《歐洲足球錦標(biāo)賽2008》是有EA公司用歐洲最大足球賽事歐錦賽為主題打造的足球模擬游戲,還是獲得歐洲足協(xié)官方授權(quán)的游戲作品。在這款游戲中將會(huì)有超過50個(gè)國(guó)家足球隊(duì)上場(chǎng),各國(guó)的足球英豪們也將在這里悉數(shù)亮相。各位玩家還會(huì)有機(jī)會(huì)操縱自己心愛的球隊(duì)角逐歐洲足壇最高水準(zhǔn)賽事,重現(xiàn)那些激動(dòng)人心的瞬間。
這次《歐洲杯2008》的一個(gè)鮮明特色在于其獨(dú)有的EUROPEANCAMPAIGN(歐洲杯挑戰(zhàn)模式),從而增加了游戲的可玩度,下面由我來(lái)帶領(lǐng)大家剖析一下這個(gè)非常有新意的模式吧。
一、比賽區(qū)域?qū)κ?/杯賽:
選擇任意一個(gè)地區(qū)(總共有6個(gè)地區(qū)),如果里面有開鎖的標(biāo)志,就說明可以和其中的對(duì)應(yīng)球隊(duì)進(jìn)行比賽。一般對(duì)級(jí)別較低的球隊(duì)(比如阿賽拜疆、安道爾),需要完成的挑戰(zhàn)任務(wù)均為1項(xiàng),而對(duì)歐洲二流的球隊(duì)(比如丹麥、芬蘭),任務(wù)一般為2項(xiàng),和對(duì)一流球隊(duì)(比如法國(guó)、英格蘭),任務(wù)均為3項(xiàng),難度也較高。
另外,擊敗某個(gè)球隊(duì)完成任務(wù)之后,會(huì)開啟新的一個(gè)球隊(duì)進(jìn)行對(duì)抗。當(dāng)完成一定數(shù)量的任務(wù)目標(biāo)后,還會(huì)開啟新的區(qū)域THROPY(杯賽)。
二、任務(wù)類型
任務(wù)的類型分為三種:TEAMCHALLENGE(球隊(duì)對(duì)抗)、SHOOTOUT(互射點(diǎn)球)、(beapro)PLAYERCHALLENGE(球員挑戰(zhàn))。
三、比賽任務(wù)
每種類型的任務(wù)挑戰(zhàn)都有固定的MAINOBJECTIVE(基本任務(wù))和BONUSOBJECTVES(獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù))。基本任務(wù)是必須要完成的,否則只能重新開始;而獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù)則是玩家追求完美的體現(xiàn),爭(zhēng)取完成吧,因?yàn)檫@樣可以獲取更多的CREDITS(用來(lái)購(gòu)買商店里的隱藏足球、訓(xùn)練場(chǎng)等等)。
下面來(lái)探究一下各種類型任務(wù)的特點(diǎn):
TEAMCHALLENGE任務(wù):綜述:該任務(wù)的形式比較多樣化,比賽將會(huì)事先固定在某一個(gè)時(shí)間點(diǎn)和比分,這樣產(chǎn)生的任務(wù)條件也會(huì)發(fā)生一些變化。基本目標(biāo)一般都是WIN(獲勝)即可,而在對(duì)付強(qiáng)隊(duì)的時(shí)候,如果一開始處于落后的情況下,基本目標(biāo)會(huì)改變?yōu)椋篈VOIDDEFEAT(避免失利)。
SHOOTOUTCHALLENGE任務(wù):以互射點(diǎn)球的方式來(lái)決出勝負(fù),任務(wù)條件比較單一。
PLAYERCHALLENGE任務(wù):和TEAMCHALLENGE類似,都是參加一場(chǎng)比賽,不過游戲重心轉(zhuǎn)移到了某一名球員身上,要想取道更多的CREDITS,就需要讓該名球員多進(jìn)球。
下面羅列出各種BONUS任務(wù)的詳細(xì)名稱和完成要點(diǎn):
BONUSOBJECTIVES:
WINBY?GOALS(以?個(gè)球的優(yōu)勢(shì)獲勝)
TEAMCHALLENGE、PLAYERCHALLENGE
要點(diǎn):主要就是讓擅于進(jìn)攻進(jìn)球的隊(duì)員多嘗試射門、突破,多進(jìn)球。
?INTHENET(進(jìn)球完成的數(shù)量為?)
