《鋼鐵的咆哮3》是《鋼鐵的咆哮》系列的續(xù)作,一款以二戰(zhàn)海戰(zhàn)為背景的策略游戲。鋼鐵的咆哮3也是一部日本游戲,以第二次世界大戰(zhàn)為舞臺上演的虛構(gòu)故事。在前作的基礎(chǔ)上,游戲畫面質(zhì)量的提升,系統(tǒng)的改革讓游戲可玩性大大增強,讓你能充分體驗海戰(zhàn)的魅力。
游戲為KOEI的又一力作,屬于《鋼鐵的咆哮》系列,是模擬海軍作戰(zhàn)的游戲,玩家可以在游戲中操縱自己親手設(shè)計的艦船使用各種武器和艦載機進行激烈的戰(zhàn)斗。
KOEI的近代戰(zhàn)爭題材游戲,從《太平洋戰(zhàn)爭:中途島》到《斯大林格勒戰(zhàn)役》,很多都是以二戰(zhàn)為背景或是作為其故事的舞臺,本系列也不例外。
本款游戲的特色在于其艦隊的編制功能,在游戲中玩家可以根據(jù)自己要求來編制出屬于自己的獨特艦隊。同時,游戲中全新內(nèi)容加入,如支援艦隊,戰(zhàn)略轟炸機等,也使得海戰(zhàn)的內(nèi)容更加全面,我們也能更全方位的體驗海戰(zhàn)。
1、游戲界面完全3D化。
2、可以對新加入的“潛艇”“潛水航母”及“飛機”進行設(shè)計。
3、分支劇情及結(jié)盟的出現(xiàn),伴隨著游戲任務(wù)的多樣化。
4、支援艦隊的加入。即不但可以像2代一樣帶3條從屬艦,還可以另外再帶最多三支支援艦隊,在戰(zhàn)斗開始前設(shè)置支援艦隊的行動路線,在戰(zhàn)斗中向支援艦隊發(fā)出指令使其參戰(zhàn)。這樣一來戰(zhàn)斗的場面將更加恢宏。
5、戰(zhàn)略轟炸機的出現(xiàn)。除了航母、航戰(zhàn)、戰(zhàn)艦、巡洋艦等自身攜帶的飛機外,還可以配置一定數(shù)量的戰(zhàn)略轟炸機群并在游戲中召喚來進行支援。
6、登陸作戰(zhàn)出現(xiàn)。借助艦載艇可以進行登陸作戰(zhàn)以打擊內(nèi)陸目標(biāo)。本作中陸軍的攻擊力和防御力遠高于海軍,用登陸部隊對付陸上超兵器的效率比用海軍高得多。
7、特殊研究機關(guān)的功能加強,允許同時研究最多4種武器裝備。
1、日本的戰(zhàn)艦是最強大的,其艦體巨大、艦橋體積最小,使得可以在甲板上堆積更多的武器。但火炮的旋轉(zhuǎn)角度有限,因此配置的時候要考慮前后平衡,且盡量不要左右并列(并列的火炮無法同時朝同一側(cè)面射擊)。另外,無論火炮有多么強大,機槍都是必要的,因為它可以迎擊導(dǎo)彈和魚雷。
2、美國的航母和潛艇非常強大。只要發(fā)展出航母,在前中期就是所向無敵的。戰(zhàn)艦的速度有限、不能穿過陸地且各種艦載武器都有彈藥的限制,而飛機速度快、無視地形且歸艦后會免費補充全部彈藥,美國的艦載機更是擁有極高的性能。所以,在得到能夠讓彈藥無限的補助兵器“無限裝填裝置”前,使用飛機可以避免彈藥耗盡。而游戲中敵軍的反潛火力很弱,激光武器等高威力的能量兵器不能反潛,許多關(guān)卡中連BOSS都不反潛,使得潛艇部隊可以安全地作戰(zhàn)。
3、德國的戰(zhàn)艦體積僅次于日本,而排水量最大,可以選擇更重的武器。游戲中強力的武器重量常常非常大。在科技達到比較高的水平后,德國還可以生產(chǎn)高速且使用強力電磁武器的UFO。向船上分配艦載機和艦載艇不占用任何重量(或者說,這部分重量在配置機庫的時候已經(jīng)計算了)。
