《打擊戰(zhàn)士:一號(hào)計(jì)劃》這款空戰(zhàn)模擬游戲最初定名為“Project 1”,后來曾改成“Rolling Thunder”,最后才確定為目前這個(gè)名字。游戲背景定位于二十世紀(jì)六十年代,以當(dāng)時(shí)配備了早期制導(dǎo)武器的美軍戰(zhàn)機(jī)為主角,如F-4“鬼怪”、A-4“天鷹”等,對(duì)手也是同時(shí)期的蘇制米格和伊爾系列戰(zhàn)機(jī),但戰(zhàn)斗是設(shè)置在虛擬的戰(zhàn)場中而不是真正的越戰(zhàn)。
快速任務(wù):直接進(jìn)入一場空戰(zhàn),以F-4攔截有米格機(jī)護(hù)航的IL-28轟炸機(jī)群;
單一任務(wù):可以自行設(shè)定戰(zhàn)斗條件,可選機(jī)種有A-4、F-4、F-100、F-104,共9種不同型號(hào),任務(wù)類型有攔截、巡邏、護(hù)航、壓制、偵察、反艦等10種,但任務(wù)地圖只有一個(gè)虛擬的沙漠戰(zhàn)場,此外可以選擇的還有任務(wù)開始時(shí)間、天氣狀況和敵方活動(dòng)等;戰(zhàn)役任務(wù):只有一個(gè)虛擬的在中東地區(qū)的沙漠戰(zhàn)役,用F-100D開始;
多人模式:只有本地局域網(wǎng)模式可用,尚沒有條件測試;
設(shè)置選項(xiàng):與同類游戲相似,包括難易程度、圖像聲音、操控方式等方面的調(diào)整,分辨率最高支持1280X1024(可能與顯卡性能有關(guān),據(jù)稱是可以達(dá)到1600X1200的),搖桿+鍵盤+鼠標(biāo)操作,但需要注意的是默認(rèn)鍵位設(shè)置有很多并沒有確定。
游戲默認(rèn)進(jìn)入任務(wù)時(shí)是處于接敵的空中,座艙視角(這兩個(gè)條件可以自行設(shè)置),不知是游戲版本還是顯卡兼容的問題,座艙效果看起來還較粗糙,后視鏡也不起作用,不同機(jī)型的儀表設(shè)置看起來是符合真實(shí)的。天空顯得較為平淡,地景方面可能是沙漠地帶的原因(從任務(wù)地圖可以看出,各個(gè)任務(wù)用的都是同一個(gè)地區(qū))都是略有起伏的一馬平川,而海面則是“一潭死水、波瀾不驚”,不過飛機(jī)的凝結(jié)尾跡或是黑煙倒是挺明顯,在較高的分辨率下海邊的樹木感覺也算比較細(xì)膩。音效和語音方面基本正常。
操作方面跟同類游戲也差別不大,搖桿控制運(yùn)動(dòng)和開火,鍵盤進(jìn)行功能切換,鼠標(biāo)控制視角的移動(dòng)和縮放,在Readme中提供了基本的操作說明。在實(shí)際運(yùn)行過程中,感覺有些細(xì)節(jié)做得還是不錯(cuò)的,比如在外部視角下,可以看到飛行員不是形如僵尸,而是會(huì)轉(zhuǎn)動(dòng)頭部四下觀察;機(jī)炮、火箭、導(dǎo)彈發(fā)射時(shí)的火光、煙霧和聲音效果比較逼真,發(fā)射后也會(huì)看到外掛架或火箭巢的容量發(fā)生了變化等。以快速任務(wù)為例,IL-28如同待宰羔羊,用機(jī)炮或?qū)椇苋菀滓灰桓愣ǎㄓ脵C(jī)炮打IL-28好象太脆弱了),不過機(jī)動(dòng)靈活的米格機(jī)就不太好對(duì)付了,即使用導(dǎo)彈也可能會(huì)脫靶。任務(wù)完成后的戰(zhàn)果記錄也很詳細(xì),包括每一次的武器發(fā)射時(shí)間、擊中結(jié)果和命中率等。?
基本配置 | |
顯卡 | 支持DirectX3D并擁有16M顯存的顯示卡 |
RAM | 64M以上 |
處理器 | P400MHZ以上 |
磁盤空間 | 500M以上 |
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