國風(fēng)武俠手游《影之刃3》等你來戰(zhàn)!作為《影之刃》系列的第三款作品,游戲在繼承了前作玩法的同時,加入了更多新的元素與內(nèi)容,帶來不一樣的武俠江湖體驗!水墨風(fēng)搭配群像劇的演出方式,再加上港劇TVB武俠培養(yǎng),帶給你視覺與聽覺上雙重震撼!更多內(nèi)容,等你來親自體驗!
官方介紹
“此時,我們已無法找到真正的敵人是誰?!?
《影之刃3》是“影之刃系列”的正統(tǒng)手游續(xù)作。游戲采用高速連招動作系統(tǒng),玩家在隨機(jī)生成的地圖中深入冒險,與“影境”武林中的一個個在“殺氣強(qiáng)化”下墮落的高手進(jìn)行戰(zhàn)斗,并破解武林最黑暗的迷局。
游戲特色
★回歸系列初始作中經(jīng)典的“技能鏈”連招設(shè)定,以簡化的一鍵操作釋放出千變?nèi)f化的技能組合作為核心玩法。本作不設(shè)掃蕩及自動戰(zhàn)斗。
★以水墨國風(fēng)展現(xiàn)詭異江湖,并研發(fā)了相應(yīng)的渲染技術(shù)用于表現(xiàn)該風(fēng)格。在頂尖動畫工作室的支持下,全面采用細(xì)膩和專業(yè)的武打動畫作為主要表現(xiàn)手法,還原一個肅殺,冷酷的獨(dú)特武林。
★使用群像劇式的劇情表現(xiàn)手法,可攻略的關(guān)卡開放分布于地圖之上,不限定攻略順序。只有隱藏于其下的“真.主線”具有一定的線性流程。
★在具有Y軸橫版地圖基礎(chǔ)上加入Roguelike元素,地圖,敵人,掉落等都是隨機(jī)生成的。冒險過程中會遇到其它事件(商人,盜賊等),或是高難度的“里武林裂縫”。
★配音全部由香港TVB經(jīng)典武俠劇的配音演員完成;
★Fromsoftware《黑暗之魂1/2》及《惡魔之魂》美術(shù)總監(jiān)Michael CTY擔(dān)綱人物設(shè)定,《進(jìn)擊的巨人》,《Darling in the Franxx》等動畫資深原畫羊廷牧擔(dān)任動畫及場景總設(shè)計,影之刃系列御用作曲薄彩生繼續(xù)為本作撰寫背景音樂。
特色系統(tǒng)
覺醒技能——超強(qiáng)力,高冷卻,高耗能的終結(jié)技能
在三測中,我們將為每位角色制作更多的技能,相對于上一測,每個主角會新增兩個特別的普通技能,兩個進(jìn)階技能,以及兩個覺醒技能,每個角色的總技能數(shù)量(含進(jìn)階后進(jìn)階的技能)達(dá)到了接近30個。
其中,對戰(zhàn)斗具有決定性意義的技能無疑是覺醒技能。這是玩家完成了某個艱難的旅途才能解鎖的超強(qiáng)力技能——其基礎(chǔ)數(shù)值僅比進(jìn)階職業(yè)的奧義技能略弱一點(diǎn),然而卻可以編排在連招之中,以及裝備心法以進(jìn)一步提升傷害。
覺醒技能的冷卻時間非常之高,在沒有殺氣支持的情況下,它能夠給技能鏈增加長達(dá)15秒的冷卻,如果消耗4點(diǎn)殺意,能將這個冷卻降低到5秒——如果說其它技能的殺意強(qiáng)化只是一個增量,那么覺醒技能的殺意規(guī)劃則嚴(yán)重影響到持續(xù)輸出的效率和爽快感。
所以,是用心法?裝備?合理的技能鏈配置?還是完美防御/躲避來續(xù)航殺意?覺醒技能會給不同流派帶來不同的“解題需求”。
玩家評價
我是從二代開始玩的,二代打擊感連招都很爽很到位,雖然PVE只能說一般般(也有可能是我沒怎么研究過),pvp是真的好玩,就人數(shù)太少導(dǎo)致后邊排位階級跨服太大,很影響游戲體驗。數(shù)值碾壓我還是能接受,畢竟游戲做出來是要賺錢的,而且也有公平競技場在,(再說一次重點(diǎn),人太少了…很難排,基本都是人機(jī))但是后邊看巔峰對決,結(jié)果都是倆老板娘無限回血給我看困了,太沒勁了。從那以后我就沒玩了,希望三能給我一個好的環(huán)境和游戲體驗叭。
影1玩家,2沒玩過,3內(nèi)測資格沒搶到過。這不會影響我對暗黑武俠的熱愛。畫風(fēng)和打擊感蠻好的,這種游戲我最喜歡的是pk了,當(dāng)年我們有個“一代宗師”的群,經(jīng)常約人干架,一起都有感情了,可惜~~~后來真空期玩侍魂,玩了倆月就放棄了,現(xiàn)在玩原神,已經(jīng)放棄了。如今就等3出來了,希望江湖依舊有你有我,一起醉酒論劍。