《我的世界》1.19.2進(jìn)化的BOSSMOD,這個MOD使用后游戲中的BOSS將變得更加強大,提升了其擊殺難度,這也讓游戲的整體難度得到提升,對于那些喜歡挑戰(zhàn)的玩家來說非常值得使用!
模組中,BOSS會隨著生成的數(shù)量(對于凋零來說)以及被擊殺的數(shù)量(對于末影龍來說)的增長,變得更難被擊殺,表現(xiàn)為BOSS生命值與盔甲值的進(jìn)一步提升。模組完全兼容多人游戲,它會統(tǒng)計所有玩家的數(shù)據(jù),喜歡挑戰(zhàn)的小伙伴趕快試試吧!
在單人游戲中,該模組會直接統(tǒng)計玩家游戲時的生成凋靈和擊殺末影龍的數(shù)據(jù)(它和與其相關(guān)的其他數(shù)據(jù)被“witherDifficulty”(凋靈難度標(biāo)簽)和“dragonDifficulty”(末影龍難度標(biāo)簽)記錄)。玩家每生成一只凋零或殺死一次末影龍,玩家下次生成的凋零或者末影龍就會變得更加難以對付。
多人游戲中,該模組會疊加統(tǒng)計所有玩家生成凋靈或殺死末影龍的數(shù)量,所以當(dāng)?shù)蛄慊蛘吣┯褒埍簧蓵r,會取游戲有效半徑范圍內(nèi)所有玩家的難度標(biāo)簽的平均值作為難度標(biāo)準(zhǔn)(也可在配置中調(diào)整為取其之和,當(dāng)然這么做難度會更高)。
模組的配置十分靈活,幾乎所有的特性都可由玩家自行設(shè)置。
凋靈懲罰:
每只凋靈的生成會增加半徑96個方塊內(nèi)的玩家的“witherDifficulty”標(biāo)簽。。每一只凋靈的生成,都會讓下一個生成的凋靈增加 10 生命值。每一只凋靈的生成,都會讓下一個生成的凋靈增加0.25盔甲值,累計增加上限10點。
在兩只凋靈生成后(且半徑24格以內(nèi)至少有一個玩家)。凋靈會在戰(zhàn)斗中生成凋靈隨從(凋靈骷髏),之后每多殺死4只凋靈,生成的凋靈隨從將會多一只,增加上限8只。
凋靈隨從在7.5秒至15秒之間隨機生成,凋靈隨從同樣可能會有基礎(chǔ)盔甲值(在0和“wither Difficulty”的一半之間隨機取值,上限為20)。凋靈隨從生成時有20%的基礎(chǔ)幾率手持石劍,每生成一次凋靈這個值增加1%。凋靈隨從的運動速度基于凋靈的被擊殺次數(shù)。除了1點經(jīng)驗以外,凋靈隨從不會掉落任何物品。
每一只凋靈的生成,都會讓下一個生成的凋靈每秒多回復(fù)0.05點生命值,上限為每秒多回復(fù)1生命值。
凋靈獎勵:
每一只凋靈的生成,都會讓下一個生成的凋靈多掉落10%經(jīng)驗。
每一只凋靈的生成,都會讓下一個生成的凋靈多2%的概率掉落下界之星碎片,增加上限50%。下界之星碎片用于復(fù)制下界之星(1個下界之星+8個下界之星碎片=2個下界之星)。
每兩只凋靈的生成,都會讓下兩個生成的凋靈多掉落一個下界之星碎片(概率不變),上限8個。
打個比方,當(dāng)玩家殺死了10次凋靈時,凋靈將有20%的概率掉落一個碎片,有20%幾率掉落第二個,20%的幾率掉落第三個,等等。(是否套用概率待考證)此時,如果你運氣足夠好,最多能掉落6個下界之星碎片。
末影龍懲罰:
每一只末影龍的死亡,都會增加主島上玩家的“dragonDifficulty”標(biāo)簽。
每一只末影龍的死亡,都會讓下一個生成的末影龍增加10生命值。末影龍每秒回復(fù)0.05生命值,每一只末影龍的死亡,都會讓這個值增加0.05,上限為每秒回復(fù)1生命值。
每一只末影龍的死亡,都會讓下一個生成的末影龍多0.2盔甲值,上限5盔甲值。
殺死4次末影龍后,末影龍會在戰(zhàn)斗中生成龍之幼體(末影螨),之后每多殺死4次末影龍,生成的龍之幼體將會多一只,上限6只。龍之幼體的移動速度遠(yuǎn)大于末影螨。
除了1點經(jīng)驗以外,龍之幼體不會掉落任何東西。
殺死5次末影龍后,末影龍會在島嶼中心周圍生成龍之隨從(潛影貝)。
龍之隨從有1%的幾率掉落潛影殼(這使得潛影殼變得可再生)使用搶奪III附魔可將該幾率提升至2.5%,僅掉落兩點經(jīng)驗。
末影龍獎勵:
每一只末影龍的死亡,都會讓下一個生成的末影龍多0.5%的幾率掉落另一個龍蛋,上限50%。
命令:
這個命令可以使玩家獲知或指定生成的凋靈或殺死的末影龍的數(shù)量。
"/progressivebosses <玩家> get”獲知指定玩家生成/殺死的BOSS數(shù)量。
“/progressivebosses <玩家> set 設(shè)定值”設(shè)定指定玩家生成/殺死的BOSS數(shù)量。
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