《指尖刀塔》是由鳳凰游戲獨(dú)家代理的國(guó)內(nèi)首款MOBA電競(jìng)手游。游戲基于U3D引擎開(kāi)發(fā),將DOTA上的眾多英雄和競(jìng)技玩法搬上手機(jī),專(zhuān)注多人PVP,高度還原PC端競(jìng)技玩法,結(jié)合炫酷的技能特效以及更具技巧性的操作,帶來(lái)手機(jī)平臺(tái)原汁原味的全民刀塔競(jìng)技體驗(yàn)!
英雄
游戲擁有數(shù)十位不同特色的英雄,近程、遠(yuǎn)程、坦克、輔助一應(yīng)俱全,每個(gè)玩家都可以找到合適自己的不同定位,甚至是多樣化發(fā)展。除初始英雄以外的英雄需要使用魂石,或者在不斷的匹配中收集英雄碎片召喚。
天賦
英雄天賦分為“攻、防、輔”,可以根據(jù)英雄的定位自由搭配天賦,并給玩家更多天馬行空的想象機(jī)會(huì),更具游戲性和思維性。天賦點(diǎn)依照玩家等級(jí)而定,每升一級(jí)你的每個(gè)英雄就都會(huì)得到一個(gè)天賦點(diǎn),雖然游戲滿(mǎn)級(jí)是55級(jí),但是為了游戲平衡每個(gè)英雄的可分配的天賦點(diǎn)最多只有45個(gè)。
裝備
指尖刀塔的裝備系統(tǒng)略死板,它不像PC平臺(tái)上的各種dota類(lèi)游戲一樣,同一種裝備可以出好幾件,在指尖刀塔的游戲過(guò)程中,每個(gè)英雄都必須出一件也只能出一件不同類(lèi)型的裝備,如只能出一把武器、一個(gè)防具、一個(gè)戒指。但是每個(gè)裝備都有不同的屬性,可以使玩家在戰(zhàn)斗過(guò)程中根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)的變化自由出裝,從而走向勝利。
經(jīng)典玩法 原汁原味再現(xiàn)DotA式競(jìng)技
《指尖刀塔》是全球首款DotA題材的2D即時(shí)戰(zhàn)斗競(jìng)技類(lèi)手機(jī)網(wǎng)游,將DotA上的眾多英雄和競(jìng)技玩法搬上手機(jī),讓DotA觸手可及。刀塔英雄讓你指尖觸控,手機(jī)成為刀塔新戰(zhàn)場(chǎng)!
震撼操作 重溫競(jìng)技端游快感
《指尖刀塔》擁有數(shù)十位不同特色的英雄,近程、遠(yuǎn)程、坦克、輔助一應(yīng)俱全,每個(gè)玩家都可以找到合適自己的不同定位,其操作方式則更加多樣化,這里有拆塔的興奮,也有微操、補(bǔ)刀的快感。
熱血對(duì)抗 多種模式挑戰(zhàn)險(xiǎn)中求勝
游戲模式有單人匹配、組隊(duì)匹配、人機(jī)對(duì)抗、公會(huì)對(duì)抗,后續(xù)還將開(kāi)放新單人模式“無(wú)盡地獄”?!吨讣獾端芬餐瑯訐碛泻糜押凸珪?huì)系統(tǒng)以及公會(huì)獨(dú)有的技能,可以帶給玩家更多的游戲體驗(yàn)。
《指尖刀塔》是一款MOBA電競(jìng)手游,在游戲玩法上系統(tǒng)借鑒了DOTA、英雄聯(lián)盟等熱門(mén)PC端大作,著重強(qiáng)調(diào)游戲的對(duì)抗性和競(jìng)技性,并基于移動(dòng)設(shè)備的特點(diǎn)進(jìn)行了大幅優(yōu)化,完全打破了傳統(tǒng)手游的窠臼,獨(dú)樹(shù)一幟的創(chuàng)新打造了手機(jī)上的MOBA電競(jìng)。它必將給你帶來(lái)前所未有的手游新體驗(yàn)!
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