評(píng)分:
好玩
7+1不好玩
8+1標(biāo)簽: 刺激 槍?xiě)?zhàn) 物理
cs Source并不是反恐精英2,但是它是在21世紀(jì)對(duì)這個(gè)最流行的在線游戲做出的一個(gè)重大的升級(jí)。從根本上說(shuō),cs:Source是一個(gè)基于半條命2引擎的全新的游戲。?這款游戲算是cs上的一個(gè)飛躍性作品,在原有的cs1.6上升級(jí),使得游戲不管是在畫(huà)面音效或者是游戲性上都有極大的突破。游戲在細(xì)節(jié)上的改變也是很多,游戲中在不同的地圖添加了很多小東西,玩家可以在游戲中利用這些東西當(dāng)作掩體,游戲的改善,使得游戲更具可玩性。
游戲中物體的物理特性也被良好的展現(xiàn)出來(lái)。射擊鐵桶會(huì)很自然的讓它們發(fā)生抖動(dòng)或者翻倒。在這個(gè)新版游戲世界中的很多物體都不再是象原來(lái)那樣一直靜止不動(dòng)的,這一切都要?dú)w功于新的物理引擎。這種直接來(lái)自于Source引擎的新的特性,當(dāng)然不會(huì)在根本上完全改變cs的游戲方式,但是我必須要承認(rèn)讓鐵桶在aztec地圖中接近A點(diǎn)的斜坡上滾動(dòng)下去是一件非常有趣的事情。這些被賦予物理特性的物體能夠讓這個(gè)游戲世界更加生動(dòng)。
新的游戲元素會(huì)為你的傳統(tǒng)的作戰(zhàn)情節(jié)增加更多新的花樣。從廢置的汽車(chē)底盤(pán)下不時(shí)地迸出火花,到子彈穿過(guò)水面所濺起的水花,環(huán)境因素都比以往的任何版本表現(xiàn)得更加富有動(dòng)感?;镉?jì)們,你們要準(zhǔn)備習(xí)慣于見(jiàn)到激烈交火中從墻面上迸濺出來(lái)的碎片。
Dust2和Aztec對(duì)我而言都是比較熟悉的地圖,在新版游戲中,從游戲方式上來(lái)看這兩張地圖都沒(méi)有過(guò)大的變動(dòng)。實(shí)際上,幾乎所有的新版地圖都可以這樣說(shuō)。同樣的游戲方式,但是包含了大量升級(jí)過(guò)的內(nèi)涵。當(dāng)你進(jìn)入地圖開(kāi)始玩的時(shí)候你會(huì)感覺(jué)到基本上你是在玩經(jīng)過(guò)改進(jìn)升級(jí)的反恐精英。
所有武器和裝備的模型都經(jīng)過(guò)了革新。新的武器模型毫無(wú)疑問(wèn)比1.6進(jìn)行了更大的提高??雌饋?lái),在我進(jìn)行測(cè)試的時(shí)候,只有USP和Glock接近了最終定型。對(duì)于其他的模型,Valve說(shuō)他們目前正處于為所有武器模型進(jìn)行一系列的改進(jìn)的進(jìn)程當(dāng)中,他們將會(huì)把每一款武器模型都做得盡善盡美。USP和Glock的模型看起來(lái)性感的一塌糊涂。如果Valve最終會(huì)把所有的武器模型都做成這個(gè)水準(zhǔn),我們將會(huì)在將來(lái)見(jiàn)到一些完美的武器裝備。
沙漠之鷹和M4A1是在cs:Source的測(cè)試版發(fā)布之前就進(jìn)行了深入改進(jìn)的一些武器模型當(dāng)中的兩把槍械。但是,即使是從他們目前的程度上來(lái)看,武器模型的總體外觀仍然是非常吸引人和細(xì)節(jié)精美的。AK47擁有非常完備精美的瞄準(zhǔn)標(biāo)線,這是通過(guò)一個(gè)不能進(jìn)行場(chǎng)景放大的瞄準(zhǔn)鏡頭實(shí)現(xiàn)的,這實(shí)際上把視野中的世界變成了狙擊步槍的視覺(jué)感觀。
大多數(shù)武器的聲音都依然非常讓我們感覺(jué)到熟悉,以至于完全還能夠辨識(shí)的出來(lái),但是聲音質(zhì)量無(wú)疑獲得了進(jìn)一步提升。有一些槍械聽(tīng)起來(lái),例如M4A1,其聲音質(zhì)感仍然可以從重新分化當(dāng)中獲得提高,但是從大多數(shù)方面來(lái)講,cs:Source的槍械的聲音和視覺(jué)特征還是非常難以讓人產(chǎn)生任何抱怨的。武器都很精美,特別是同我們目前正在玩的版本中的那些老態(tài)龍鐘的模型比對(duì)而言。
1、出現(xiàn)頻率很高的一個(gè)詞-Source引擎到底是什么?
Source是作為半條命2的開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)的新引擎的名字。當(dāng)然,所有Source引擎催生的東西都使用同一個(gè)引擎。目前已經(jīng)有少量的小公司購(gòu)買(mǎi)了這個(gè)引擎的使用權(quán)來(lái)開(kāi)發(fā)他們自己的游戲。
2、cs:Source是不是cs2?
不是,cs:Source不是cs2,cs:Source的游戲方式秉承了我們目前都已經(jīng)熟悉的傳統(tǒng)的cs的核心。它是傳統(tǒng)cs同最新的Source引擎的一個(gè)完美的結(jié)合。
3、cs:Source都提供什么新的功能?
cs:Source使用了最新的Source引擎來(lái)構(gòu)建,除了畫(huà)面的精美以外還提供了更加真實(shí)的游戲環(huán)境,比如各種障礙物的各種符合現(xiàn)實(shí)物理特性的行為特征等等。cs:Source提供了頂尖的游戲畫(huà)面構(gòu)造功能。
4、cs:Source會(huì)同cs1.6兼容嗎?
由于這兩個(gè)游戲基于不同的引擎,所以其能兼容的可能性很小或者沒(méi)有,以往的游戲開(kāi)發(fā)歷史也告訴我們新版的游戲同舊版的在連線對(duì)戰(zhàn)上不可能兼容,但是,通過(guò)Steam每一位玩家都可以同時(shí)擁有cs1.6,CZ,還有cs:Source。
1、你跳到別人的頭上的時(shí)候你會(huì)滑動(dòng),如果沿著墻邊搭人梯的話,人梯搭好之后,兩個(gè)人都不能起跳了。
2、有很多東西都可以移動(dòng)了,比如在de_dust里面有很多的倒在地上的桶。玩家可以把桶移到意想不到的地方,然后躲在后面。
3、如果你從高處墮下,是不能馬上行走的,大概要停留1-2秒的時(shí)間。
4、超級(jí)跳現(xiàn)在是不可能了,1.6中你可以完美地進(jìn)行超級(jí)跳,不過(guò)在cs:S中只要起跳,落下地時(shí)候就會(huì)馬上停止腳步了。
半條命2:?與普通游戲不同,這款游戲并沒(méi)有預(yù)定的目標(biāo)或目的。 我們給您工具,您決定游戲內(nèi)容。
三角洲特種部隊(duì)7:加重了地形起伏的效應(yīng),讓玩家所控制的人員能夠以最真實(shí)的方式來(lái)利用地形做為掩護(hù)。
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