神話世紀(jì)《帝國時代》的成功證明微軟已經(jīng)不光是操作系統(tǒng)及軟件上的大哥大了,從97年就開始開發(fā)的《神話時代》,由于當(dāng)時計劃開發(fā)《帝國時代》的續(xù)集,當(dāng)然現(xiàn)在也已經(jīng)完成并發(fā)行了,而時至今日的《神話時代》卻遲遲未能入面,其原因是制作小組打算把這部《神話時代》做成3D的即時戰(zhàn)略,或許打算和魔獸爭霸去一爭高下。
以古希臘的神話故事為游戲背景,開發(fā)小組從中選擇了古埃及(Egyptian),古希臘(Greek)和挪威(Norse)。雖然游戲采用3D模式,但操作等方面還是沿用《帝國》的模式,資源也大致相同,唯一就是增加了一種新的資源"Favor"(好感??),其實這個"Favor"是游戲中一種相當(dāng)于"魔法值"的資源,應(yīng)該傳說中的"魔力"吧,在生產(chǎn)某些特殊兵種時也需要用到,比如說神獸(Mythological Units),而這種資源的獲得方式也很特殊,一種方法是使用神殿來使"Favor"自動增加,另一種方式是說來很有趣,就是要聽從你選擇的種族中的神的旨意,如何聽從呢?比如說古埃及(Egyptian),只要使用貴重的東西作貢品,還要把自己的王國建造的華麗無比;而挪威(Norse)的神需要你能在戰(zhàn)斗時百戰(zhàn)百勝,自然會使”挪威神“興奮無比,那個"Favor"值就會大量增加。
游戲中的建筑風(fēng)格和升級或許會不改變建筑外型。
每個種族將只有一種固定的風(fēng)格。
建筑采用3D模型效果將極其華麗。
以神殿或其他與神相關(guān)的建筑樣式來設(shè)計模型的。
游戲?qū)⒉捎?D引擎。
《神話世紀(jì)》以壯麗的古代神話作為游戲的背景,選擇了人類歷史上的著名的希臘、北歐、埃及這三個文明,這一創(chuàng)意似乎受到了星際爭霸的影響。曾有征服者的玩家抱怨說,帝國系列游戲的文明過于接近,征服者的18個文明都是大同小異的“地球族”。本作中有非常精致的畫面,和生動逼真的音效,再加上神秘的西方神話,一定會讓你愛不釋手的。
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