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《王者榮耀》體驗服1月11日調(diào)整改動內(nèi)容一覽

時間:2022/01/12 09:17:43 編輯:溫小二

  王者榮耀游戲中的體驗服1月11日進行了一次調(diào)整改動,本次調(diào)整主要是針對幾個英雄和一件裝備的改動,可能這次的改動會讓許多玩家都不太滿意,不過還是先讓我們一起來看看吧。

  《王者榮耀》體驗服1月11日調(diào)整改動內(nèi)容一覽

  一、英雄調(diào)整

  體驗服的英雄調(diào)整公告將直接對比正式服配置進行描述,但并非所有調(diào)整都將上線正式服

  測試版本不代表最終品質(zhì),請召喚師們多多理解。

  1、 項羽

  在上個版本我們對項羽做了高光表現(xiàn)的調(diào)整后,我們發(fā)現(xiàn)項羽的基礎(chǔ)能力依然有些不足,因此仍沒能很好的在峽谷中活躍起來。我們希望進一步補足項羽的基礎(chǔ)屬性,更好的彰顯項羽的英雄氣概。

  一技能:技能傷害:120(+24/Lv)(+0、48Ad) → 120(+30/Lv)(+0、6Ad)

  二技能:技能傷害:130(+24/Lv)(+0、8Ad) → 130(+30/Lv)(+0、8Ad)

  2、 孫尚香

  在泣血之刃和宗師之力加強的加持下,孫尚香的強度有了極大的提升,甚至有些過強了。我們將回收一部分強化普攻的傷害,來降低孫尚香比較溢出的爆發(fā)能力。

  一技能:強化普攻傷害:320(+25/Lv)(+1、0Ad) →260(+20/Lv)(+1、0Ad)

  3、 云纓

  通過使用技能和槍意技的不同組合來完成不同的連招適應各種戰(zhàn)場情況是云纓的核心打法,我們希望云纓在完成槍意技選擇后獲得更高的獎勵,因此提升了云纓槍意技減少技能冷卻時間的能力。

  被動:使用槍意技會減少一、二技能1、25秒冷卻時間 → 使用槍意技會減少一、二技能1、5秒冷卻時間

  4、 李白

  李白的二技能會給對手造成一種進退兩難的局面——保持在圈內(nèi)會吃下李白大招一套完整的傷害,逃出圈則會受到極強的減速和破甲效果,這仍然籠罩在李白的大招范圍下,并不能有效的來對李白發(fā)起反擊。我們降低了李白二技能的減速和破甲效果,希望李白的對手能獲得一些反制李白的空間。

  二技能:減少護甲:100(+75/Lv) → 80(+55/Lv)

  二技能:減少移速:90% → 50%

  5、 阿古朵

  巨人之握搭配血魔之怒的出裝極大的提升了阿古朵的強度,在保持這種玩法可行性的前提下我們對阿古朵的強度進行了降溫,來保障峽谷整體對抗環(huán)境的合理性。

  阿古朵基礎(chǔ)生命:946(+160、7*英雄等級) → 1485(+122、2*英雄等級)

  球球基礎(chǔ)生命: 1890(+260*英雄等級) → 1512(+208*英雄等級)

  三技能:球球的護盾:1000(+1000/lv)→ 1600(+1200/Lv)

  6、 張飛

  各位召喚師,經(jīng)過與玩家比較長時間的共創(chuàng)、以及多個版本的體驗和測試后,這個版本我們在峽谷中嘗試為達摩和張飛添加了專精裝,以豐富這兩位英雄的玩法,給玩家?guī)砀玫捏w驗。

  上線后,達摩專精裝的強度以及勝率比較平穩(wěn)。

  但是因為是初次嘗試這種調(diào)整方式,我們發(fā)現(xiàn)張飛雖然整體強度處于合理區(qū)間,但在對抗路的表現(xiàn)有些過于強勢,并給部分玩家造成了不好的對抗體驗。

  專精裝的初衷是為玩家提供選擇,而不是形成最優(yōu)解,所以我們會對張飛的專精裝進行一次調(diào)整,以避免他在對抗路過于強勢的情況,同時補充一些團隊作用,以拉平各分路下的強度,成為真正的選擇。

  后續(xù),我們會密切關(guān)注專精裝帶來的平衡變化,并將平衡調(diào)整方式局限在專精裝范圍內(nèi),而不會去影響英雄本身。也會堅持為玩家提供選擇的初衷,維持專精裝與非專精裝狀態(tài)下英雄勝率的平衡。

  出專精后二技能:持續(xù)傷害:60(+12/Lv)(+0、1Ad) → 50(+12/Lv)(+0、04Ad)

  出專精后二技能:持續(xù)傷害間隔:0、5秒 → 1秒

  震軍虎嘯(高級專精裝):

  被動-力量進階:持續(xù)時間:3秒 → 5秒

  價格:2060 → 2000

  二、裝備調(diào)整

  1、 冰霜沖擊

  很高興這件裝備可以重回大眾視野,不過從上線后的一些反饋來看,它也存在一些問題。被動冰甲提供了較好的消耗抵御效果,但它的對抗方差有些過大,在一些極端情況下,可能會導致對抗方的壓力驟增,從而產(chǎn)生不好的游戲體驗。我們認為冰霜沖擊需要有應用場景的同時,也應該將這種方差收束在一定范圍內(nèi)。這個效果對于遠近戰(zhàn)英雄有一定程度的篩選,遠程英雄因為更容易遠離戰(zhàn)場,因此更容易獲得這個被動,而近戰(zhàn)英雄則更難獲得該被動,因此我們會對冰霜沖擊做遠近戰(zhàn)的區(qū)分,以拉平這方面的差距。此外,控制效果改為即時生效后提升幅度有些大,我們也略微回收一些性能,使得對抗處于合理范圍內(nèi)。

  被動-冰甲:冷卻時間:5秒 → 近戰(zhàn)英雄5秒,遠程英雄10秒

  主動-沖擊:控制范圍:500 → 450

  2、 凜冬

  被動-冰甲:冷卻時間:5秒 → 近戰(zhàn)英雄5秒,遠程英雄10秒

  三、問題修復

  修復了墨子一二技能連招時偶現(xiàn)二技能釋放失敗的問題;

  好了,以上就是今天這一期小編為大家?guī)淼耐跽邩s耀游戲中體驗服1月11日的調(diào)整改動內(nèi)容介紹說明了,希望對大家有所幫助。

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