《超級機器人大戰(zhàn)W》是著名SLG游戲系列《超級機器人大戰(zhàn)》在NDS平臺上的第一款作品,所以眼鏡為本作機戰(zhàn)配備了你無法想象的參戰(zhàn)機體數(shù)量。
聯(lián)合宇宙里建立一個世紀以來的變遷,在那舊歷末期的地球。
資源臨近枯竭、環(huán)境愈加惡化,人口總數(shù)也已到了極限……全球的經濟與秩序已達到崩潰的邊緣,各地的紛爭日漸激化,戰(zhàn)火已經燒遍全球,最終引發(fā)了第三次世界大戰(zhàn)。人類對自身引發(fā)的戰(zhàn)爭感到了恐懼,最終將所有國家與民族都統(tǒng)合為一體,從而終結了這場戰(zhàn)爭。
統(tǒng)一了全人類的政治、經濟、軍事的“世界聯(lián)合國家”就此誕生,在這過程中一直持反對意見的月面自治都市遭到武力鎮(zhèn)壓,后稱“月面戰(zhàn)役”。其終結之日作為“聯(lián)合宇宙歷”的開端。
世界聯(lián)合國家為撫平戰(zhàn)火所造成的創(chuàng)傷,大力推動了宇宙這一新天地的開發(fā)力度。在世界大戰(zhàn)中得到飛躍性發(fā)展的物理、能源相關科學,為這項值得記入史書的大工程作出了莫大的貢獻。
建設宇宙殖民衛(wèi)星、再度開發(fā)月球、開發(fā)火星、探索外宇宙。
宇宙空間是嶄新的開拓地,也是充滿希望的大海。在極短的時間之內,數(shù)個行星都市及宇宙殖民衛(wèi)星就已建造完畢。在這聯(lián)合宇宙歷初期,人類勢力就已遠至火星軌道。這簡直就是人類與宇宙的蜜月時代。
但是,蜜月時代也隨時間流逝而褪去了色彩。
遍及全人類的開發(fā)熱潮冷卻之后,因少數(shù)人物的獨裁使世界聯(lián)合國家曾經的高遠志向不復存在。以殖民衛(wèi)星群為首的勢力對這一現(xiàn)狀的抗爭日益增強。針對掌控實權的OZ奮起反抗的人們越來越多,最終爆發(fā)了一場波及全球的全面戰(zhàn)爭。
這場后稱“革命戰(zhàn)爭”的戰(zhàn)亂,以世界聯(lián)合國家元首特列斯·庫修利納達之死迎來了終結。而后,繼承了他的遺志,世界政局變?yōu)榱俗鹬馗鱾€國家、民族的共和制。與舊歷相仿,各國家擁有獨立的主權,為將各國意志加以統(tǒng)一,誕生了“新聯(lián)合國”。
聯(lián)合宇宙歷至此已走過了98個年頭。
再次迎來和平的地球人類,卻又面臨著來自宇宙的種種威脅。
聯(lián)合宇宙歷97年發(fā)起的天鵝座探索計劃“天鵝座之光計劃”以失敗告終。在未知的巨大人造物體“EI-01”落下地球之后,剛剛告別革命戰(zhàn)爭,又迎來了數(shù)不清的外星來客,而且還是不善的侵略者……
怪獸“拉達姆”,這種生物占據了竣工在即的近地軌道設施“軌道圓環(huán)”,使人類地宇之間的聯(lián)系受到了極大的限制。另一方面,在木星附近現(xiàn)身的外星文明通稱“木星蜥蜴”,在火星大地建設的都市遭其毀滅,人類不得不全面撤離火星圈。
而地球上隨著科技的發(fā)達,不法分子也開始運用高新科技,借助巨大機器人實施的恐怖活動逐漸增多。
在新聯(lián)合國引領下才剛剛踏進了新的時代,就出現(xiàn)了多個強敵步步緊逼,使人民心頭那恐怖的陰云難以消散。也正因如此,一些本應及時解決的問題就這樣被擱置在了一邊,積累起來成為了很大的隱患。
個別有著強大經濟實力的“自然人”和接受了遺傳基因調整的“調整人”,這二者之間的矛盾就是一例……
有了這潛在的矛盾火種,人類內部矛盾再度激化從而爆發(fā)戰(zhàn)爭也并非危言聳聽。
聯(lián)合宇宙歷99年。
