《小李飛刀》是2002年昱泉國際根據(jù)經(jīng)典同名小說改編而成的一款角色扮演類游戲,創(chuàng)新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)《小李飛刀》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)含有「半即時(shí)」的要素,發(fā)射飛刀時(shí)可以瞄準(zhǔn)敵人的身體部位,以造成不同的攻擊效果,并且能靈活的依劇情及敵人的不同而改變戰(zhàn)斗的限制條件,例如主角被點(diǎn)穴,只有單手可活動(dòng)時(shí),或在某段時(shí)間內(nèi)必須打敗敵人時(shí),以及主角身上只有一把飛刀可用時(shí)等等。
游戲?yàn)榱伺浜闲≌f中主角的個(gè)性,因此制作小組大膽的設(shè)定了「殺死敵人乃是下下之策」的規(guī)則,若是搭配點(diǎn)穴、輕功、奪刃等戰(zhàn)斗技能,或是直接把敵人嚇跑,便能得到更多的經(jīng)驗(yàn)值和獎(jiǎng)勵(lì)。一旦進(jìn)入戰(zhàn)斗,玩者可使用鍵盤操作李尋歡前后左右移動(dòng),來控制主角與敵人之間的距離。而當(dāng)玩者瞄準(zhǔn)敵人并按下滑鼠左鍵時(shí),畫面便會(huì)暫停,同時(shí)在敵人身上秀出可以攻擊的部位,共計(jì)有頭部,身體,左右手與左右腳等六個(gè)部位。玩家移動(dòng)游標(biāo)選擇欲攻擊的部位,再按滑鼠鍵確定后飛刀便會(huì)射出,并同時(shí)撥放一段李尋歡射出飛刀與敵人中刀受傷的動(dòng)態(tài),等到所有戰(zhàn)場上的敵人均無戰(zhàn)斗能力,戰(zhàn)斗便會(huì)結(jié)束,回到一般行走的模式。
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