紅塵問仙是一款非常好玩的修仙文字類游戲,游戲主打的玩法是劇情類玩法,因此游戲的圖畫上面會(huì)有所欠缺不過這樣也帶來了極具豐滿優(yōu)秀的劇情特別有代入感,在游戲中你的每一次抉擇都會(huì)影響到你的未來,非??简?yàn)玩家的策略。
官方介紹
一個(gè)修仙背景的文字游戲,游戲以文字為主體,試圖拋棄沉重的美術(shù)表現(xiàn),專注追求游戲的本質(zhì)。
這里沒有單一不變的主線劇情,你可以一開始就浪跡天涯;
這里沒有處處受限的天規(guī)戒律,你可以做你想做的一切;
這是一個(gè)自由的世界,是我的一次嘗試,期待你的一次體驗(yàn)。
游戲特色
簡(jiǎn)潔的畫面少了許許多多的誘惑,更能夠沉下心來完成修仙大業(yè)。
有著細(xì)膩明了的文字?jǐn)⑹觯敫惺愕那榫巴耆梢韵胂蟪鰜怼?
作為最古老又不失趣味的經(jīng)典mud修仙游戲,更多的是傳承情懷。
沒有職業(yè)限定,所以人物之間的比拼靠的就是境界,境界越高那么你人物對(duì)應(yīng)的實(shí)力也就越強(qiáng);
文字劇情豐富,當(dāng)然劇情上不會(huì)出現(xiàn)讓你覺得非常無聊的的主線劇情,而更多的小彩蛋等待你的發(fā)現(xiàn);
境界多種,境界是實(shí)力象征,所以你在款游戲中的主要目的就是提升境界,這個(gè)很重要。
游戲攻略
新手先在院子里面和老人對(duì)話,然后去村口打水,回來給老人喝水獎(jiǎng)勵(lì)300修為,問老人問題我選的第二個(gè),送的功法,應(yīng)該都是一樣的,還有就是大樹有個(gè)開始練習(xí),也是一個(gè)小任務(wù),打敗大樹五次就可以完成了。
然后就是出村,爆的爛鐵片后面可以煉器的,不要扔。到了城里先去客棧找掌柜開個(gè)房(相當(dāng)于綁定復(fù)活點(diǎn)),然后去酒店找掌柜接任務(wù)《說服王二虎》,王二虎就在酒館后面的雅座,不要點(diǎn)決斗!不要點(diǎn)決斗!不要點(diǎn)決斗!選切磋,把他打敗了才能說服,決斗直接就打死了,不能說服,只能等他復(fù)活,說服之后就是讓你去找小偷搶回二虎包裹,小偷在街上隨機(jī)刷新,到處轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)就行,小偷直接決斗就行,把包裹還給二虎,交任務(wù),獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)黑虎掏心,然后去鐵匠鋪找老板談話,學(xué)習(xí)打造技能,鐵劍加攻擊,比較推薦這個(gè),看個(gè)人愛好,然后去裁縫鋪找老板學(xué)習(xí)縫紉,隨便選,只能學(xué)一樣。打造和縫紉都是在鐵匠鋪的鍛造爐進(jìn)行,需要把材料和金錢都給予鍛造爐才可以打造,目前精煉功能沒什么用,不會(huì)產(chǎn)生額外的屬性,可以多找爆點(diǎn)爛鐵劍來打造,選屬性最高的就好。
后面地圖還沒有開,先來說說刷經(jīng)驗(yàn),推薦在山林里,狼王,猛虎,兩只大鳥這三個(gè)點(diǎn)刷,他們刷新時(shí)間不固定,可以邊刷小怪邊看看他們刷新沒有(狼王刷新位置不固定反正是在林間小路)。然后后面山洞地圖的怪是一只50經(jīng)驗(yàn),是外面小怪的一倍,看個(gè)人選擇,個(gè)人覺得外面比較快,就是累一點(diǎn),且還有材料錢可以賺,山洞主要是會(huì)刷新一個(gè)boss霍格,擊殺獎(jiǎng)勵(lì)2500修為,刷新位置不固定,推薦加入游戲群,大家會(huì)互相通知,霍格有時(shí)候會(huì)帶小弟,如果是帶的普通怪,就可以先對(duì)小怪點(diǎn)決斗,擊殺小怪之后逃跑,再回來單挑boss,如果boss帶的精英怪,就先等等,等到圖里再刷出了兩只小怪之后,對(duì)精英點(diǎn)決斗,打敗精英怪后逃跑,再擊殺小怪,在擊殺boss。
寄下來是功法和武技還有境界,功法決定你的自動(dòng)增加修為的速度,所以說第一優(yōu)先,其次是武技,武技一般點(diǎn)到3-5級(jí)就行,當(dāng)然,如果喜歡打架點(diǎn)滿也沒問題,要不到多少經(jīng)驗(yàn),其次就是境界。
MUD介紹
MUD,一個(gè)古老的游戲類型,在我看來卻最貼近角色扮演所追求的真實(shí)模擬。因?yàn)槲淖?,可以放飛想象,山崩地裂也只需要一段貼切的描述,而不用去追求真實(shí)物理的實(shí)時(shí)演算畫面;也因?yàn)槲淖?,制作成本更小,可以不用那么注重商業(yè)化,不用對(duì)玩家的行為作出種種限制。
誠然,最原始的MUD,必然不適合現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,復(fù)雜難記的指令,繁瑣的輸入,和極易被他人干擾的顯示界面,都是對(duì)游戲體驗(yàn)的巨大破壞。
因此,我在MUD本質(zhì)思想的指導(dǎo)下,從底層到界面,以簡(jiǎn)潔方便為核心,都進(jìn)行了重新的設(shè)計(jì)。此外,由于版權(quán)的限制和個(gè)人的喜好,我選擇了修仙背景。這是我的第二次嘗試,目前內(nèi)容還比較簡(jiǎn)單,但看著一個(gè)游戲慢慢的從幼稚到成熟,不也是一種樂趣嗎?