無盡靈魂測(cè)試版是一款玩法超熱血的地牢冒險(xiǎn)闖關(guān)手游,游戲基于頂級(jí)引擎打造,精致的3D畫風(fēng),流暢的動(dòng)作連招和華麗的特效都能帶給玩家酣暢淋漓的戰(zhàn)斗快感,游戲內(nèi)還有著豐富的地牢關(guān)卡副本可以選擇挑戰(zhàn),感興趣的玩家快下載挑戰(zhàn)吧!
官方介紹
無盡靈魂,這里游戲的操作比較難,充滿著技巧性在其中大家將化身為守護(hù)大陸的戰(zhàn)士,為了大陸世界的和平而展開一場(chǎng)生死之間的教練,用你足夠強(qiáng)大的技巧完成關(guān)卡的挑戰(zhàn),并秀出你流暢的操作感受,需要足夠的技術(shù)和心態(tài)才能通過試煉,每一個(gè)關(guān)卡的BOSS都猛的喪心病狂,貪刀和胡亂施放技能有可能直接被一套帶走。
BOSS技巧
無盡靈魂中boss是怎么打的呢,需要注意哪些方面,在裝備上又將是注意什么嗎,快和小編一起來看看吧。
主武器失落勇者的長(zhǎng)劍,帶有焰之亂舞和招雷劍。
副武器用的是粉碎者,帶有怒意咆哮和專注必要時(shí)可以用來回藍(lán)。
boss開局前幾秒就開副武器的怒意咆哮和主武器的招雷劍;
開局后,主武器防御狀態(tài)找機(jī)會(huì)近boss身,然后乘著空擋用焰之亂舞給他一擊,直接打掉半管血,同時(shí)會(huì)給boss帶來燒傷和麻痹兩個(gè)狀態(tài),接下來你只需要遠(yuǎn)遠(yuǎn)地觀望著順便躲著boss,他剩下的血會(huì)慢慢地被燒傷和麻痹耗盡。
親測(cè)炎騎,鋼騎,血腥兄弟,獸王。
祭祀近身時(shí)要小心溫柔地公主抱。
職業(yè)人物
1、巫師:巫師對(duì)血和尸體很感興趣,在外人眼中,她是一個(gè)充滿血腥的危險(xiǎn)之人。熟悉巫師的人知道,她是一個(gè)熱情且善良的人。
對(duì)血和尸體的研究?jī)H僅是為了制造出應(yīng)對(duì)瘟疫的特效藥。雷電聽她的召喚,火焰受她的控制,甚至一個(gè)意念,就能讓周圍變成冰河時(shí)代。
2、雙劍手:真正的用劍達(dá)人,對(duì)劍的追求有著超乎尋常的執(zhí)念。使用兩把長(zhǎng)劍進(jìn)行戰(zhàn)斗。追求成為至高劍圣的道路,不斷的旅行各地挑戰(zhàn)強(qiáng)者。心地善良,僅會(huì)擊敗對(duì)手,而不會(huì)要對(duì)手性命心中所追求的只有一個(gè)個(gè)更高的臺(tái)階。成為游俠后多了一個(gè)目標(biāo),一邊追求至高劍圣,一邊保護(hù)大陸和平擁有靈活的身姿,敏捷的步伐,完全放棄了防守,徹底貫徹--進(jìn)攻就是最好的防守。
3、弓箭手:拉盧安村事件的唯一幸存者。曾是靠著打獵為生的獵人,練就了一身出眾的箭術(shù)。在拉盧安被滅村時(shí),正好外出打獵才逃過一劫。妻子和女兒都慘死在這次事件中。通過現(xiàn)場(chǎng)的痕跡判斷,此次事件非人類和獸人所為,極有可能是來自地下的伊Д生物。于是獵人拿起了弓箭,來到雷霆城尋找?guī)椭?,誓死要為死去的親人和全村的百姓?qǐng)?bào)仇。弓箭手可以在遠(yuǎn)處射擊敵人,非常適合和敵人進(jìn)行拉距戰(zhàn)。
