《幻塔》凜夜是游戲中最新上線的角色,對于這個(gè)角色相信也會(huì)有很多玩家都比較的感興趣,但是一些玩家可能資源不是很多,不知道這個(gè)角色要不要抽,下面小編就給大家整理了具體的抽取建議,一起來看看吧!
《幻塔》凜夜抽取建議
一、簡評
1.目前來看凜夜算是強(qiáng)攻拐的定位,放到哪個(gè)元素隊(duì)都有些幫助,尤其是雷隊(duì)與物理隊(duì)提升都很不錯(cuò)。
2.不過缺點(diǎn)也很明顯。主要還是自身輸出能力乏力,凜夜過于依賴映月之境這一個(gè)技能實(shí)在是過于偏科,同時(shí)對于冰火兩隊(duì)提升并不大。
3.作為新屬性異能吃不到共鳴增傷和屬性增傷,所以目前版本凜夜就注定是一個(gè)副c的位置
二、凜夜技能
映月之境
在自身周圍形成映月之鏡,持續(xù)15秒,在映月之鏡內(nèi),自身造成傷害提高10%,在空中可以多次二段跳,跳躍能力提高20%,耐力消耗減少50%,冷卻30秒。
處于映月之鏡內(nèi)使用影織時(shí),獲得特殊狀態(tài)“凜空”,下落速度大幅減緩,空中同時(shí)使用搖桿和跳躍按鈕,會(huì)進(jìn)行一次穿梭,向目標(biāo)發(fā)動(dòng)一次攻擊,命中造成66%*攻擊力+3}點(diǎn)傷害并生成曇花(隨機(jī)1-3個(gè))。
被動(dòng):拓荒者釋放的映月之鏡會(huì)間隔在一個(gè)目標(biāo)附近生成曇花,每0.8秒生成1個(gè)。
被動(dòng):自身處于映月之鏡內(nèi)使用影織時(shí),對生命低于20%的目標(biāo)造成傷害提高50%。
被動(dòng):自身處于映月之鏡內(nèi)使用影織時(shí),檢測到即將受到傷害時(shí)自身會(huì)向遠(yuǎn)離目標(biāo)位置閃爍,冷卻10秒。
被動(dòng):武器大師
火焰:影織與兩把火焰武器搭配時(shí),映月之鏡轉(zhuǎn)化為焰·映月之境,焰·映月之鏡中自身對目標(biāo)添加灼燒時(shí),持續(xù)時(shí)間額外增加4秒,并對有護(hù)盾目標(biāo)造成的火焰?zhèn)υ黾?5%。
雷電:影織與兩把雷電武器搭配時(shí),映月之鏡轉(zhuǎn)化為雷·映月之境,雷·映月之鏡中自身激活雷電共鳴時(shí),額外提高30%雷電傷害,同時(shí)使用閃避時(shí)有65%幾率不消耗閃避次數(shù),閃避攻擊造成傷害提高35%。
寒冰:影織與兩把寒冰武器搭配時(shí),映月之鏡轉(zhuǎn)化為冰·映月之境,冰·映月之鏡中目標(biāo)受到10次寒冰傷害時(shí),進(jìn)入“凍傷”狀態(tài),持續(xù)15秒,期間受到寒冰傷害增加22%,凍傷狀態(tài)期間不累加次數(shù)。
物理:影織與兩把物理武器搭配時(shí),映月之鏡轉(zhuǎn)化為物·映月之境,物·映月之鏡中自身存在生命護(hù)盾時(shí),每秒對范圍目標(biāo)造成150%*攻擊力+8}點(diǎn)傷害。
均衡:影織與火、雷、冰、物四種元素中任意兩種不同元素武器搭配時(shí),映月之鏡中自身攻擊增加15%,且視為激活火、雷、冰、物元素共鳴(無共鳴效果)。
以上就是關(guān)于《幻塔》凜夜抽取建議的全部內(nèi)容了,希望可以幫助到有需要的玩家合理的規(guī)劃自己的抽取。
瀏覽量:02024-07-26
瀏覽量:02024-05-14
瀏覽量:02024-05-13
瀏覽量:02024-01-18
瀏覽量:02023-09-27
瀏覽量:02023-08-18