博物館守衛(wèi)戰(zhàn)是一款國外的獨立游戲,這是一款很不一樣的塔防游戲,一般的塔防游戲都會給出怪物的行進路線,而玩家則需要在路邊建設防御塔,而本作不同,在本作中整個房間只有1個入口1個出口但是怪物可以任意在房間中行走,而行進的路線則取決于玩家防御塔的擺放位置。
《博物館守衛(wèi)戰(zhàn)》是Davidbhowe開發(fā)策略游戲,在國外2005年小游戲的評選中,它獲得最佳創(chuàng)新游戲的第三名。游戲的主題是一群現(xiàn)代藝術(shù)品要攻占博物館的展位,作為喜愛古典藝術(shù)的博物館長要利用各種設置阻止這些現(xiàn)代藝術(shù)品得逞。玩家每關(guān)要在短時間內(nèi)配置好守衛(wèi)的裝置,阻止敵人的進攻,游戲有很強的策略性”。
游戲采用3D的游戲畫面,作為一款非商業(yè)的游戲來講還算不錯。畫面可以進行拉伸縮放,游戲中的各種設施也比較細致,畢竟策略游戲更加注重游戲的內(nèi)在因素。游戲的音樂比較簡單,并為設置背景音樂,不過游戲的音效制作還是很吸引人的,各種效果也十分到位。
策略游戲一般都需要玩家來屬性游戲中各種可供使用的資源,這款游戲也不例外,游戲的操作還是比較簡單的,敵人會排著對從入口進入,這時你需要在展廳中央設置各種武器和障礙將敵人摧毀,如果它們順利從出口溜走,那么當全部占據(jù)展位后,游戲就失敗了。
游戲的構(gòu)思在各方面都非常新穎,采用擬人化的藝術(shù)品來作為角色,各種藝術(shù)館的設施作為道具,充分發(fā)揮了制作者的想象力,而作為玩家想要發(fā)掘出游戲的秘密,不經(jīng)過仔細研究是很難完成的哦。?游戲包括25個關(guān)卡和各種特性不同的敵人,想要獲得勝利不僅要充分了解自己也要了解敵人的能力,取得成功并不能單純的倚靠強大的火力,有時候就算全部設置了炮臺,敵人還是會攻破紡線。游戲中要合理的利用金錢,并且要動作敏捷,隨機應變。
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