在這前途未卜的時代,世界又將迎來新的戰(zhàn)亂。
1、關于注目作品:
注目作品是可以讓玩家重點培養(yǎng)某些參戰(zhàn)作品中機師和機體的系統(tǒng)(機戰(zhàn)J也出現(xiàn)過這系統(tǒng))開始游戲時可選擇的注目作品可以選3個,當玩家進行27話結束后可再注目新作品,被選擇的注目作品機體可以改造15段,機師獲得的經驗值和資金也會比沒有注目的作品機師來得高,比例根據不同作品有所區(qū)別(詳細請看注目作品獎勵效果)。游戲到多周目時,以前周目所選擇的注目作品還可以保留,還可以再另外選擇還沒注目的作品進行注目。
當游戲進行到第四周目,可以開啟全機體注目。另外還有全機體的20段強化,以及敵機體的9級改造。
2、關于精神指令:
精神指令是機戰(zhàn)的特色系統(tǒng),每一個機師都擁有6個不同的精神指令(敵方機師也有,只不過全是擺設,當然個別例外)。每個精神都要消耗所需的SP點數(shù)才能發(fā)動,當機師升級后SP最大值會增加。精神指令有分對自機。敵機。自軍全機。敵軍全機4個不同效果(詳細請見精神效果表)。
3、關于機師
機體的特殊技能(能力):特殊技能(能力)是體現(xiàn)機師和機體各自特色的系統(tǒng),每名機師(機體)都擁有各自不同的技能(能力),從而讓他們適應各種不同的戰(zhàn)況 。
4、關于機師技能點數(shù):
機師技能點數(shù):是在機戰(zhàn)里相當于機師的消費物品,(詳細請見技能點數(shù)一覽表)
5、關于機體強化芯片:
機體強化芯片是在機戰(zhàn)里相當于機體的裝備,分為機體強化類。武器強化類。消費類3種類型。機體可以裝備2-4個不等的強化芯片,這些芯片的能力可以加成在機體上(詳細請見強化芯片一覽表)。
6、關于機體全改造獎勵:
當把某機體的基本能力或武器用資金改滿后,就可以從9項獎勵中選擇1項附加到該機體或武器上。(詳細請見全改造獎勵表)
7、關于機師培養(yǎng):
擊毀敵機就會得到經驗值做為獎勵,當積累到500經驗值后機師就會升級,機師升級后所有能力會提高一點,還會有1點的BP點數(shù)做為獎勵,這個點數(shù)可以加算到機師的6項能力中,從而把機師培養(yǎng)成自己喜歡的類型。
8、關于機師的能力:
機師能力分為:格斗。射擊。命中?;乇?。技量。防御6種(地形等暫時不說),其中格斗關系著機體格斗系武器的威力。射擊關系著射擊系武器的威力。命中關系著機師戰(zhàn)斗時命中率所需的數(shù)值?;乇荜P系著敵方攻擊時我方回避率所需的數(shù)值。技量關系著會心一擊出現(xiàn)的機率,還影響到精神<手加減>發(fā)動成功與否。防御關系著機體所受傷害值的大小。
9、關于援護攻擊:
防御:援護攻擊:我方回合行動,要求自軍1到4機不等在準備戰(zhàn)斗機體旁邊,且需要 援護機師擁有援護攻擊技能。援護攻擊的機體發(fā)動攻擊后,敵方機體的傷害只有原來 傷害計算的70%,援護攻擊的機體命中率方面上是在原來的命中數(shù)值上再加25%。 援護防御:敵方回合行動,要求自軍1到4機不等在所要防御機體旁邊,且需要援護機師擁有援護防御技能,敵方機體攻擊時,可任選一架機體做為被攻擊對象,被攻擊機體傷害相當于防御指令。所有援護技能都有等級概念,等級越高使用次數(shù)越多。
10、關于支援要請:
