還記得97年被歐美游戲界評為即時戰(zhàn)略游戲之王的《橫掃千軍》么?相信很多老玩家還記得這款游戲在當(dāng)時留下的輝煌。如今這么多年過去了,其制作商又推出了一款優(yōu)秀作品《行星湮滅(橫掃千星)》(Planetary Annihilation)。這款游戲的出現(xiàn)就引起不少人的重視,游戲有著前所未有的全新理念和玩法。
最令人感動的是,這是有一批忠實的《橫掃千軍》鐵粉共同制作完成的,盡管采用了類卡通的畫風(fēng),但整體效果卻與1997年的《橫掃千軍》如出一轍,甚至還特地請來了當(dāng)年給《橫掃千軍》CG片頭和任務(wù)簡報配音的演員。
在Steam游戲平臺上面,有著對這個游戲的一個簡單描述,從側(cè)面可以看出,這個游戲的目的非常簡單。
炸毀所有東西,所有地方;派遣飛船、機器人和其他戰(zhàn)爭機器去占領(lǐng)支配其他地區(qū)。用小行星去碰撞摧毀其他星球,最后整個銀河系都掌握在你的手中。
早在幾個月前《行星湮滅》發(fā)布了付費測試版,小編本來想要體驗一番的,不過后來發(fā)現(xiàn)囊中羞澀,只好止住這個想法。下面是一位土豪玩家試玩之后對游戲的一些看法,大家可以稍微過目一下。
一、定位
游戲定位:游戲的定位是一個星系戰(zhàn)爭 , 即征服某個星系的星系戰(zhàn)爭。
二、節(jié)奏
游戲節(jié)奏:在多個星球上進行爭奪的宏觀慢節(jié)奏,微觀快節(jié)奏的游戲。
三、架構(gòu)
游戲架構(gòu):玩家和對手分別于不同星球出生,爭奪星球的戰(zhàn)爭(目標(biāo))。
四、開局
游戲起始:應(yīng)當(dāng)于AI位于不同星球上,多個星球,至少3、5個星球之間的爭奪,方可展現(xiàn)游戲本身體驗。
五、前期
游戲前期:初始基地開局、即傳統(tǒng)RTS的快速開局模式是這個游戲必須的,而并非現(xiàn)在的單指揮官開局,目前的游戲“開局前搖太長”。
六、中期
游戲中期:地面戰(zhàn)缺少大殺器,即常規(guī)作戰(zhàn)超武,突破防線代價太高。
七、后期
游戲后期:若干座礦石星球、電力星球、兵營星球、前哨衛(wèi)星星球,實在壯觀。
進入太空是每一個人都有過的夢想,然而在《行星湮滅》這款游戲中,我們的夢想變得這么的渺小,因為在這個游戲里我們將會有一個瘋狂的舉動,那就是橫跨整個宇宙。同時,當(dāng)我們有了一定的實力的時候便可以嘗試去掌控這個宇宙。
家園2:一款3D科幻即時戰(zhàn)略游戲作品,為了保衛(wèi)自己的家園而戰(zhàn)斗!
自由槍騎兵:大型太空模擬戰(zhàn)斗經(jīng)營類游戲,在太空中進行各種模擬戰(zhàn)斗。
星際之狼3:故事背景設(shè)定在浩瀚的宇宙,玩家需要憑借自己的智慧與戰(zhàn)略改變命運,并成為世人尊敬的英雄。
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基本配置 | 推薦配置 | |
系統(tǒng) | WinXP/Win7/Win8/Vista | WinXP/Win7/Win8/Vista |
CPU | 32 or 64-bit Dual Core or better | Quad Core |
內(nèi)存 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
顯卡 | Shader 3.0 / OpenGL 3.0 + | Dedicated Graphics Chip (Not Integrated) / OpenGL 3.0+ |
DirectX | Version 9.0c | Version 9.0c |
硬盤 | 足夠的游戲空間 | 足夠的游戲空間 |
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