《弈劍》是一款冷兵器對戰(zhàn)手游。游戲中給玩家將使用劍與他人對戰(zhàn),有著出色的物理定期,打擊判定等等,玩家可以自定義自己的出招組合,對刀。背擊、攤販等設定讓游戲更加的硬核,出招方式采用獨特的八向滑動式出招,還有內(nèi)里設定,玩家需要隨時注意自己內(nèi)力的剩余量,難度不小,考驗玩家的操作,游戲畫面精美寫實,感興趣的玩家就快來下載試試吧!
官方介紹
《弈劍》 是一款由unity3d引擎研發(fā)的移動端第三人稱即時對戰(zhàn)游戲。游戲風格偏向?qū)憣?,極少量使用ui,游戲中事件觸發(fā)通過環(huán)境場景物體來完成,更加有代入感。對戰(zhàn)過程中主要分為遠程與近戰(zhàn)兩種方式,兩個玩家在有限區(qū)域內(nèi)進行切磋。
游戲特色
拋開傳統(tǒng)游戲職業(yè)的束縛,這個游戲是通過雙方距離來判斷近戰(zhàn)遠程的。
游戲分為體力及內(nèi)力,體力最先為空判負。
內(nèi)力隨時間增長,攻擊、閃避、爆氣等都會消耗內(nèi)力,如果內(nèi)力耗盡會產(chǎn)生破綻,等待的可能就是對手無盡的催殘了。
基于劍法的攻擊判定:
近戰(zhàn)的每次攻擊都基于劍招的揮劍軌跡與是否能命中敵人的身體來判斷,不同的攻擊方向也會帶來不同的攻擊效果。?
八向滑動式攻擊出招:
我們制作了八個方向以及收劍狀態(tài)和跳躍狀態(tài)作為近戰(zhàn)攻擊起手,每個方向可以設置獨立的連招進行后續(xù)的跟進攻擊。連招的釋放也是基于劍法攻擊動作方向來滑動的,角色手中的劍劃向的方向與玩家劃向的方向相同。?
可自定義的招式組合:
玩家可以自由選擇裝配攜帶的招式,同時不同的招式也需要劃對每個招式對應的方向即可觸發(fā)成功。
基于場景方位生克的判定:
遠程攻擊防御間互相有著不同的屬性影響,基于場景中陣圖的情況與玩家的站位來決定當前的屬性,同時場景中陣圖位置也會產(chǎn)生周期性變化來對遠程的對戰(zhàn)產(chǎn)生更多影響。
近戰(zhàn)對刀、背擊、彈刀、彈反機制:
近戰(zhàn)對戰(zhàn)有多種風格可供選擇,不同的攻擊方式靈活搭配會產(chǎn)生不同結果,互相相反的攻擊方向會產(chǎn)生對刀,繞到敵人背后的正確角度可以觸發(fā)背擊攻擊,普通攻擊擊中防御中玩家會被彈刀,彈反更是一種高風險高回報的防御行為。
游戲玩法
1.經(jīng)脈解鎖:
藍色經(jīng)脈小人即為已解鎖的經(jīng)脈,灰色則為未解鎖,小人下方的文字表示解鎖條件,其中灰白色文字為未達成條件,全部達成即可解鎖該條經(jīng)脈,點擊已解鎖的經(jīng)脈即可進入相關升級界面。
2.穴位升級:
點擊左側人物圖上的穴位按鈕可選擇所要升級的穴位,通過點擊“提升”按鈕進行提升,點擊人物圖右上角的返回按鈕可返回經(jīng)脈解鎖界面。
3.經(jīng)脈突破:
每個穴位在經(jīng)脈的當前重數(shù)上可升級的上限是10級,若在往上升則需將該經(jīng)脈的所有穴位升級至上限,然后進行經(jīng)脈突破。經(jīng)脈可突破的最高重數(shù)為5重。