《四分之三歸程(Three Fourths Home)》是 [bracket]games制作,基于Unity引擎打造的一款冒險(xiǎn)解謎游戲,游戲講述了凱麗在回家路上發(fā)生的一系列故事,愛(ài)嘮叨的媽媽?zhuān)虉?zhí)的爸爸,叛逆的弟弟……凱麗能否找到回家的路呢?還會(huì)有什么事情在等著她呢?
凱麗離開(kāi)這里已經(jīng)有一段時(shí)間,媽媽?xiě)?yīng)該開(kāi)始擔(dān)心了。聽(tīng)起來(lái)雷雨的聲音在靠近。我確實(shí)該出發(fā)了……
ESC跳過(guò)開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。
車(chē)子停止的時(shí)候?qū)υ?huà)也會(huì)停止。
過(guò)度的加速會(huì)使車(chē)子劇烈晃動(dòng)。
上下方向鍵選擇對(duì)話(huà),不同的對(duì)話(huà)會(huì)產(chǎn)生不同的結(jié)果。
雖說(shuō)《四分之三歸程(Three Fourths Home)》是一部解謎游戲,但是小編反而覺(jué)得玩游戲的過(guò)程更像是一部家庭倫理劇,家長(zhǎng)里短的劇情可能會(huì)讓大家覺(jué)得枯燥。簡(jiǎn)單的黑白色調(diào)勾勒出游戲的畫(huà)面,背景音樂(lè)很好聽(tīng)。
尸體派對(duì)2:正在讀高一的伊藤在手術(shù)床上醒來(lái),發(fā)現(xiàn)自己被麻醉囚禁住了。掙扎起來(lái)以后,在不知哪里的醫(yī)院里尋找逃生的出路。到底發(fā)生了什么?為什么自己會(huì)在這里?探索在漫長(zhǎng)的恐懼中開(kāi)始了。
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