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評(píng)分:

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標(biāo)簽: 戰(zhàn)斗 模擬 空戰(zhàn) 飛行

鎖定:怒火危崖

鎖定:怒火危崖

現(xiàn)代戰(zhàn)機(jī)飛行模擬游戲
  • 類型:射擊飛行
  • 語言:英文
  • 更新:2014/05/10 14:03:04
  • 大?。?/font>428.30 MB
  • 系統(tǒng):WinXP/Win7/Win8/Vista

鎖定:怒火危崖》是進(jìn)一步開發(fā)的現(xiàn)代戰(zhàn)機(jī)飛行模擬游戲,鎖定:怒火危崖它既是LOMAC的繼承,同時(shí),由于加入了大量新特性并做了許多重大改進(jìn),它也可被看作是一款新的游戲。

游戲背景

《鎖定:怒火危崖》游戲可以非常精確的模擬Su-25/Su25T、A-10A、MIG-29A/C、F-15C、SU27 Flanker B、SU33 Flanker D等多款現(xiàn)代戰(zhàn)斗機(jī)和攻擊機(jī),未來更可能增加包括攻擊直升機(jī)在內(nèi)的更多機(jī)型。這款《鎖定:怒火危崖》 基于去年俄羅斯的Eagle Dynamics公司開發(fā)著名的模擬類空戰(zhàn)游戲《鎖定:現(xiàn)代空戰(zhàn)》的資料片。它的制作公司以“Flanker(側(cè)衛(wèi))”系列模擬飛行空戰(zhàn)游戲著稱。

《鎖定:怒火危崖》( LockOn: Flaming Cliffs)在原來就已經(jīng)很優(yōu)秀的“鎖定:現(xiàn)代空戰(zhàn)”的基礎(chǔ)上,修正了大量的數(shù)據(jù)資料并補(bǔ)充的新的機(jī)型和其它內(nèi)容。在發(fā)行版本中包含了黃金版的“鎖定:現(xiàn)代空戰(zhàn)”,它整體上也可被看作是一款新的游戲。

游戲制作在用資料片完善該系列的態(tài)度上是很堅(jiān)定,也付出了大量的努力,而且“鎖定:怒火危崖”也將成為下一次大幅度更新的平臺(tái),所以這是一款從各個(gè)角度而言都值得收藏的作品。戰(zhàn)爭(zhēng)模擬游戲的開發(fā)和發(fā)行難度都是很大的。

正是因?yàn)檫@類作品在細(xì)節(jié)紋理和復(fù)雜性等方面的要求很高,所以一般的游戲迷很難打入模擬游戲迷的社團(tuán)中。想要成為這種類型的游戲高手,需要付出一定的時(shí)間和努力才行。這也就意味著戰(zhàn)爭(zhēng)模擬游戲作品的市場(chǎng)比很多其它類型的游戲市場(chǎng)小得多。

但“鎖定:怒火危崖”是具有競(jìng)爭(zhēng)力的,并且趣味性較高的作品,它吸引更多來自不同階層的游戲迷,而不能象前幾年推出的游戲那樣,只能吸引一些資深的模擬游戲迷。即便作為一個(gè)新手,對(duì)該游戲也沒有什么值得畏懼的,首先了解游戲的鍵盤指示,了解游戲每個(gè)界面的用處,然后邊飛邊熟悉每個(gè)鍵的用處。

要做到想按什么,手自然就到位。有了實(shí)際操作能力,再加上已經(jīng)從游戲提供的演示和指導(dǎo)獲得的知識(shí),在游戲中不斷的消化,最終逐漸隊(duì)操作和戰(zhàn)斗熟練起來。

游戲系統(tǒng)

“鎖定”的系統(tǒng)是盡可能真實(shí)的模擬現(xiàn)代戰(zhàn)斗機(jī),也就是說它在操作上和構(gòu)置上是極其復(fù)雜的,該游戲有超過二百條單獨(dú)和組合的命令和操作,查看選項(xiàng)和武器偵察操作,十分注重模擬真實(shí)的飛機(jī)操作。。簡(jiǎn)單的說游戲由快速任務(wù)、戰(zhàn)役和配置任務(wù)幾種單機(jī)模式。

游戲同時(shí)也提供了錄像功能和任務(wù)編輯器,后者的使用比大多數(shù)朋友想象的簡(jiǎn)單,和“閃點(diǎn)行動(dòng)”的編輯器類似,在確定任務(wù)區(qū)域和配置好雙方的戰(zhàn)機(jī)或地面和海上的單位后只用確定好導(dǎo)航點(diǎn)和目標(biāo)就可以制造一個(gè)簡(jiǎn)單的任務(wù),錄像功能可以很清晰的紀(jì)錄一場(chǎng)戰(zhàn)斗的全過程,它的使用和賽車游戲的回放類似,游戲提供了幾段錄像和很多教學(xué)片斷供玩家觀看和研究。