4、設(shè)計艦船時,艦橋、火炮、導(dǎo)彈發(fā)射機、激光炮等需要裝甲保護的武器裝備的前后界限內(nèi)是艦船的裝甲帶。裝甲帶以54%為界分為“完全防御”和“集中防御”,集中防御容易因首尾受傷而引起嚴重損害。為了“完全防御”,裝甲帶達到54%即可,更高沒有意義。
5、不使用飛機或飛機不是主力的艦船甲板防御可以比舷側(cè)防御薄一些來節(jié)約重量,因為甲板損傷到任何程度都不會直接造成沉船(現(xiàn)實中,俾斯麥號的上部結(jié)構(gòu)全部被擊毀后仍漂在海面上),而甲板重傷時起火的危險可以靠補助兵器來避免。依賴飛機的艦船則必須保證甲板的堅固,因為甲板重傷后不能起降飛機。
6、設(shè)為同一號裝備的大型激光武器、等離子武器等無論裝上多少座,同一時間只能有一個進行射擊。等離子武器、電磁炮等旋轉(zhuǎn)角度有限,前后各裝一門可以增加射擊角度,而能夠全方位射擊的激光武器多裝只能增加彈藥數(shù)量,效率極低。
7、在設(shè)計艦船時,可以點擊右下角武器裝備的按鈕來查看是否有可以換裝的裝備。對于導(dǎo)彈VLS等大量配置的武器來說,為了適應(yīng)不同的任務(wù)而換成不同類型時,這樣換裝比手動換方便得多。
8、艦隊的速度取決于旗艦。從屬潛艇可以跟隨旗艦用遠超過自身能力的速度潛行且不需要充電,從屬戰(zhàn)艦?zāi)軌蛞贿吀S旗艦移動一邊使用必須停船的波動炮。因此,從屬艦不需要考慮速度,可以帶最厚的裝甲、裝最重的武器。旗艦和從屬艦碰撞不當(dāng)作撞船,轉(zhuǎn)彎時不必考慮躲避從屬艦;從屬艦被地形卡住的時候,可以用旗艦把它頂出來。
9、量子武器、特殊彈頭武器等大威力無差別攻擊武器能傷害友軍和自己,在自動攻擊時十分危險,應(yīng)盡量采用手動操作,也不要給從屬艦裝備這些武器。
10、游戲設(shè)計有一些不嚴謹?shù)牡胤?,例如用補助兵器把旗艦的指揮能力變成負數(shù)會導(dǎo)致指揮能力變成65535而成為無敵,科技水平極高時輕裝甲的船會當(dāng)成超重等。但是要導(dǎo)致 指揮BUG需要的戰(zhàn)果捏造裝置等裝備在游戲中很難得到,要造成超重的科技水平更是只有修改才能達到。因此,請珍惜游戲,少用修改器。
11、雖然探照燈的外觀很簡陋且和潛艇的外觀嚴重不合,但是不裝的話夜間視野會極小,所以還是要裝的。裝有探照燈的潛艇不需要浮出水面就有擴大的視野。自然,這和現(xiàn)實世界的軍艦完全不符,是游戲設(shè)計的局限性。
1、在“油料”(FUEL)的下面出現(xiàn)了“BAT”,這是常規(guī)動力潛艇用來潛航的電池能量,耗盡時必須浮上水面充電。核動力潛艇則根本不需要充電。
2、在艦隊“陣型”的按鍵上方出現(xiàn)了“浮上”和“潛航”鍵。這是對潛艇進行命令的按鍵。潛行狀態(tài)的潛艇不會受到非反潛武器的打擊,但是潛艇的火炮、激光等武器必須上浮后才能發(fā)射,潛水航母必須上浮才能起降飛機。 對于常規(guī)動力潛艇,潛行狀態(tài)的航速不容易超過水面艦艇,不適合作為旗艦;而使用核動力的潛艇的水下速度可以超過40節(jié)(在現(xiàn)實世界中,前蘇聯(lián)的阿爾法級是這樣的核潛艇)。本游戲中英國超空泡潛艇的水下速度可以超過200節(jié)。
3、右下方的“支援”和“爆擊”按鍵,用來召喚支援艦隊和戰(zhàn)略轟炸機。
4、右下角的“航空隊/艦載艇”按鍵,用來打開指揮艦載機和艦載艇的窗口。在這個窗口可以向它們分配任務(wù)。
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