v1.6.4 緊急更新:
我現(xiàn)在遇到一個錯誤,且會被存入存檔,最新的pal吾愛地特已不會寫不確定的內(nèi)存地址
又仔細(xì)檢查了輔助器流程,可以肯定疾風(fēng)步、不遇敵不會寫錯,人物鎖屬性也不會
那么可能寫錯的只有一擊必殺時的怪物血地址,而且僅僅會在系統(tǒng)微秒級的間隔極小概率地發(fā)生
于是本次更新內(nèi)容如下:
1. 在循環(huán)里逐次判斷戰(zhàn)斗是否結(jié)束,結(jié)束則跳出循環(huán),你也許會問改成1不就行了
為什么還要循環(huán),因為要防止連續(xù)多次戰(zhàn)斗和怪物自己加血啊
2. 鎖血間隔加2.5倍:這個不但減少了上述事故發(fā)生概率,更大大減少CPU占用,但會出現(xiàn)如果對手攻擊太高一下把我方打成0
人物就會不活了,解決方法是 把戰(zhàn)斗中人物血鎖為無限 放心不會改變平時人物的所有屬性,顯示瑕疵以后會修正的
3. 使用另一個更精確的指針,總之希望藉以上3種手段跟一擊必殺可能導(dǎo)致的錯誤說拜拜
如果我還遇到,我不會再嘗試解決,直接出1.6正式版
4. 解鎖“立即勝利”選項。
v1.6.5預(yù)告:
改變快捷鍵調(diào)節(jié)坐標(biāo)時需要“設(shè)為原點”多余操作,
加入2個跳到場景首、尾的快捷鍵,即瞬移到pal5.ini 0和19地點
這次官方的更新非常給力,100%的地址改變,90%的偏移改變
基于官方變態(tài)的反修改補丁,本人不再公開源碼解釋,反正原理就在那兒了,有心自然尋到
另外暫緩更新后續(xù)版本和開發(fā)新功能,我本來就是為了自己和親朋簡單做了一個,但我現(xiàn)在都沒時間玩呢
未來準(zhǔn)備加入每3分鐘自動存檔和內(nèi)存超速添加物品 。也準(zhǔn)備嘗試自由視角 但別抱希望 我是3D、引擎什么的小白
v1.6.3:全面支持1.0.1版本,有了1.0.0的制作經(jīng)驗和前天專門寫的特殊內(nèi)存搜索工具
再加上仙竹林夜影鴉童鞋的給力協(xié)助,半小時左右找到幾乎所有新地址和新偏移量。
v1.6.2:優(yōu)化步速寫入指令,節(jié)省最大化。加入戰(zhàn)斗讀取敵人數(shù)目
v1.6.1:坐標(biāo)調(diào)節(jié),地標(biāo)記錄、人物瞬移到你想去的地方,在蜀山跑了個遍,記錄了幾乎所有地標(biāo),并截圖證明小房間屬于同一場景:
本工具配置文件pal5.ini跟主程序分開更新,見本頁下方,直接復(fù)制即可,歡迎仙迷分享地標(biāo)
順帶開啟記憶功能,記錄你上次退出輔助器時的步速等設(shè)置。
v1.5更新:與以前的版本改動、優(yōu)化很大,無論使用什么功能都不占用CPU!解決v1.4戰(zhàn)斗跳出BUG!
修改一擊必殺功能核心.支持一次殺死所有怪,加入了戰(zhàn)斗“立即勝利”選項
v1.4更新:修復(fù)了上個版本在戰(zhàn)斗中運行輔助器時鎖血、一擊必殺不能立即生效的問題!
增加快捷鍵并修復(fù)一個無關(guān)緊要的控件小BUG。
v1.3更新:一擊必殺,必須擊中才被殺。(2種方法)
v1.2更新:針對戰(zhàn)斗中,鎖精氣神。增加步速在-1~10范圍內(nèi)的微調(diào)
v1.1更新:首創(chuàng)疾風(fēng)步、時間修改。加入金錢、人物走路狀態(tài)修改
v1.0內(nèi)容:首創(chuàng)不遇敵(2種方法)
感言: 目前有不遇敵、疾風(fēng)步、戰(zhàn)斗鎖精氣神(非戰(zhàn)斗時不鎖),人物走路狀態(tài)、金錢、時間隨意改,下一步就是添加一擊必殺等戰(zhàn)斗鋪助
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