游戲的多人模式分為合作完成任務(wù)和直接進(jìn)入某空域大家空中角斗這兩種方式。而游戲中玩家可以實(shí)踐任何理論上的空戰(zhàn)技術(shù),包括大家聽說過的特技動(dòng)作和使用如R-77一類的導(dǎo)彈截?fù)魯橙松鋪淼闹鲃?dòng)彈,距離來說AI使用幻影2000并使用“米蘭”導(dǎo)彈攻擊,這時(shí)玩家可以嘗試在三秒的時(shí)間內(nèi)鎖定該導(dǎo)彈并攻擊,這樣有大約兩成的機(jī)會(huì)截住該導(dǎo)彈。

當(dāng)然,這是一個(gè)低成功性質(zhì)的理論技術(shù),正常情況下玩家一般是進(jìn)行機(jī)動(dòng),然后謀求合適的機(jī)會(huì)乾擾敵人的主動(dòng)彈。AA打AA和可以實(shí)踐很多理論技術(shù)的意義,就是在于可以擴(kuò)展“鎖定”的戰(zhàn)斗和娛樂空間。不過要注意的是在游戲里要開一次雷達(dá),才可從預(yù)警機(jī)下載空情數(shù)據(jù),尤其比較依賴A50和戰(zhàn)機(jī)之間數(shù)據(jù)鏈的蘇式戰(zhàn)機(jī)。而半主動(dòng)彈也有被乾擾得可能性。

游戲中的飛機(jī)設(shè)計(jì)得很真實(shí)。飛機(jī)飛行起來很逼真,耐受性強(qiáng)的飛機(jī)能夠承受更猛烈的攻擊,不靈敏的飛機(jī)也是現(xiàn)實(shí)中那個(gè)樣子。同時(shí),要想了解每一種飛機(jī)的性能和戰(zhàn)斗力需要花上很長(zhǎng)時(shí)間,不過倒是很對(duì)狂熱的噴氣機(jī)愛好者的胃口。AI飛行員表現(xiàn)比較真實(shí)和擬人,閃躲和攻擊的時(shí)間都合得上拍。

游戲有很多針對(duì)新手的升級(jí)選項(xiàng),但是游戲的的高難度等級(jí)中,操作就非常難了,花幾小時(shí)甚至幾天也只能掌握其中一部分。如果選擇把新手幫助全都去掉了,玩家就得完全依靠游戲模糊的工具和顯示菜單以及自己的戰(zhàn)爭(zhēng)經(jīng)驗(yàn)了。甚至是外部視功能也被相當(dāng)?shù)南拗屏恕?

“鎖定:怒火危崖”這個(gè)版本主要帶來不少系統(tǒng)上改進(jìn),首先當(dāng)目標(biāo)被鎖定時(shí),在HUD上有雷達(dá)波束位置指示,目標(biāo)越大,HUD上的跟蹤符號(hào)就越大。在近距空戰(zhàn)的垂直掃描(雷達(dá)和光電)和紅外導(dǎo)彈頭瞄準(zhǔn)(FIO)中增加了自動(dòng)鎖定功能。在HUD上增加了ECM乾擾指示,而且R27和R77可以用HOJ方式鎖定。

SU系列戰(zhàn)斗機(jī)的機(jī)炮漏斗線的大小將在HUD上雖目標(biāo)大小自動(dòng)調(diào)整。當(dāng)紅外制導(dǎo)的導(dǎo)彈鎖定玩家的飛機(jī)時(shí),現(xiàn)在發(fā)出一種新的獨(dú)特警報(bào)音調(diào)。玩家可以自己決定增大或減小RWR和SPO警告聲的音量。

Mig-29的HUD包括了俯仰刻度,但其靈敏度被降低了。著陸導(dǎo)航系統(tǒng)引導(dǎo)指示改成2個(gè)圓圈,它們必須重合才滿足下滑道和方向定位的要求。新增不少的自動(dòng)駕駛模式包括:自動(dòng)駕駛接管、測(cè)滾和俯仰穩(wěn)定、高度和側(cè)滾穩(wěn)定、應(yīng)急從平飛中變換、高度穩(wěn)定、雷達(dá)高度表地形跟隨、復(fù)位所有自動(dòng)駕駛模式。

“鎖定:怒火危崖”還改進(jìn)了在F-15C、SU-27/SU-33、Mig-29A/C中向后看4點(diǎn)或8點(diǎn)方向的機(jī)翼視角。所有HUD字體都進(jìn)行了改善,使之更易閱讀。A-10A和F-15C有全新的機(jī)炮聲音。A-10A采用全新的更高分辨率的貼圖。所有飛機(jī)在機(jī)炮開火時(shí),機(jī)身會(huì)抖動(dòng)。許多新的地面武器3D模型和貼圖。

