安魂曲無(wú)限鉆石版其實(shí)和無(wú)限金幣版是差不多的,都是為玩家?guī)?lái)福利,只不過(guò)福利會(huì)會(huì)有差別,玩家可以根據(jù)需要下載;游戲的畫質(zhì)非常好,隨意一截圖都能當(dāng)壁紙使用,游戲還有非常棒的人物設(shè)計(jì),定能夠帶給游戲玩家們不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。
官方介紹
《Never Gone》是一款吸血鬼題材的動(dòng)作游戲,精致關(guān)卡,高能Boss,哥特畫風(fēng),場(chǎng)景神秘,品質(zhì)細(xì)膩,搭配來(lái)自瑞典的交響金屬BGM(背景音樂(lè)),視聽(tīng)體驗(yàn)簡(jiǎn)直要給32個(gè)贊,用粉絲玩家的話來(lái)說(shuō)就是“漂亮得不像實(shí)力派”。不過(guò),游戲的打擊感才是最有殺傷力的,破防、防反、連招、必殺、花式吊打……魅力懾人,你想要的,這里都有。
boss攻略
技能①:虎手卷龍
行動(dòng)方式:近距離觸發(fā),旋轉(zhuǎn)手臂,以自身為圓心對(duì)身邊目標(biāo)造成傷害。攻擊特點(diǎn):攻擊范圍大。觸發(fā)時(shí)前搖為右臂完全后置,以至于背對(duì)畫面,略微彎腰前屈,前搖時(shí)間中等(因?yàn)樵揃OSS的攻擊前搖都太像了,以前搖時(shí)間為區(qū)別其他行動(dòng)的方式)第一段攻擊附帶擊飛效果,而后對(duì)該區(qū)域造成多段傷害(至少2段)。應(yīng)對(duì)方式:為該BOSS的成名絕技。理論上可打斷,因?yàn)槎啻伍g隔極短的傷害判定足以破防,所以不推薦防御,又因?yàn)楣舴秶艽?,所以閃避也不能保證不受傷害,建議采用向后閃,接防御或再一次閃避(對(duì)手速要求高,不過(guò)非常穩(wěn)妥)的方式化解。注意觀察BOSS動(dòng)向以便提前預(yù)判,如果當(dāng)前角色氣力值只能夠支撐一次閃避時(shí),這次閃避將會(huì)讓你發(fā)動(dòng)天外飛仙。
技能②:二連輕擊
行動(dòng)方式:近中遠(yuǎn)距離觸發(fā),右臂向前刺出,再上揚(yáng)后甩,造成兩次傷害。攻擊特點(diǎn):攻擊范圍中等。第一段攻擊觸發(fā)時(shí)前搖為右臂完全后置,以至于背對(duì)畫面,略微彎腰前屈,蓄力時(shí)間中等。第二段攻擊觸發(fā)時(shí)前搖為右臂前端的爪子張開(kāi)。值得一提的是,第二次攻擊理論上有傷害,實(shí)際上由于擊退問(wèn)題,只對(duì)會(huì)身后的目標(biāo)造成傷害。應(yīng)對(duì)方式:可擋可閃可打斷,因?yàn)榈诙螕敉藛?wèn)題,完全可以在防御了第一次攻擊后使用防御反擊,而閃避閃至BOSS身后時(shí),需要應(yīng)對(duì)第二次攻擊。注意觀察BOSS動(dòng)向以便提前預(yù)判。
技能③:二連重?fù)?/strong>
行動(dòng)方式:近中距離觸發(fā),畜力后右臂由上至下向前砸去,再由下至上向前挑起。攻擊特點(diǎn):攻擊范圍中等。觸發(fā)時(shí)前搖為右臂完全后置,以至于背對(duì)畫面,蓄力時(shí)間長(zhǎng)。第二段攻擊觸發(fā)時(shí)前搖為右臂虛抱于胸前。如果在本次攻擊時(shí)閃至身后,下一次攻擊的攻擊方向也會(huì)隨之改變。第一段攻擊附帶擊倒效果,第二段攻擊附帶擊飛前方目標(biāo),擊倒后方目標(biāo)的效果。值得一提的是,如果在第一次攻擊時(shí)閃BOSS身后,則第二次攻擊有可能發(fā)生4種情況:1、繼續(xù)發(fā)動(dòng)第二次攻擊。2、觸發(fā)攻擊方式。3、后滾。4、不再發(fā)動(dòng)攻擊。應(yīng)對(duì)方式:可擋可閃可打斷,閃至身后注意迎接驚喜。注意觀察BOSS動(dòng)向以便提前預(yù)判。