4、戰(zhàn)士:流浪在大陸各地,身穿重甲的無名戰(zhàn)士。面具下身份是個(gè)迷,沒有人知道他來自何方,要去到何處。揮舞著重劍橫掃他的敵人。由于重劍過于巨大也可以用來格擋敵人的攻擊。不會(huì)任何魔法,但是他用純粹的力量證明,沒有人能擋住他的去路。
5、傭兵:曾經(jīng)是荒野軍團(tuán)的一名雇傭兵。只要你給他足夠的金錢或者魂之力,他會(huì)幫你搞定一切。厭倦了無止境的А兵生涯,獨(dú)自逃離組織來到雷置城,并且意外的加入監(jiān)測(cè)者?,F(xiàn)在的目標(biāo)只有一個(gè),守護(hù)大陸平衡,保護(hù)弱小生命。
6、騎士:來自雷霆城的騎士,曾經(jīng)是王城護(hù)衛(wèi)隊(duì)中最可靠的一員。在一次執(zhí)行任務(wù)時(shí),受到獸人襲擊,頑強(qiáng)戰(zhàn)到最后一刻。將死之時(shí)被監(jiān)測(cè)者救下。導(dǎo)師欣賞其堅(jiān)韌意志和頑強(qiáng)精神,收其成為監(jiān)測(cè)者學(xué)員,保衛(wèi)大陸上那些弱小的種族。
玩家評(píng)論
1.游戲很不錯(cuò),打擊感很舒服,商店讓我覺得比較新穎而玩法與難度讓我想起了黑暗之魂,就是場(chǎng)景有些單一,每次死了就都是重開回到開始(復(fù)活用起來給人的感覺很糟糕希望作者改一下)
2.總感覺哪里不對(duì),現(xiàn)在評(píng)價(jià)在四到三?,感覺boss的難度參差不齊,還有就是武器類別,其次就是一些屬性寫的好奇怪,如打刀的斬,還有那個(gè)崩解值,還有必殺率,完全不知道啊是啥,然后就是感覺游戲偏刷刷刷,裝備好亂砍,前期容錯(cuò)率有點(diǎn)低!
游戲特色
采用簡(jiǎn)約的畫面風(fēng)格,經(jīng)典的職業(yè)搭配玩法;
玩家化身為勇者進(jìn)行各種挑戰(zhàn),需要依靠足夠的技巧;
眾多不同的boss等待挑戰(zhàn),考驗(yàn)大家的湊操作性;
無盡靈魂游戲需要足夠狗的技能和心態(tài),才可以順利完成關(guān)卡。
游戲設(shè)置了存檔功能,玩家可自行選擇存檔點(diǎn),卡圖過不去時(shí),選擇存檔下次再繼續(xù)挑戰(zhàn)。
更新日志
1、添加暫停按鈕(在設(shè)定界面中開啟)
2、添加自定義Ui圖標(biāo)(在設(shè)定界面中開啟)有一個(gè)小小的BUG,如果出現(xiàn)位置錯(cuò)誤時(shí),復(fù)位一下設(shè)置。
3、重做了弓箭手,加入了天賦技能“驚弓”媽媽再也不用擔(dān)心弓箭手沒有弓箭了。
4、重做了翻滾、雙劍士加入了滑步,取消了后跳這個(gè)設(shè)定。
5、添加了雙劍技能“調(diào)整姿態(tài)”。炎之騎士和鋼之騎士有幾率爆出。
6、批量出售道具。
7、只有在戰(zhàn)勝BOSS后,下一次戰(zhàn)斗BOSS才有幾率狂暴。
8、修復(fù)了一些和攻擊有關(guān)的BUG(繼續(xù)排查中)
9、修復(fù)了換技能減少技能CD的BUG。