這是繼《暴風書店》后的第二個模擬經(jīng)營游戲,也是“暴風商業(yè)街”系列的第二作?!侗╋L便利店》這個策劃原型來自于7-11(在廣州和香港都很有名的一種24小時便利店)。游戲中基本的設施都是按照我記憶中的7-11而制作的,或許有點偏差,那些就請大家盡量無視啦,謝謝合作。游戲不需要介紹什么了,如上所說,這個是一個關于便利店的模擬經(jīng)營類游戲,游戲自由度甚高,玩家可以自由的決定經(jīng)營戰(zhàn)略,以合理的經(jīng)營手法來賺取最大利潤!
暴風便利店只是一個經(jīng)營小游戲,簡單的進貨賣貨,游戲當然比現(xiàn)實簡單很多,但本質(zhì)差不多,了解一下開店需要注意的一些主要因素以及滿足一下開個小店的欲望。想到什么就寫什么,一如既往的亂。
1.店租,人工,水電(相對不變的運營成本)
2.購貨本金,流動資金(相對變化的運營成本,流動資金一直在變化,規(guī)模越大流動資金越大,如果沒有流動資金,企業(yè)就沒有活力了,沒有靈活應變的能力了,不能補貨不能處理危機用款)
3.擴大規(guī)模的發(fā)展金(保證擴大后規(guī)模的購貨流動金和固定的運營成本下,就要進行擴大規(guī)模,產(chǎn)業(yè)升級進入利潤大的部分,這是企業(yè)做大的不二法門)
4.廣告,促銷費用。(包括搶奪競爭對手的份額,和刺激消費群體新增加的份額,在保證補貨的資金及固定運營成本以外,有錢多就多投入廣告;一般來說帶來的新增消費量是大于廣告投入的)
需求, 1.通過銷售量事實分析需求;
2.通過經(jīng)驗推測需求,本地化,銷售范圍,銷售人群,天氣,季節(jié)因素,社會風氣;
3.資金充分的時候,時刻滿足需求。不足的時候滿足利潤最大的需求,利潤不單單考慮價格因素,還要考慮賣出的周期;
其實價格和賣出的周期是動態(tài)變化的,利潤(售價-成本:成本)/周期(一類產(chǎn)品相同成本的貨賣出的平均周期)大體來說是個恒量。
總資產(chǎn) 能時刻知道以前自己的投資和經(jīng)營是否對路,總資產(chǎn)只是很重要的一方面,同時要看你的資產(chǎn)分布的比例:
流動資金,固定資產(chǎn)分布是否合理,合理也就是你的資產(chǎn)分布滿足不滿足當前市場的需求,是否適用今后市場的發(fā)展趨勢。
流動資金 現(xiàn)金流 留有余地,如果資金不足 到周日的時候把錢用完來補貨,相當于借款一樣!
暴風便利店中文版下載是國內(nèi)RPG制作達人玩家使用RPG大師制作的一款模擬經(jīng)營游戲,游戲中玩家將經(jīng)營一加原型來自于7-11在廣州和香港都很有名的一種24小時便利店。游戲自由度甚高,玩家可以自由的決定經(jīng)營戰(zhàn)略,以合理的經(jīng)營手法來賺取最大利潤!
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