救贖之地寶石分為了機(jī)動(dòng)類(lèi)、生存類(lèi)和輸出類(lèi),那么他們對(duì)應(yīng)的屬性效果都是什么樣的呢?今天就給大家?guī)?lái)了《救贖之地》寶石屬性匯總,感興趣的小伙伴就不要錯(cuò)過(guò)了,一起看下吧。
機(jī)動(dòng)類(lèi)
生存意識(shí):血量低于35%獲得一個(gè)可以承受220傷害的護(hù)盾,并提高35%的速度。持續(xù)三秒冷卻28秒。
嗜血:血量低于25%獲得一個(gè)可以承受350點(diǎn)傷害的護(hù)盾,并提高16%的攻速。持續(xù)5秒冷卻28秒。
劍痕:使用技能后下次普攻的攻速增加12%。(這樣可以技能銜接普攻打更高的傷害)
生存類(lèi)
位面之子:27%的幾率額外掉落。(超低耗只需八個(gè)魔石,前期一下就可以做出來(lái)。建議第一個(gè)就出這個(gè)然后后期換掉,這樣裝備會(huì)更好)
主角光環(huán):受到致命傷時(shí)免疫這次傷害,然后再獲得一個(gè)兩秒的無(wú)敵護(hù)盾。(保命神器所有英雄都可以出)
堅(jiān)韌:每損失10%的血量,血量回復(fù)效果增加20%且防御增強(qiáng)4%。(與寶石養(yǎng)生主互斥)
輸出類(lèi)
致命打擊:對(duì)血量低于36%的敵人,普攻傷害增強(qiáng)25%。
血統(tǒng):普通攻擊9%的吸血。
圣魂劍:使用技能后提升15%的移速,持續(xù)三秒。令下一次普攻有234的攻擊加成。有24秒冷卻。(與魔魂劍互斥)
魔魂劍:使用技能后下次普攻使目標(biāo)降低20%的速度,持續(xù)兩秒。且額外有234的攻擊加成。冷卻24秒。(與圣魂劍互斥)
化魔:重?fù)艉螅負(fù)舾怕侍岣?2%且重?fù)魝μ岣?0%。持續(xù)四秒冷卻9秒
消除計(jì)劃:對(duì)野怪傷害提高10%
以上就是關(guān)于《救贖之地》寶石屬性匯總了,希望這些內(nèi)容能對(duì)大家有所幫助。
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