在《靜默長(zhǎng)眠》中玩家將扮演一個(gè)名叫雅各布·里夫斯(Jacob Reeves)男人,他對(duì)這個(gè)世界再無(wú)留戀,于是選擇了跳崖輕生,他意識(shí)到自己墜入了無(wú)盡的深淵,醒來(lái)之后,發(fā)現(xiàn)自己躺在了一張床上,但是他對(duì)周圍的環(huán)境是如此陌生,同時(shí)他去了他原有的記憶,就連自己的名字都忘記了。于是從這個(gè)蘇醒的最初地點(diǎn)月光賓館開(kāi)始,他踏上了尋找自己記憶并逃生的冒險(xiǎn)。
《靜默長(zhǎng)眠》的玩法和前幾天小編帶來(lái)的《無(wú)盡夢(mèng)魘》有一定的相似處。游戲中玩家以W/A/S/D來(lái)控制人物的移動(dòng)及面對(duì)方向,使用E鍵來(lái)進(jìn)行互動(dòng),空格鍵調(diào)出物品欄輔以鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊來(lái)激活某樣工具來(lái)作為當(dāng)前互動(dòng)的工具。游戲最開(kāi)始玩家會(huì)獲得手電筒,使用F鍵可以調(diào)節(jié)手電筒的開(kāi)關(guān),之后這個(gè)手電將成為游戲中整個(gè)冒險(xiǎn)的重要工具,游戲中是沒(méi)有讓主角跟怪物交鋒的設(shè)定的,一旦主角面對(duì)怪物那么就是死亡的下場(chǎng),所以玩家只能通過(guò)規(guī)避來(lái)求得生存。
人物劇情互動(dòng)是游戲的重要組成部分,通過(guò)與其他人物的互動(dòng),玩家將可以獲得許多線索以及自己的目標(biāo)方向。在與人物互動(dòng)時(shí),針對(duì)于對(duì)方所提出的問(wèn)題及反應(yīng),玩家往往可以做出不同的回答,因?yàn)橛螒驎?huì)為玩家提供兩個(gè)或兩個(gè)以上的反應(yīng)答案,玩家可以自行選擇,很顯然不同的選擇將觸發(fā)不同的劇情線路。
這是一款以數(shù)字化圖像構(gòu)造而成的獨(dú)特2D卷軸游戲
不凡的背景音效,不流于俗套,更貼近場(chǎng)景表現(xiàn)
簡(jiǎn)約的游戲界面,游戲并不會(huì)給予你詳盡的界面提示
更具有挑戰(zhàn)性的難題設(shè)置
你不可以殺死敵人,無(wú)法正面對(duì)抗,你只能通過(guò)隱藏或躲避來(lái)求生
《靜默長(zhǎng)眠》是一款非常不錯(cuò)的驚悚冒險(xiǎn)游戲,無(wú)論是畫(huà)面、音樂(lè)亦或是劇情都非常有質(zhì)量,盡管游戲人物操作、互動(dòng)方面略顯生硬,也許是為了迎合驚悚場(chǎng)景時(shí)的緊張感,這種生澀的操作在關(guān)鍵時(shí)刻也產(chǎn)生了很強(qiáng)的刺激性。
恐怖的氣氛,具有挑戰(zhàn)性的難題,令人驚嘆的藝術(shù)和音樂(lè),如果你鐘情于驚悚于解謎游戲,那么這款作品絕對(duì)值得收藏。
在游戲《尸體派對(duì)2》中,正在讀高一的伊藤在手術(shù)床上醒來(lái),發(fā)現(xiàn)自己被麻醉囚禁住了。掙扎起來(lái)以后,在不知哪里的醫(yī)院里尋找逃生的出路。到底發(fā)生了什么?為什么自己會(huì)在這里?探索在漫長(zhǎng)的恐懼中開(kāi)始了。
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