《全民反恐》是一款由騰訊游戲三年的傾力打造的正版FPS手游,完美傳承了PC端的品質(zhì)和玩法,同時(shí)還針對(duì)手機(jī)端的操作特點(diǎn),進(jìn)行了針對(duì)槍戰(zhàn)玩家習(xí)慣的定制化適配與優(yōu)化,讓玩家能夠在手機(jī)上真正享受槍戰(zhàn)游戲帶來的樂趣和快感,將槍戰(zhàn)夢(mèng)想延續(xù)到了手機(jī)上。
游戲特色
1、場(chǎng)景畫面高度還原
由于這次我們體驗(yàn)的這款游戲,相比于其他槍戰(zhàn)手游多了一層端游的關(guān)系,所以體驗(yàn)內(nèi)容或多或少會(huì)和端游扯上些關(guān)系,不過也就是簡(jiǎn)單的對(duì)比對(duì)比。在畫面上不算最好但也少有能出其左右,而進(jìn)入游戲后的第一感覺,就是這款手游在畫面表現(xiàn)上簡(jiǎn)直就是端游的復(fù)刻。全新引擎渲染下的畫面將端游中經(jīng)典的運(yùn)輸船等地圖在手機(jī)平臺(tái)上得以重現(xiàn)。雖然在UI布局和設(shè)計(jì)上與端游略有出入,但是手拿槍支的動(dòng)作以及刻畫細(xì)致的器械渲染,讓游戲高度還原了端游風(fēng)格,呈現(xiàn)出了和其相差無幾的整體畫質(zhì)水平。
2、操作手感良好 節(jié)奏更加緊湊
對(duì)于一款槍戰(zhàn)手游來說,操作手感始終都是玩家最關(guān)注的焦點(diǎn)。而游戲所做出的高度還原的承諾,也在硬件條件前讓人產(chǎn)生了些許的疑惑,不過在體驗(yàn)過后,相信大部分玩家都會(huì)和我一樣,對(duì)游戲的操作優(yōu)化感到滿意。集合移動(dòng)、轉(zhuǎn)向、射擊的三項(xiàng)控制讓玩家能夠在面對(duì)突發(fā)的情況下?lián)碛懈幼匀绲呐R場(chǎng)操控,經(jīng)過萬次測(cè)試的手感果然更好地迎合了玩家對(duì)于手機(jī)平臺(tái)的感應(yīng)需求。
雖然個(gè)人對(duì)于完成一次射擊要進(jìn)行三個(gè)不同區(qū)域的控制感到有些難以適應(yīng),但游戲?qū)⑥D(zhuǎn)向和射擊鍵隔得比較近,實(shí)際操作起來并不會(huì)對(duì)玩家的手指操作造成太大的壓力,反而讓節(jié)奏更加緊湊,對(duì)于游戲中時(shí)常發(fā)生的突然交火,游戲?qū)τ诓僮鞯膬?yōu)化方向,能讓玩家更好地應(yīng)對(duì)這些情況。
3、保留經(jīng)典模式玩法
作為玩家的槍戰(zhàn)夢(mèng)想,《全民反恐》在很長(zhǎng)一段時(shí)間引領(lǐng)了國(guó)內(nèi)槍戰(zhàn)游戲的玩法指標(biāo),不管是生化模式還是后面加強(qiáng)的救世主玩法,都讓游戲在一般槍戰(zhàn)玩法之外又重新開拓了新的玩家市場(chǎng)。如今手游也傳承了端游這些已經(jīng)成為經(jīng)典的內(nèi)容,游戲包含了團(tuán)隊(duì)爆破、生化、挑戰(zhàn)等玩法,除了目前最多支持5V5對(duì)戰(zhàn)的局限之外,基本上原封不動(dòng)的將端游的玩法在手機(jī)平臺(tái)上重新展示,再一次兌現(xiàn)高度還原的承諾,而一些原本作為條件的特色戰(zhàn)斗方式,也被單獨(dú)羅列出來,方便玩家的選擇。
考慮到玩家的操作習(xí)慣,游戲在創(chuàng)建房間等一些細(xì)節(jié)操作上同樣體現(xiàn)出了端游的風(fēng)格,并且更加適合手機(jī)平臺(tái)操作。
4、特色內(nèi)容照顧更多玩家
《全民反恐》作為在手游市場(chǎng)的一發(fā)強(qiáng)力爆彈,依靠還原度這一噱頭確實(shí)可以起到很好的宣傳作用,但在內(nèi)容上游戲卻不滿足于僅僅呈現(xiàn)端游已有的模式,而是推出了手游獨(dú)占的全新玩法。
其中,劇情模式算的上是一次全新的嘗試,玩家在這一模式內(nèi)可以體驗(yàn)到和BOSS單挑驚險(xiǎn)刺激的過程,并且我們還能夠感受到一絲RPG的味道。不過當(dāng)面對(duì)擁有眾多技能的BOSS時(shí),一些常用的操作有時(shí)會(huì)讓戰(zhàn)斗顯得捉襟見肘,如果能像自動(dòng)射擊一樣提供特定模式的特定操作,除了能夠提高手游特色玩法的辨識(shí)度,同時(shí)也能讓游戲的玩法得到不同展示。
5、打造平民槍戰(zhàn)圣地
在我們體驗(yàn)了游戲的畫面和操作之后,游戲?qū)τ谟脩趔w驗(yàn)的一些細(xì)節(jié)才慢慢顯露出來。作為一款擁有強(qiáng)大號(hào)召力的手游,本作在內(nèi)容的體驗(yàn)環(huán)節(jié)卻是非常親民的,雖然依舊采用多幣制,但是道具的價(jià)格相對(duì)于游戲質(zhì)量來說,還是可以讓玩家接受的。