新加入的攻擊機(jī)Su25T航行燈可一直亮著或者閃爍。改進(jìn)了座艙彈射模型,飛行員連同座椅和降落傘在落地后也能看見。還有一開始提到的Su-25和Su-25T高級(jí)飛行模型和精密的物理學(xué)計(jì)算,并由俄羅斯空軍的Su-25飛行員做了測(cè)試飛行。更加真實(shí)的動(dòng)態(tài)的飛行和物理模型,實(shí)時(shí)地與重量、重心位置和慣性力距等發(fā)生作用。

新的非對(duì)稱的機(jī)翼掛載動(dòng)力學(xué),也就是武器掛在掛架上時(shí)有重量和阻力,而把武器從機(jī)翼上發(fā)射出去后,消失的重量和阻力如何影響飛機(jī),這一技術(shù)特征的被強(qiáng)調(diào)(輕的機(jī)翼會(huì)上升并導(dǎo)致加速,重的機(jī)翼會(huì)下沉并減速,可能引起偏航)。SU-27現(xiàn)在的滾轉(zhuǎn)率更快,并微調(diào)了標(biāo)準(zhǔn)飛行模形(SFM)使?jié)L轉(zhuǎn)率達(dá)到高IAS和高攻角,但要更難操控。地圖增加了克里木半島東面、刻赤海峽對(duì)面俄羅斯境內(nèi)許多機(jī)場(chǎng),而克里木半島是屬于烏克蘭的。

同時(shí),改進(jìn)的蘇聯(lián)戰(zhàn)斗機(jī)的航電系統(tǒng)實(shí)際上在提高了性能的同時(shí)增加了飛行員的負(fù)擔(dān),現(xiàn)在有3種超視距搜索雷達(dá)模式:遭遇、追蹤和自動(dòng),戰(zhàn)斗時(shí)可以熟練的運(yùn)用可以帶來更高的效率,但首先要克服更復(fù)雜的操作。對(duì)于“對(duì)沖”交戰(zhàn),遭遇模式(高PRF)將提供最佳的范圍,而對(duì)于“追尾”,追蹤模式(中等PRF)將提供最佳的范圍。自動(dòng)模式(間隔PRF)為兩者的聯(lián)合,但獲取的范圍減少了。

如果追在敵機(jī)的尾部而又處于遭遇模式,雷達(dá)看不見它,必須切換成追蹤模式或自動(dòng)模式。如果與敵對(duì)沖而處于追蹤模式,同樣也無法發(fā)現(xiàn)它,不過現(xiàn)在SNP模式現(xiàn)在包括了自動(dòng)的威脅優(yōu)先排序和鎖定。

小編點(diǎn)評(píng)

整體而言,“鎖定:怒火危崖”在原來就已經(jīng)很優(yōu)秀的“鎖定:現(xiàn)代空戰(zhàn)”的基礎(chǔ)上,修正了大量的數(shù)據(jù)資料并補(bǔ)充的新的機(jī)型和其它內(nèi)容。在發(fā)行版本中包含了黃金版的“鎖定:現(xiàn)代空戰(zhàn)”,它整體上也可被看作是一款新的游戲。

游戲制作在用資料片完善該系列的態(tài)度上是很堅(jiān)定,也付出了大量的努力,而且“鎖定:怒火危崖”也將成為下一次大幅度更新的平臺(tái),所以這是一款從各個(gè)角度而言都值得收藏的作品。

戰(zhàn)爭(zhēng)模擬游戲的開發(fā)和發(fā)行難度都是很大的。正是因?yàn)檫@類作品在細(xì)節(jié)紋理和復(fù)雜性等方面的要求很高,所以一般的游戲迷很難打入模擬游戲迷的社團(tuán)中。想要成為這種類型的游戲高手,需要付出一定的時(shí)間和努力才行。

這也就意味著戰(zhàn)爭(zhēng)模擬游戲作品的市場(chǎng)比很多其它類型的游戲市場(chǎng)小得多。但“鎖定:怒火危崖”是具有競(jìng)爭(zhēng)力的,并且趣味性較高的作品,它吸引更多來自不同階層的游戲迷,而不能象前幾年推出的游戲那樣,只能吸引一些資深的模擬游戲迷。

即便作為一個(gè)新手,對(duì)該游戲也沒有什么值得畏懼的,首先了解游戲的鍵盤指示,了解游戲每個(gè)界面的用處,然后邊飛邊熟悉每個(gè)鍵的用處。要做到想按什么,手自然就到位。有了實(shí)際操作能力,再加上已經(jīng)從游戲提供的演示和指導(dǎo)獲得的知識(shí),在游戲中不斷的消化,最終逐漸隊(duì)操作和戰(zhàn)斗熟練起來。

鎖定系列

游戲名稱 發(fā)行日期 大小
鎖定:現(xiàn)代空戰(zhàn) 不詳 93.75 MB
鎖定:現(xiàn)代空戰(zhàn)2 不詳 438.25 MB
鎖定:怒火危崖 不詳 428.30 MB
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