《夢想空間》就是這樣一款小游戲。首先它足夠簡單,沒有敵人,沒有怪物,你所需要面對的就是墻壁和你自己。第二,不用考慮畫面質(zhì)感,因為游戲本身的設(shè)置已經(jīng)足夠有趣,你根本無暇顧及它。其次,玩家完全不用考慮情節(jié)。沒有背景故事,沒有人物線索,更加沒有解謎要素,玩家只需要向前走,找到下一扇門即可。
游戲玩法非常簡單。
玩家有兩種狀態(tài),常態(tài)和夢境狀態(tài)。在夢境狀態(tài)下可以看見一些常態(tài)看不見的物品并且可以觸發(fā)。
這里可以看作帶了夜視儀。
當然,夢境狀態(tài)下觸發(fā)的物品在切換回來之后立馬會消失。
有一點要注意的是,在切換到夢境狀態(tài)時,如果本來就是在顯形物品位置上,那這個物品暫時不會出現(xiàn)。利用這一點,玩家就可以更好地過關(guān)。
《夢想空間》這樣的游戲在開始的時候黑咕隆咚,讓人有一種“我的顯卡不會吃不住10M的小游戲吧”的錯覺。但是請不要慌張,因為本游戲的整體色調(diào)和配樂氛圍就比較灰暗。
口袋妖怪黑白2:故事發(fā)生在2年后伊修地區(qū)的新故事。雖然游戲的舞臺一樣,但城市的設(shè)施、登場的角色都不盡相同,而且還會追加新的口袋妖怪。此外,本作還加強了通信聯(lián)機方面的要素,例如支持百人進行通信等。
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