《戰(zhàn)爭1944》是《戰(zhàn)爭1917》的最新續(xù)作,由飽受歡迎的Con Artist Games工作室出品,也是國外各大FLASH游戲站點(diǎn)至今經(jīng)久不衰的經(jīng)典小游戲,比起前作,這款游戲復(fù)雜性和難度都有所提升,需要玩家操縱的內(nèi)容也更多,總的來說比前作更有趣了,只是戰(zhàn)役內(nèi)容還是少些,玩過前作的應(yīng)該能在20分鐘左右打通美軍路線。
由于網(wǎng)上的FLASH游戲大多要求連線,小編特此在官方網(wǎng)站抓取了swf文件,另外加入了Adobe官方的FLASH播放器,這樣不用在線不用等待可以在離線直接游戲了。
游戲自帶自動存檔功能,可以實(shí)時(shí)保存游戲進(jìn)度。
開始游戲后的界面:
上方的占領(lǐng)和士氣的進(jìn)度條和前作基本相同,但下面出兵的部分有所變化
左下是資源,戰(zhàn)役模式下初始800資源,大約每8秒再加200
資源向右是部隊(duì)的命令選擇,選擇一隊(duì)士兵后這里會出現(xiàn)可用指令,所有部隊(duì)均有Advancing(前進(jìn))這一指令,用于離開掩體進(jìn)行沖鋒
中間是升級科技的按鈕
再向右就是部隊(duì)的招募了,這次士兵招募需要開始耗費(fèi)資源,而不是冷卻一到便可以招募
各兵種說明與資源耗費(fèi)如下(由左至右,由上至下):
步槍射手:資源消耗200,用來對抗各類步兵
突擊隊(duì):資源消耗300,適合對抗掩體中步兵,也可以用來對付敵人坦克
機(jī)槍兵:資源消耗400,在掩體后可有效殺傷步兵
狙擊手:資源消耗500,遠(yuǎn)距離殺傷步兵
火箭炮兵:資源消耗400,用于對抗敵人坦克和工事
迫擊炮兵:資源消耗500,對各種部隊(duì)效果均不錯
軍官:資源消耗300,比上一作中的重要性提高不少,因?yàn)檫@次可直接召喚的火力支援取消,需要軍官進(jìn)行火力支援呼叫
坦克:資源消耗800,最強(qiáng)力單位,不需多說
在選擇部隊(duì)后,這次還需要選上中下三路進(jìn)攻,中路部隊(duì)占領(lǐng)戰(zhàn)場的話就勝利了,上下兩路進(jìn)攻到終點(diǎn)則會有稱為“Flanked”——側(cè)翼進(jìn)攻的獎勵,能使敵人士氣快速下降。
關(guān)于科技,個人認(rèn)為美軍科技中應(yīng)該優(yōu)先升級出手雷,手雷使用一次消耗50資源,對步兵殺傷不錯,遇到坦克也有一定殺傷力。然后盡快升出資源消耗-25%的科技,因?yàn)橘Y源提供量一定,更少的消耗意味著更多的部隊(duì)。當(dāng)然,這是步兵路線,沒有選擇炮火一類科技的原因是軍官本身要400,飛機(jī)支援400,炮火支援500,消耗都比較大。并且美軍進(jìn)攻為主,步槍和突擊隊(duì)使用機(jī)會比較多,所以采用了這樣的方式。(所有資源消耗-25%的In Good Supply削弱到20%,軍官資源消耗400減少到300,飛機(jī)支援400減到300之后,火力支援路線可行性應(yīng)當(dāng)有所提升,但300+300和300+500的資源需要還是偏多)
戰(zhàn)役結(jié)束之后同上作一樣,會有戰(zhàn)爭勝利的消息和整個戰(zhàn)役的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。
《戰(zhàn)地1944》是一款策略游戲,是戰(zhàn)地1917的最新續(xù)作,由飽受歡迎的 Con Artist Games 工作室出品,也是國外各大FLASH游戲站點(diǎn)至今經(jīng)久不衰的經(jīng)典小游戲,比起前作,這款游戲復(fù)雜性和難度都有所提升,需要玩家操縱的內(nèi)容也更多,總的來說比前作更有趣了,只是戰(zhàn)役內(nèi)容還是少些,玩過前作的應(yīng)該能在20分鐘左右打通美軍路線。
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