《異星大混戰(zhàn)》(Harvest Massive Encounter)是一個(gè)屢獲殊榮的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,曾獲瑞典2007年游戲大獎(jiǎng),本游戲于2008正式發(fā)行,這款策略游戲佳作由OxeyePresents開發(fā)。
游戲里融合了戰(zhàn)略、建造、擴(kuò)張、經(jīng)營等要素為一體的戰(zhàn)爭游戲,但是可以歸類為塔防類游戲。為了獲取星球上的資源,你必須對星球上的礦物進(jìn)行開采,但是在這異星上卻有滿懷敵意的敵人,敵人會從四面八方蜂擁而至,他們的目的很簡單,就是摧毀你的基地。
游戲者必須建立擴(kuò)張自己的基地,來抵御敵人的進(jìn)攻。這個(gè)游戲沒有明確的通關(guān)的概念,在敵人的攻擊之下支持更久才是目的。
在游戲中你沒有必要研究、升級科技,合理地布置你的防御陣地才是你要做的。
游戲的圖形華麗,細(xì)節(jié)刻畫精致,你很難期待一款一百兆左右的策略戰(zhàn)爭游戲能夠達(dá)到這個(gè)效果,外星玄異科幻的風(fēng)格被很好表現(xiàn)出來,戰(zhàn)爭場面也足夠宏大,給人予震撼的感覺。
游戲的音樂基于戰(zhàn)爭主題,在表現(xiàn)力上還是略感缺乏的。有很多的爆炸聲音超過真實(shí)的效果,雖然震撼感強(qiáng)烈,不過對比游戲的環(huán)境和氣氛就略顯沉重了。
游戲采用鼠標(biāo)操作,菜單設(shè)計(jì)的十分人性化,不過對于這類策略游戲來說,玩家還需要在游戲中逐步了解游戲的操作,在游戲目錄下有詳盡的幫助手冊,玩家可以參考閱讀。
這是一款戰(zhàn)略游戲,你需要使用聰明的手法,狡猾的防御和大膽的基礎(chǔ)建設(shè)來達(dá)成你的目標(biāo),游戲雖然沒有大型即時(shí)戰(zhàn)略游戲的復(fù)雜系統(tǒng),不過卻擁有簡單和快速的特色。
游戲包括5種不同的玩法,簡單快速上手增加了游戲的可玩性。當(dāng)你對動(dòng)輒幾小時(shí)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲感到恐懼的時(shí)候,不妨試一試這款同類小品。
一共只有三個(gè)星球,每個(gè)星球有不同的敵人以及地形特征。
每次游戲的時(shí)候每個(gè)星球上的地圖是隨機(jī)的。
游戲中的能量占據(jù)了極為重要的地位,無論是建造還是防御,能量都是必不可少的。能量會在能量節(jié)點(diǎn)之間不停地傳送,布置合理的能量節(jié)點(diǎn)通道,讓你的武器不會因?yàn)闆]有能量而停止攻擊,是極為重要的一條,從這個(gè)角度上來說,游戲者必須仔細(xì)研究能量節(jié)點(diǎn)的物流配送方式,以達(dá)到保證能量充足供應(yīng),從而使自己的基地完美運(yùn)作的目的。
游戲中一共可以建造五種不同的建筑(MOD中的建筑不算),算上升級以及激光塔聚能一共算有8種建筑物。
1、太陽能電廠:收集太陽能,轉(zhuǎn)換為能量。
2、礦產(chǎn)挖掘機(jī):采集礦物。
3、能量節(jié)點(diǎn):傳送能量。
4、激光塔:防御武器。
5、聚能激光塔:經(jīng)過多個(gè)激光塔聚合而成,攻擊距離、攻擊范圍都有所提升。聚合的激光塔越多,攻擊距離就越大,共計(jì)范圍就越強(qiáng)。
6、導(dǎo)彈塔:防御武器。
7、飛鷹導(dǎo)彈塔:導(dǎo)彈塔升級后的防御武器,對單一目標(biāo)具有極大的殺傷力。
8、風(fēng)暴導(dǎo)彈塔:導(dǎo)彈塔升級后的防御武器,對群體目標(biāo)具有恰當(dāng)?shù)臍Α?
精美的游戲畫面,震撼的音效,史詩般的戰(zhàn)役和風(fēng)格獨(dú)特另類的資源開發(fā)與管理,您必須建立您的基地,收集資源和抵御無休止的大批外星人。玩這款游戲能夠讓你一只處在興奮的戰(zhàn)斗當(dāng)中。
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