TEAMCHALLENGE、PLAYERCHALLENGE
要點(diǎn):和上面一樣,爭(zhēng)取多進(jìn)球。
CLEANSHEET(零失球)
TEAMCHALLENGE、PLAYERCHALLENGE
要點(diǎn):多見于THROPY中。重視防守,注意后方隊(duì)員的體力,及時(shí)更換后衛(wèi),保持不失球。
DON‘TMISSAPENALTY(不要射失點(diǎn)球)
TEAMCHALLENGE、SHOOTOUTCHALLENGE
要點(diǎn):讓腳法好的隊(duì)員主罰點(diǎn)球,避免射失。
CONCEDENOMOREGOALS(避免再次失球)
TEAMCHALLENGE、PLAYERCHALLENGE
要點(diǎn):多見于比賽初始落后的局面,在爭(zhēng)取進(jìn)球的同時(shí)注意后防保護(hù)。
SCORE?GOALWITH???(使用???特定隊(duì)員完成?個(gè)進(jìn)球)
PLAYERCHALLENGE
要點(diǎn):注意看小雷達(dá)地圖,時(shí)刻注意該隊(duì)員的位置,不要越位。在合理的位置讓隊(duì)友傳球,并最終形成射門進(jìn)球。
SAVE?PENALTIES(成功撲救?個(gè)點(diǎn)球)
SHOOTOUTCHALLENGE
要點(diǎn):熟練操控門將,提前判斷來(lái)球線路。
四、POINTS(球員成長(zhǎng)經(jīng)驗(yàn)值)獲取要點(diǎn):
POINTS一般是在TEAMCHALLENGE和PLAYERCHALLENGE的比賽中獲取,可以用來(lái)提高球員的各項(xiàng)能力,顯得十分重要。
POINTS獲取的途徑基本有以下這些:GOALONPENALTYSHOT命中點(diǎn)球+10
SHOTONGOAL打正球門范圍+1
SCOREGOAL射門得分+5
SUCCESSFULSLIDETACKLE成功鏟斷+1
SUCCESSFULSKILLMOVE成功表演技術(shù)動(dòng)作+10
CORNERKICK贏得角球+1
HEADGOAL頭球攻門+2
GOALSCOREDBYPENALTY射中點(diǎn)球+10
GOALSCOREDBYFREEKICK攻入任意球+10
GOALSCOREDBYHEADER頭球攻門命中+10
HATTRICK帽子戲法(一人獨(dú)中三元)+20
SCOREMOREGOALS攻進(jìn)更多的入球(5球以上)+30
注意要點(diǎn):各種各樣的進(jìn)球方式都可以大量增加PTS的數(shù)值(進(jìn)球才是硬道理),當(dāng)然,在和相對(duì)較弱的球隊(duì)比賽時(shí),偶爾也可以“秀”一下過人技術(shù),也可以帶來(lái)可觀的PTS,另外要多嘗試射門,更多的射門(打中門框范圍)也可以增加PTS。
POINTS扣除的途徑基本如下(要盡量避免):
RECEIVEFOUL領(lǐng)受犯規(guī)-1
BEATENBYSKILLMOVE被對(duì)方過人成功-10
CONCEDEGOAL失球-5
RECEIVECORNER被對(duì)方獲得角球-1
MISSAPENALTY罰失點(diǎn)球-10
RECEIVEYELLOWCARD領(lǐng)受黃牌-5
RECEIVEREDCARD領(lǐng)受紅牌-10
RECEIVEOFFSIDE被判越位-1
注意要點(diǎn):比賽時(shí),如果對(duì)方?jīng)]有形成單刀,或者是其他威脅本方球門的進(jìn)攻動(dòng)作,就不要無(wú)謂的犯規(guī),領(lǐng)受到紅黃牌就更不值得了。玩高難度的時(shí)候,可以多多用獲取的PTS來(lái)強(qiáng)化后防隊(duì)員,包括門將的能力數(shù)值,這樣可以最大限度地避免失球,也就更好地保證了PTS的高產(chǎn)量。
另外提一下EURO2008操作改進(jìn):
左側(cè)拉球過人:(手柄)改為右搖桿向左推住。(鍵盤)改為Shift+向左方向按住。
右側(cè)拉球過人:(手柄)改為右搖桿向右推住。(鍵盤)改為Shift+向右方向按住。
注:這里的左、右方向是以你所控制的球員為中心的左、右方向來(lái)舉例的。推住或按住即不是指推一下便松開,而是推住或按住不動(dòng),待側(cè)拉的動(dòng)作出來(lái)以后再松開。這一改變,操作起來(lái)方便多了。終于可以準(zhǔn)確地做出自己想做的動(dòng)作,非常實(shí)用。
《歐洲足球錦標(biāo)賽2008》是以《FIFA08》為基礎(chǔ)而開發(fā)的,而且還新搭載了以國(guó)家代表隊(duì)成員為主題的選手權(quán)選拔賽模式“Captain Your Country”等新系統(tǒng)。在這款游戲里運(yùn)動(dòng)員不僅在遠(yuǎn)景或者近距離娛樂都會(huì)讓玩家有身臨其境的感覺。喜歡足球類游戲的玩家不可錯(cuò)過本作。
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