支援要請是,對于不能選擇出擊選項的機體單位進行援護行動請求的新的系統(tǒng)設定,我方機師已經學會了[支援要請LV]的技能,在一場戰(zhàn)斗中,可以進行和LV數(shù)值相同的支持次數(shù)。這里說的援護行動和以前作品中所采用的[援護攻擊]和[援護防御]是一樣的。進行援護要請的時候,面對自軍進行的是[援護攻擊],對敵軍進行的是[援護防御]。和以前游戲中的效果是一樣的??梢赃M行支援要請的機師在選擇支援對象的時候會用記號將該對象表示出來。
11、關于支援傷害修正:
傷害的支援修正倍率分為1。04 1。08 1。12三種。一般來說,有戀愛關系的機師站在一起會有傷害支援。注意:必須是鄰接或坐同一部機體才有效(支援傷害懂的地方不多,請見諒)
12、關于武器系統(tǒng):
武器分為射擊系和格斗系2種系,機師的格斗。射擊會影響到武器的實際使用效果。武器分為普通。MAP兩種 類型。普通的就不用介紹了(不會連普通這意思都不懂吧?)。 MAP武器就是傳說中的驚天地泣鬼神。被人道主義所禁止。導致友情破裂的地圖武器是也,是擁有可以同時打擊多架機體的武器。一般氣力要求高。EN消耗大。彈藥也很缺乏。普通武器還分為P。B。C。S四種屬性,P屬性武器可以在移動后攻擊。B屬性武器代表該武器為光束武器,在水中對敵人傷害較弱。C屬性武器要求機師有<コンボ>技能,作用是可以攻擊 被攻擊敵人旁邊的機體(中間不能沒有敵機),<コンボ>技能等級越高攻擊敵機越多。S屬性武器代表該武器附加有特殊效果,通常為裝甲下降。命中率下降。移動力下降等。
13、關于CT補正:
游戲中戰(zhàn)斗時有時會出現(xiàn)ケリティト的字樣,那就是CT補正了,俗稱會心一擊。會心一擊的傷害是原有傷害值的1。25倍,影響會心一擊發(fā)動機率的有:武器CT補正。機師技量值,強化芯片 學習型OS,ピエロの仮面,かなめのハリセン。注意熱血或魂發(fā)動后會心一擊是不會出現(xiàn)的 。
14、關于合體攻擊:
必須要特定機師乘坐特定機體,還需要2到?個人在相鄰的位置(不必在旁邊),所有攻擊人員氣力必須全在發(fā)動氣力條件以上才可以發(fā)動,所消耗EN是全攻擊機體都消耗。合體攻擊畫面絢麗無比,威力巨大,還有倍率加成。一般地形適性都非常優(yōu)秀,打BOSS專用(除非你純?yōu)樾蕾p,用來轟雜兵)。
15、關于氣力的變化:
氣力的變化影響到敵我雙方的傷害數(shù)值計算,還影響某些武器的使用與否。一般情況下出擊時是100,最高250(只限于勇者系列),最低50。影響氣力的因素有很多:精神<氣合><氣迫><激勵><脫力>。機體技能<補給>。擊破敵機時自機氣力+4,其它機體+1,被擊中的機體氣力+1,回到主艦補給的機體氣力-5,還有就是機師擊毀數(shù)達到50架,成為ACE(王牌)時則出擊時氣力是105,擊毀100架則再加5點氣力。
16、關于武器適性:
武器適性關系到傷害值的計算,按倍率計算是:S=1。1, A=1, B=O。8, C=0。6, D則是使用不能。
17、關于機體體形系數(shù):
機體體形系數(shù)(機體大小)影響到該機體受到敵人攻擊時傷害值?;乇苈实谋堵首兓唧w是 回避率:LL=1。4 L=1。2 M=1 S=0。8 SS=0。6 傷害值:L>M=1。05,L>S=1。1以此類推。
18、關于戰(zhàn)斗場地:
