《神諭文明》公測(cè)版是一款充斥著戰(zhàn)爭(zhēng)與文明的策略國(guó)戰(zhàn)手游,游戲以西方魔幻大陸為背景帶給玩家無盡的征伐與戰(zhàn)斗,在這里沒有所謂的公平與秩序,有的只是戰(zhàn)爭(zhēng)與生存,想要活下去,你就必須拿起手中的武器進(jìn)行戰(zhàn)斗!現(xiàn)在就來加入《神諭文明》,寫下屬于你的輝煌篇章!
游戲介紹
諸神紛爭(zhēng),文明崛起,這是一款強(qiáng)調(diào)深度策略的SLG手游。在游戲中你將扮演一位神明,引領(lǐng)文明從蠻荒走向繁榮。你將召喚中西方史詩英雄統(tǒng)領(lǐng)軍隊(duì),用刀劍和盟約與其他文明交流。你將開疆?dāng)U土,征服古代的奇觀,使你的文明真正不朽。
跨文明題材,在《神諭文明》中,玩家將在蠻荒大陸上扮演一個(gè)神明,親手締造自己的文明,讓它不斷壯大強(qiáng)盛,然后帶領(lǐng)自己的軍團(tuán)出海征戰(zhàn),征服其他文明。
在軍團(tuán)組成中,數(shù)百種不同的神話英雄均帶有獨(dú)特的技能,可供玩家創(chuàng)造出千萬種不同的軍團(tuán)搭配。
游戲有數(shù)量眾多的英雄可供選擇,每個(gè)英雄還都擁有自己的英雄技能。這些技能或能增加大量傷害,或能增強(qiáng)群體防御,甚至治愈傷兵。
游戲特色
一、戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,才是SLG的精髓 ?
我們一直希望能夠創(chuàng)造一片足夠廣闊的世界,而擁有七塊大陸、九大文明的《神諭文明》或許就是我們最好的嘗試。在這樣廣闊的世界中,我們也希望對(duì)大陸和文明的探索不是一蹴而就的。因此,我們?cè)谟螒蛑性O(shè)置了戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,當(dāng)您撥開每一片戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,帶著您的英雄踏上陌生的土地時(shí),都有足夠的驚喜展現(xiàn)在您的眼前。同時(shí),您在游戲中的戰(zhàn)略部署與綜合實(shí)力,也將隱藏在迷霧之下,因此,每一次遠(yuǎn)征,都像一場(chǎng)智力與實(shí)力的冒險(xiǎn),如何進(jìn)攻,如何防守,都變得更具策略性與趣味性。
二、建造的熱情,不應(yīng)被限制在城池之中 ?
不同于大多數(shù)SLG游戲,《神諭文明》中每一片屬于您的空地都可以用來建造。一位優(yōu)秀的統(tǒng)治者可不是只會(huì)指揮大軍,能工巧匠也常常是最好的武器。不論是農(nóng)田、伐木場(chǎng),還是堡壘、城墻,都可以隨心所欲地讓他們排列于領(lǐng)地之上。同樣道理,如果您一時(shí)無法攻入對(duì)手的主城之中,先占領(lǐng)他的堡壘,在他的家門口建造箭塔,也會(huì)是不錯(cuò)的選擇。
三、王國(guó)的榮光,應(yīng)由每一個(gè)城邦共享 ?
如果覺得自己的力量還不足以成就霸業(yè),那就加入王國(guó)吧!每一個(gè)王國(guó)都是由玩家組成的共同體,它將匯聚每一位成員的資源,研發(fā)最新的科技。當(dāng)王國(guó)取得了對(duì)于海港的統(tǒng)治權(quán),航船將會(huì)出海,探索未知的大陸。在王國(guó)的旗幟之下,大軍得以集結(jié),向共同的敵人發(fā)起戰(zhàn)爭(zhēng),而當(dāng)家園遭到侵犯,王國(guó)的盟友就是您堅(jiān)實(shí)的后盾!
四、英雄的故事,不應(yīng)只是只言片語 ?
英雄是軍隊(duì)的主將,他們將率領(lǐng)士兵為您的城池而戰(zhàn)。人類、精靈、獸族、亡靈、泰坦,五大種族的英雄都能夠通過卡牌的形式被您召喚,卡牌上的動(dòng)態(tài)效果和宏大的背景故事一定能讓您對(duì)他們印象深刻。而自由選擇英雄學(xué)習(xí)的技能、自由搭配每一支部隊(duì)的英雄陣容,更能夠讓每一個(gè)英雄都能夠與眾不同!期待他們?cè)谀囊I(lǐng)下,發(fā)揮出強(qiáng)大的實(shí)力!
玩家評(píng)價(jià)
一開始我是拒絕的:
游戲一進(jìn)去感覺畫風(fēng)還不錯(cuò),但玩的時(shí)候視野太小了吧比例稍微小點(diǎn)會(huì)更好,因?yàn)檫@是內(nèi)測(cè),商行之類的公測(cè)是不是會(huì)影響平民跟土豪的差距!拍賣行還沒完善好,還有每個(gè)英雄位置不太明確,射程布陣之類實(shí)在不方便怎么關(guān)注,可以試著弄個(gè)戰(zhàn)斗界面打的時(shí)候能具體分析位置,加個(gè)跳過倍速功能,打的時(shí)候知道具體情況。
最后還有個(gè)就是技能問題:那么多技能從普通到史詩(后續(xù)可能還有傳說)學(xué)個(gè)普通的技能消耗兩卡,以后平民好不容易攢的紫卡會(huì)不會(huì)就成為豪們想多就能多的幾個(gè)技能! 公測(cè)平民能玩么,該考慮優(yōu)化些挑些比較好的技能出來,消耗降低些。
小祭司:
昂,玩了一下午,總的來說體驗(yàn)還是不錯(cuò)的。
一:是拆技能問題,我看評(píng)論也有人提到,這個(gè)有點(diǎn)太麻煩了根本記不住。
二:是可以給這些卡牌,增加一些背景故事說明,以至于不那么單調(diào),也更有趣。
三:這游戲是純西幻方面的嗎?我覺得可以加一些中國(guó)元素在里面啊,山海異獸什么的。
最最最最最最最重要的一點(diǎn)是我一下抽了幾十上百次卡就抽中一次紫卡 實(shí)在太非了。