次元對決官方版以龐大的異世界地圖為背景,設(shè)定在未來的學(xué)院題材,需要與學(xué)院之中的各種精靈展開精彩的策略對決,采用了二次元的人物角色,人物角色Q萌可愛,合理的部署戰(zhàn)術(shù),巧妙的應(yīng)對敵人,提升自己的能力,簡單的操作,玩家易上手,讓策略競技更加考驗頭腦!
游戲介紹
《次元對決》是一款二次元休閑策略對戰(zhàn)游戲。游戲以未來的學(xué)院為舞臺,玩家將扮演一名超時空學(xué)院就讀的學(xué)生,帶領(lǐng)各領(lǐng)域的次元精靈與其他玩家進(jìn)行策略對戰(zhàn)。在對決中,玩家需要依據(jù)猜拳、拼點、合擊等元素進(jìn)行行動決策,從而掌控戰(zhàn)局獲取勝利,一步一步向“最強(qiáng)次元操控師”邁進(jìn)。
游戲特色
1:游戲擁有超多不同類型的萌娘等待玩家前來獲取,御姐、蘿莉等多種不同風(fēng)格的萌娘等你來招募,
2:超簡單的操作模式卻帶給玩家不簡單的策略對決,不同的策略搭配能夠給玩家?guī)聿灰粯拥募ざ敷w驗,
3:超級英雄合擊拼點釋放超強(qiáng)合擊技能,更酷炫更華麗的戰(zhàn)斗場景給玩家一種身臨其境的戰(zhàn)斗快感。
游戲玩法
戰(zhàn)前準(zhǔn)備
戰(zhàn)斗正式開始前選擇一張牌,采用剪刀石頭布的機(jī)制,來決定誰的先手順序。
猜點先手主要是避免相同英雄陣容同速度下的對決。
戰(zhàn)斗界面
游戲的戰(zhàn)斗界面分為上下兩塊,上為對手,下為自己
當(dāng)?shù)竭_(dá)終點時,會出現(xiàn)三個選項,攻擊、技能、等待
選擇攻擊時,對方會顯示紅色身影的擊退距離以及自身的起點距離
游戲中最主要的三種戰(zhàn)斗機(jī)制:
合擊
當(dāng)同一時間,我方英雄不止一個英雄到達(dá)終點且同一時刻,地方?jīng)]有英雄到達(dá)終點時,觸發(fā)合擊,合擊無法使用技能合擊。
拼點
拼點是我方英雄與地方英雄同時到達(dá)終點的情況,觸發(fā)剪刀石頭布的對決,勝利英雄將失敗英雄擊退至失敗起點位置。
COMBO
當(dāng)我方英雄持續(xù)進(jìn)行出手時,角色造成的傷害將得到遞增,個別英雄也會有COMBO關(guān)聯(lián)的技能。
陣容搭配
相信大家都知道游戲中,英雄們的定位,英雄的定位分三種,輸出型,COMBO型,輔助型。
游戲前期大家的英雄池都很淺,所以會經(jīng)常遇到和自己同等陣營的對手,但是不用擔(dān)心說同等陣容大家速度一樣那不是都是平手拼點?并不是,還有猜拳決定先后手。注意,同等陣容下最好是拿到先手的機(jī)會!
因此我們來看看對面陣容的核心英雄,核心英雄大部分都是以傷害技能以及面板高輸出的英雄為主,所以對面高輸出的英雄有兩個,一個拳頭是輸出型的英雄,一個布是比較高輸出類型,因此我們不能給對面的核心英雄太多的出手機(jī)會。
如上,當(dāng)克制對方的輸出型英雄時,幫我方輸出創(chuàng)造一個出手的機(jī)會,不會被對面平手拼點拼掉,等我方輸出英雄到達(dá)終點時,對對方即將到達(dá)終點的剪刀使用技能完成一個更大的傷害的收益。
目前按照陣容配比來說,標(biāo)配的陣容搭配是二輔二輸出一COMBO(或二COMBO),如果舍棄輸出的話,可以選擇三輔二COMBO,三輔的輸出機(jī)會較多,但輸出較少,選用二COMBO而不是一輸出一COMBO是因為當(dāng)兩個COMBO英雄搭配,能發(fā)揮更大的COMBO收益。
當(dāng)然以后還會有更多的陣容組合,大家可以自行組合發(fā)現(xiàn)黑科技陣容,不用局限與固定的思維。