《地鐵世界第二輯:柏林》是繼世界地鐵 Vol.1: The Path - 紐約之后,TML-Studios 再次放出新作 Vol.2: U7 - 柏林。
世界地鐵第二輯柏林線在柏林地鐵的發(fā)展中,也是有點(diǎn)年代的,原本計(jì)劃的南北向鐵路,加上因二戰(zhàn)后的災(zāi)后重建需求而延伸。早期地鐵的線路設(shè)計(jì)為窄軌,如 U1、U2、U4 等線路,到世界地鐵第二輯柏林的時(shí)候就變?yōu)闃?biāo)準(zhǔn)軌,利于未來的線路延伸。
U7從1900年建成到現(xiàn)在分了三個(gè)階段才有今天的規(guī)模,Rathaus Spandau 到 Rudow,線路長約 31.8KM,共約 40 個(gè)車站,就線網(wǎng)來說,與地鐵 U1、U2、U3、U4、U6、U8、U9 交會(huì),和地面連接的還有 11 條輕軌線路、三條鐵路。從 Wikipedia 的線路圖看,未來線路似乎還有打算向兩端車站外繼續(xù)延伸的計(jì)劃。
和 Vol.1 相比,游戲的主要架構(gòu)沒有改變,列車模型、線路選擇,時(shí)刻表模式,但是 Vol.2 比 Vol.1 又多了一個(gè) Mission 的關(guān)卡選擇,原本的 Vol.1 的官方擴(kuò)展包的 Mission 關(guān)卡是付費(fèi)的,這樣增加了一點(diǎn)游戲的耐玩性。
場景相對(duì) Vol.1 來說,復(fù)雜度沒這么高,線路的限速不多。就一路上四十幾個(gè)車站,站站停,這是游戲的特點(diǎn),在于其列車的駕駛方式,和以往的概念有點(diǎn)不同,搞懂了它的設(shè)計(jì)方式,也就容易操控。
游戲的畫面部分,還是一樣的 FPS 引擎,場景精細(xì)度也不錯(cuò),各車站的外觀都很有特點(diǎn),且也能下車逛逛,光影效果讓車站看起來摩登且明亮。
各地下的管道上也很能表現(xiàn)出該線路特點(diǎn),有很古老的地段,也有新施工法,線路上有為數(shù)不少的袋型軌,在三十幾公里長的線路中,調(diào)度也比較靈活。
貼圖處理,像車站的時(shí)鐘上的時(shí)間就真的是和游戲內(nèi)的時(shí)間一樣的,以往的游戲很難去將此貼圖和游戲進(jìn)行時(shí)間作同步的處理。繪圖部分加速對(duì)應(yīng)了凹凸貼圖(Bump Mapping),很多小地方的對(duì)象看起來就很立體,加上光影效果,模型看起來更接近真實(shí)。
上次在 YouTube 看過一個(gè) Mission 關(guān)卡的視頻,蠻有趣的:正開到隧道中間,突然聽見一聲巨響,司機(jī)趕緊停車,開門從車上跳下,打開手電,在隧道里巡視一番后,發(fā)現(xiàn)車后不遠(yuǎn)處有一火苗,走近一看,原來一處電纜線燒起來了,于是趕緊回車上向調(diào)度中心匯報(bào)情況,任務(wù)繼續(xù)。另外還有諸如車上突然有乘客暈倒了需要急救、隧道里漏水,需要慢速通過等等,這些情景為游戲增色不少。
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