《恐龍危機(jī)》是Capcom繼《生化危機(jī)》成功后又一開創(chuàng)的解迷射擊游戲,游戲氛圍雖然脫離不了“生化危機(jī)”的影子,但它以巨大的恐龍為賣點(diǎn),給玩家壓迫感是無(wú)與倫比的.所以再次取得成功是難免的了。這款游戲即時(shí)演算的3D畫面操作起來(lái)很流暢,電影式的表現(xiàn)手法讓玩者擁有的代入感非常棒,恐怖氣氛依然濃厚,武器不少,部分道具可以合成,謎題設(shè)置豐富,整體難度超過(guò)第二代。
要感受迫人的AVG,除了《生化危機(jī)》(《Bio Hazard》)系列外,三上真司另一勁作《恐龍危機(jī)》也移植到個(gè)人電腦版,今次再憑著個(gè)人電腦更高解像之能力,將恐龍張牙舞爪的兇狠樣貌,貼到玩者臉前。
這款劇情類似電影《侏羅紀(jì)公園》這次在個(gè)人電腦上登場(chǎng)的《恐龍危機(jī)》,除了運(yùn)用個(gè)人電腦本身更為強(qiáng)大的硬體性能,來(lái)展現(xiàn)出比PS要更為細(xì)致的畫質(zhì)外,另外還加入了許多新要素。
個(gè)人電腦版中,榴彈槍等強(qiáng)力武器的彈藥數(shù)將設(shè)定為無(wú)限制,而原本於PS版本上的隱藏模式及多數(shù)的隱藏要素也在游戲初期便可選擇或使用,完全不需要任何條件。 對(duì)於極富挑戰(zhàn)心的玩家來(lái)說(shuō),還有一個(gè)極為令人振奮的消息,就是此次個(gè)人電腦版的《恐龍危機(jī)》還加入了獨(dú)創(chuàng)模式,於此獨(dú)創(chuàng)模式中玩家們將可體驗(yàn)到與海外PS版「恐龍危機(jī)」相同的高難度下進(jìn)行游戲。
恐龍比僵尸更難纏:在《生化危機(jī)》中,駭人的僵尸雖然可怕,但總算是可以應(yīng)付,尤其是只要跑到遠(yuǎn)處,用槍、箭等道具對(duì)付便可以,反正僵尸移植速度比玩者低,如果對(duì)付不了,大可一走了之,進(jìn)入另一房間便可以逃避了,僵尸還未懂得開門嘛。
然而今次面對(duì)《恐龍危機(jī)》斷沒有這種悠閑了,恐龍速度比僵尸有過(guò)之而無(wú)不及,而且恐龍懂得破門而入。 記得電影中《侏羅紀(jì)公園》對(duì)速龍如何描述嗎? 博士說(shuō):「他們通常是三只一起行動(dòng),一只在你前方引誘你,另外兩隻則從你的兩側(cè),無(wú)聲無(wú)息的掩過(guò)來(lái)等你聞到它們的鼻息時(shí),已經(jīng)來(lái)不及了!」 而且電影中的主角就算逃到廚房、電腦室恐龍的利爪也要插破門窗,窺探房?jī)?nèi)的動(dòng)靜。
《恐龍危機(jī)》比《生化危機(jī)》更吸引之處,是首度加入動(dòng)態(tài)視點(diǎn)要素,玩者視角會(huì)隨著玩家的移動(dòng)而有更即時(shí)、更微妙的改變;而現(xiàn)在藉著PC的強(qiáng)大硬體運(yùn)算能力,動(dòng)態(tài)視點(diǎn)的特性將更被發(fā)揮的淋漓盡致。
《恐龍危機(jī)》新增了有趣的「道具合成系統(tǒng)」,簡(jiǎn)單的說(shuō),就是你能隨意調(diào)配身上的道具,藉以開發(fā)出更強(qiáng)力的未知道具。舉例來(lái)說(shuō),你可以將藥草和止血?jiǎng)┗旌铣尚∑康幕煅獎(jiǎng)蚴菍⒒鹚幒?MM彈混合成更強(qiáng)力的SG彈。這樣的設(shè)計(jì)讓游戲更富變化性,也讓玩家在探索場(chǎng)景時(shí),更有找尋新奇道具的樂趣。 游戲除了一般的故事模式外,當(dāng)然也收錄了許多有趣的特別模式,最好玩的像是「徹底消滅模式」,在這個(gè)模式中,恐龍會(huì)更兇狠,限制時(shí)間也會(huì)更短,所以你的行動(dòng)一定要快!不過(guò)如果能在限制時(shí)間內(nèi)達(dá)成任務(wù)的話,就會(huì)拿到好康的特殊道具喔。
游戲名稱 | 發(fā)行日期 | 大小 |
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恐龍危機(jī)1+2合集版 | 不詳 | 413.98 MB |
恐龍危機(jī)2 | 不詳 | 428.01 MB |
恐龍危機(jī) | 不詳 | 54.82 MB |
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