《A7的態(tài)度》是Christian Behrenberg向A7游戲引擎社區(qū)致意的小游戲作品。簡(jiǎn)單并不意味著游戲沒(méi)有難度,部分關(guān)卡甚至?xí)屇阌性沂髽?biāo)的沖動(dòng)。但同時(shí)游戲的休閑傾向也十分明顯,除了循序漸進(jìn)的難度設(shè)計(jì)外,最難的關(guān)卡只要反復(fù)嘗試即使休閑玩家也不至于走投無(wú)路。
A7的態(tài)度是Christian Behrenberg向A7游戲引擎社區(qū)致意的作品,游戲概念很簡(jiǎn)單,用鼠標(biāo)操作小球到達(dá)目的地就算過(guò)關(guān)。簡(jiǎn)單并不意味著游戲沒(méi)有難度,部分關(guān)卡甚至?xí)屇阌性沂髽?biāo)的沖動(dòng)。但同時(shí)游戲的休閑傾向也十分明顯,除了循序漸進(jìn)的難度設(shè)計(jì)外,最難的關(guān)卡只要反復(fù)嘗試即使休閑玩家也不至于走投無(wú)路。
簡(jiǎn)單、直接、好玩,A7的態(tài)度具備玩家心目中一個(gè)好游戲該有的所有核心要素。唯一的遺憾是僅兩個(gè)場(chǎng)景20多個(gè)小關(guān)卡的游戲長(zhǎng)度讓人意猶未盡。但就一個(gè)兩周內(nèi)開(kāi)發(fā)出的作品而言,實(shí)在很難要求更多了。
超難的一款游戲,游戲里我們需要用鼠標(biāo)控制那個(gè)小球到達(dá)中心的黃色大炮那,這種游戲跟那些Flappy bird、2048、別踩白塊兒一樣,看似非常簡(jiǎn)單,事跡上手時(shí)才會(huì)發(fā)現(xiàn)超有挑戰(zhàn)性,從而一玩不可收拾。
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