《信任的進(jìn)化4399版》是一款玩法極其富有創(chuàng)意的休閑小游戲,游戲支持雙人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),玩家在游戲里可以很好的貫徹信賴與欺詐這個(gè)主題,在游戲里玩家能體驗(yàn)到超精彩的競(jìng)技博弈,這不僅比拼雙方的心理水平還考驗(yàn)玩家之間的默契!
官方介紹
這是一個(gè)以經(jīng)濟(jì)學(xué)博弈論為理論基礎(chǔ),用生動(dòng)形象的動(dòng)畫(huà),演示了信任的進(jìn)化的小游戲。
你猜,我這個(gè)硬幣,會(huì)不會(huì)給你呀?你的每一次選擇都會(huì)影響后續(xù)的發(fā)展,請(qǐng)做出正確的判斷!
通過(guò)一個(gè)欺詐和合作的博弈小游戲,得出每個(gè)角色的受益情況,給我們?nèi)娣治隽诉@些不同性格的人。在當(dāng)今社會(huì)的生存狀況下,做人既不能太友善,也不能太奸詐,“復(fù)讀機(jī)”性格更能夠適應(yīng)人類社會(huì)。
最后,用充分的數(shù)據(jù)證明了三個(gè)觀點(diǎn):
1、信任是保持人際關(guān)系長(zhǎng)久的基石,但信任能夠建立的前提是雙向的
2、「雙贏」并非不可能
3、如果誤解發(fā)生得過(guò)多,信任就會(huì)瓦解。但是,如果有一點(diǎn)點(diǎn)誤會(huì)的時(shí)候,它將使寬容蔓延開(kāi)來(lái)。
游戲玩法
通過(guò)硬幣獲得數(shù)量來(lái)決定輸贏,游戲人物兩兩進(jìn)行博弈,如果雙方都選擇合作,那么雙方都獲得兩個(gè)硬幣,如果一方選擇欺騙,另外一方選擇合作,欺騙的一方獲得三個(gè)銀幣,如果都選擇欺騙,則雙方都沒(méi)有硬幣。游戲人物各有各的特色,比如說(shuō)復(fù)讀機(jī),就會(huì)和玩家的動(dòng)作重復(fù),而每個(gè)人物都有歷史內(nèi)涵和現(xiàn)實(shí)代表,比如游戲角色復(fù)讀機(jī),就是歷史中互惠寬容政策的代表,而在現(xiàn)實(shí)生活中,就是現(xiàn)實(shí)的老實(shí)人。另外的游戲人物眠眠就不說(shuō)啦,免得有興趣玩這個(gè)游戲的小可愛(ài)知道了每個(gè)人物的特性,就不會(huì)有動(dòng)腦子的樂(lè)趣了。
游戲攻略
前中期游戲:玩家需要通過(guò)和各個(gè)游戲人物的匹配、博弈,最后依據(jù)獲得硬幣的數(shù)量來(lái)判定輸贏,前期游戲中最高獲得硬幣是49個(gè),大家可以挑戰(zhàn)一下。到中期期,游戲設(shè)置會(huì)讓玩家選擇重復(fù)的輪數(shù)和進(jìn)程,并且選擇游戲人物來(lái)互相配對(duì),看誰(shuí)最后的總分最高,并且每一局,系統(tǒng)都會(huì)做出相關(guān)的闡述。到后一個(gè)部分,就是重復(fù)進(jìn)程,不斷地利用進(jìn)化論的原理除去弱者,復(fù)制強(qiáng)者,最后的勝利者,究竟是誰(shuí)?這個(gè)需要玩家用智商和情商一起去估測(cè)…
后期游戲:系統(tǒng)又增加了三個(gè)新角色,其實(shí)可以說(shuō)是前面幾個(gè)游戲人物的細(xì)致分類。后期游戲又是設(shè)置角色的比賽程數(shù),但是多加了犯錯(cuò)的概率。我們知道,信息的傳播并不是一條直線,在傳播的過(guò)程中,遇到風(fēng)他會(huì)被吹向森林,遇到了水信息會(huì)被沖淡。在信任之間,如果遇到了一些錯(cuò)誤,那你還會(huì)選擇繼續(xù)相信嗎?而后期的新人物、新玩法推進(jìn),就是為了表明寬容在信任當(dāng)中的重要性。最最后面,是經(jīng)典的沙盒模式,多種游戲人物放在一起,到底誰(shuí)會(huì)勝利?
玩家評(píng)價(jià)
1.該怎么說(shuō)呢,當(dāng)我去選擇欺騙其他人什么感覺(jué)都沒(méi)有,但是當(dāng)我去欺騙小粉紅的時(shí)候心里突然很難受,尤其是小粉紅義無(wú)反顧的信任我的時(shí)候,我的心里竟然涌現(xiàn)一股罪惡,世界上哪有這個(gè)干凈的人,我應(yīng)該殺了他的感覺(jué),這種感覺(jué)真的不好。對(duì)不起我玩不下去這種游戲。
2.老實(shí)說(shuō)游戲性并不強(qiáng),更像在看一個(gè)小短片。以硬幣游戲引出信任危機(jī)的主題,最后給出理論和啟示,是中規(guī)中矩的心理游戲了。