機戰(zhàn)里的戰(zhàn)斗場地大致分為地面戰(zhàn)。宇宙戰(zhàn)。月面戰(zhàn)。室內戰(zhàn)4種(當然還有其它場地,只是 極少出現(xiàn)。),每一個戰(zhàn)斗場地都影響到各機體能力的發(fā)揮。地面戰(zhàn):總體來說是最能體現(xiàn)不能飛行機體發(fā)揮的場地,70%左右都有地形影響(像山。森。街道。海。建筑物等等) 宇宙戰(zhàn):最為常見和平衡的場地,陸戰(zhàn)機和空戰(zhàn)機的移動力都不會受到影響,只是有個別地形(如隕石暗礁)會影響移動力??諔?zhàn)機也不能飛行(宇宙嘛,都是用飄的)。四周空闊,可以拉幫結派聚在一起做援護和合體攻擊(考慮敵方有無MAP武器時)但相對的也是很不利的場地(沒有地形可以恢復和 防御) 月面戰(zhàn):跟地面戰(zhàn)很像,唯一的不同是很少有地形影響(只有月面都市),空間也很寬闊,陸戰(zhàn)機和空戰(zhàn)機都很適合的場景。 室內戰(zhàn):室內戰(zhàn)很少出現(xiàn),移動力方面全機體都適應,地形方面出現(xiàn)墻壁,飛行也不能通過,一般情況下會有2-4個恢復點(只是大部分開始時 就被敵機占領)以供機體恢復,剩下的都無地形影響。注意:往往出現(xiàn)室內戰(zhàn)時也意味著敵方的某頂級BOSS也會跟著出現(xiàn),望各位小心應付。
19、關于地形的影響:
有時在戰(zhàn)斗中利用地形的附加效果可以對我方起到很大的作用,但這些地形都有利或有弊,打個比方:我方機體停留在森林中,可以加強機體的防御力和回避率。但有些地形會對陸戰(zhàn)機的移動力造成不小的影響(即使掛上加速也不能增加3格,)。飛行機體在地面戰(zhàn)飛行時不能附加地形效果(恢復可以),降下可以附加效果。所以有效地利用地形的附加效果可說是對戰(zhàn)局的扭轉非常大。
20、關于地形適性:
機體的地形適性影響到攻守雙方命中率?;乇苈实男拚?,具體是:S的修正是1。1,A是1,B是0,9。C=0。8,D=0。4 如攻方用的是埋身系武器(如實體劍系)地形參數(shù)按守方所處的地形算。如果用的不是埋身系武器(如飛行系),地形參數(shù)按攻方所處地形算。打個比方:我方在空中(地形適性空S陸A),敵方在陸地,我方機體攻擊敵方機體,如果用的是實體劍系武器的話地形參數(shù)就是A,用的是飛行系武器的話地形參數(shù)就是S。
這款游戲已經是眾人皆知了,不管從哪方面都十分出色,小編再來詳細介紹那都是廢話了。不管怎么樣,大家都來體驗一下吧,小編相信,只要大家試一下,就會喜歡上這款游戲的。
游戲名稱 | 發(fā)行日期 | 大小 |
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超級機器人大戰(zhàn)U | 不詳 | 19.32 MB |
超級機器人大戰(zhàn)OG中文版 | 不詳 | 6.67 MB |
超級機器人大戰(zhàn)D中文版 | 不詳 | 6.31 MB |
超級機器人大戰(zhàn)w中文版 | 不詳 | 41.08 MB |
超級機器人大戰(zhàn)K中文版 | 不詳 | 42.99 MB |
超級機器人大戰(zhàn)R中文版 | 不詳 | 7.08 MB |
無限邊境:超級機器人大戰(zhàn)OG傳說中文版 | 不詳 | 177.23 MB |
超級機器人大戰(zhàn)激突 中文版 | 不詳 | 257.03 MB |
超級機器人大戰(zhàn)og2 | 不詳 | 10.93 MB |
第二次超級機器人大戰(zhàn)Z:破界篇 | 不詳 | 986.40 MB |
第三次超級機器人大戰(zhàn)α:終焉的銀河 | 不詳 | 2.19 GB |
超級機器人大戰(zhàn)OGS | 不詳 | 1.81 GB |
超級機器人大戰(zhàn)5 | 2017-02-23 | 2.94 GB |
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