技能④:刺擊
行動(dòng)方式:中遠(yuǎn)距離觸發(fā),右臂向前刺出。攻擊特點(diǎn):攻擊范圍長(zhǎng)。觸發(fā)時(shí)前搖為右臂完全后置,以至于背對(duì)畫面,蓄力時(shí)間短。應(yīng)對(duì)方式:可擋可閃可打斷,注意觀察BOSS動(dòng)向以便提前預(yù)判。
技能⑤:地刺
行動(dòng)方式:中遠(yuǎn)距離觸發(fā),右臂向下融入地面,一段時(shí)間后,對(duì)目標(biāo)所在區(qū)域發(fā)起一次由下至上的刺擊,尖刺短時(shí)間滯留。攻擊特點(diǎn):攻擊范圍遠(yuǎn)。觸發(fā)時(shí)前搖為右臂插入地面。地刺滯留時(shí)會(huì)對(duì)當(dāng)前區(qū)域造成多段傷害。應(yīng)對(duì)方式:可擋可閃可打斷,采取防御時(shí)不要反擊。注意觀察BOSS動(dòng)向以便提前預(yù)判。
技能⑥:怒吼
行動(dòng)方式:近距離觸發(fā),原地怒吼。以自身為圓心造成小范圍傷害。攻擊特點(diǎn):解除當(dāng)前硬直狀態(tài),并使自身進(jìn)入短時(shí)間霸體狀態(tài),所以無(wú)法打斷。應(yīng)對(duì)方式:可擋可閃,注意觀察BOSS動(dòng)向以便提前預(yù)判。由于此攻擊方式的隨機(jī)性很大,而且可以解除自身的硬直狀態(tài),堪稱連擊的克星。
德拉古諾夫身手算不上靈活,但他的絕技虎手卷龍攻守兼?zhèn)?,幾乎無(wú)懈可擊。話雖如此,在戰(zhàn)斗中,與BOSS保持一定的距離,對(duì)付起來(lái)也不會(huì)非常困難。當(dāng)BOSS進(jìn)入霸體狀態(tài)時(shí),需要準(zhǔn)確預(yù)判他的技能,與其斗智斗勇,己方血線不高時(shí),也可以選擇暫避鋒芒。
游戲測(cè)評(píng)
首先游戲的畫風(fēng)和配樂(lè)感覺(jué)相當(dāng)棒,畫風(fēng)很貼合游戲背景,沒(méi)有什么很違和的地方。配樂(lè)印象最深的就是剛進(jìn)游戲的心跳,受傷血量低時(shí)的心跳警告,還有連招的打擊感很棒,開(kāi)始不知道有連招表,只知道按攻,然后發(fā)現(xiàn)其實(shí)超多連招很特別。
其次就是游戲體驗(yàn),感覺(jué)還可以,就是時(shí)間久了有點(diǎn)不太吸引人,可能是這類游戲的通病,刷怪刷本時(shí)間長(zhǎng)了會(huì)膩。就膩了。
然后就是,不知道是我手殘還是怎么,左邊的搖桿控制,打著打著就脫離范圍了,調(diào)過(guò)位置,但是還是會(huì)出現(xiàn)這種情況,而且連點(diǎn)兩下跑動(dòng)或者代入連招這種對(duì)我真的有點(diǎn)難度,經(jīng)常打成別的,還有就是有點(diǎn)砍不到怪,因?yàn)橐舷伦邉?dòng),很容易按到連招一頓瞎砍。能稍微調(diào)整一下這個(gè)就好了。
游戲特色
1、動(dòng)作闖關(guān) 精致畫面
2、場(chǎng)景炫酷 神秘色彩
3、培養(yǎng)兵器 擊殺BOSS