《王者榮耀》最近游戲中迎來了S24的大更新,那么玩家們都知道游戲中游戲環(huán)境和裝備的變化嗎?不知道的玩家也不用著急,接下來就讓小編Luna為各位玩家們講解下,不知道的玩家可千萬別錯過了!
S24賽季游戲環(huán)境調(diào)整:
風(fēng)暴龍王收益史詩級提升:
1、風(fēng)暴龍王將同時繼承黑暗暴君與暗影主宰的能力,在黑暗暴君與暗影主宰的出生點隨機刷新。
2、擊敗風(fēng)暴龍王后,將在兵線上刷出三波風(fēng)暴先鋒,風(fēng)暴先鋒具有與主宰先鋒相同的部位進化能力,同時新增干擾技能:除普通攻擊外,每只風(fēng)暴先鋒面對每座防御塔時都會進行一次強力的蓄力攻擊(蓄力過程為霸體狀態(tài),無法打斷),能對防御塔造成持續(xù)3秒的干擾效果。此外還將調(diào)整風(fēng)暴先鋒的數(shù)值,確保整體強度高于超級兵。
3、風(fēng)暴龍王buff數(shù)值調(diào)整:
感電:對自身附近的敵人或進入戰(zhàn)斗狀態(tài)的野怪進行雷擊,對英雄單位造成3.5%最大生命真實傷害, → 對英雄單位造成2.0%最大生命真實傷害,對非英雄單位傷害不變。
雷電護佑:脫戰(zhàn)后獲得20%生命值的永久護盾 → 脫戰(zhàn)后獲得15%生命值的永久護盾
解析:
1、風(fēng)暴龍王將同時繼承黑暗暴君與暗影主宰的能力。
黑暗暴君與暗影主宰的進化機制為:
首次進化:2分鐘首次刷出時,即會有一個隨機部位進化。
二次進化:10分鐘時會再次對同樣部位進化一次,提升進化能力
不同部位進化的效果不同,會對應(yīng)加強暴君/主宰自身能力與擊敗后獲得的效果(能力與效果都會疊加):
黑暗暴君與暗影主宰的進化分為軀干、頭部、手臂進化:
軀干進化(防御向):擊殺暴君——全隊提升雙抗;擊殺主宰——三路主宰先鋒中隨機一路提升雙抗。
頭部進化(傷害向,優(yōu)先級最高):擊殺暴君——全隊提升傷害;擊殺主宰——主宰先鋒提升傷害與射程。
手臂進化(功能向):擊殺暴君——全隊攻擊附帶降低敵人的攻速及移速;擊殺主宰——主宰先鋒的攻擊將大幅降低塔的攻速與英雄的攻速及移速。
2、“風(fēng)暴先鋒新增干擾技能:除普通攻擊外,每只風(fēng)暴先鋒面對每座防御塔時都會進行一次強力的蓄力攻擊(蓄力過程為霸體狀態(tài),無法打斷),能對防御塔造成持續(xù)3秒的干擾效果”。隨后只要輔助再接上干擾,便能總計對防御塔造成持續(xù)9秒的干擾效果,防守方將因此喪失反制空間。
風(fēng)暴先鋒的蓄力過程為霸體狀態(tài),假設(shè)本局的風(fēng)暴先鋒為頭部進化,那么便將提升傷害與射程,而蓄力過程又為霸體狀態(tài),防守方只能冒更大的風(fēng)險出塔嘗試用傷害技能把風(fēng)暴先鋒秒掉,如此必將消耗掉大量的傷害,很難抵御進攻方緊隨而來的強攻。
3、“風(fēng)暴龍王buff數(shù)值調(diào)整:感電對英雄造成的最大生命真實傷害減少1.5%,脫戰(zhàn)后獲得的永久護盾減少5%最大生命值加成”。對輔助與坦邊來說影響較大,對脆皮輸出位來說影響較小。好在對小兵造成的傷害并未降低,輔助與坦邊依然能在關(guān)鍵時刻靠自己處理掉兵線。
延伸分析:
1、擊殺風(fēng)暴龍王的難度大幅提升,很難再做到在短時間內(nèi)快速擊殺風(fēng)暴龍王,而擊殺風(fēng)暴龍王后會更容易終結(jié)比賽,避免游戲時長被拖得太久。
2、黑暗暴君/暗影主宰軀干進化與手臂進化的價值雖不如頭部進化,但也具備其戰(zhàn)略意義,如當(dāng)黑暗暴君/暗影主宰手臂進化時,繼承的黑暗暴君buff會讓全隊攻擊附帶降低敵人的攻速及移速,對吃攻速、移速的英雄(如馬超)有明顯的限制效果;召喚出的風(fēng)暴先鋒的攻擊能大幅降低防御塔的攻速與英雄的攻速及移速,相當(dāng)于另一種形式的干擾技能,非常利于團隊推進。
S24賽季4件裝備調(diào)整:
巡守利斧: 被動-獎賞: 最大層數(shù):15層 → 20層 被動-燎火:造成1%最大生命的法術(shù)傷害,對野怪額外造成1%最大生命值的法術(shù)傷害→造成(0.6%+0.02%*獎賞層數(shù))最大生命值的法術(shù)傷害,對野怪額外造成1.5%最大生命值的法術(shù)傷害
巨人之握: 被動-獎賞: 最大層數(shù):25層 → 30層 被動-燎火:造成2%最大生命的法術(shù)傷害,對野怪額外造成2%最大生命值的法術(shù)傷害→造成(1.1%+0.03%*獎賞層數(shù))最大生命值的法術(shù)傷害,對野怪額外造成2.5%最大生命值的法術(shù)傷害
解析:
1、二級肉刀與三級肉刀的最大可疊加層數(shù)均增加5層,可疊加的最大生命值分別提升200/250點,同時調(diào)整后的層數(shù)將與被動灼燒傷害掛鉤,層數(shù)越高灼燒傷害便越高。
2、二級肉刀對小兵造成的灼燒傷害調(diào)整為隨獎賞層數(shù)增長,疊滿獎賞層數(shù)后才能與調(diào)整前持平;三級肉刀對英雄與小兵造成的灼燒傷害也調(diào)整為隨獎賞層數(shù)增長,疊滿獎賞層數(shù)后才能與調(diào)整前持平。均屬于大幅降溫,受影響最嚴重的英雄為豬八戒。
3、作為補償,二級肉刀與三級肉刀對野怪造成的灼燒傷害分別提升150/125%,旨在加強藍領(lǐng)打野的清野速度及邊路懲擊流的反野速度。
痛苦面具:被動-折磨:傷害頻率:0.4秒 → 0.5秒
解析:
被動造成的總體傷害降低,同時由于傷害段數(shù)減少1段,搭配另一件法術(shù)裝備“日暮之流”時收益也會變低。
仍適合裝備痛苦面具的法師有:周瑜、張良、西施、甄姬、嬴政、姜子牙、米萊狄、王昭君等。
反傷刺甲:效果觸發(fā)條件:2秒內(nèi)受到物理傷害超過20%最大生命 → 2秒內(nèi)受到物理傷害超過1000+10%最大生命
解析:
對坦克英雄而言會更好觸發(fā),對戰(zhàn)刺英雄而言則會更難觸發(fā)。
會受影響的戰(zhàn)刺英雄有:瀾、鏡、鎧、韓信、阿軻、趙云、達摩、典韋、關(guān)羽、馬超、曹操、盤古、楊戩、亞瑟、哪吒、呂布、橘右京、夏洛特、蘭陵王、裴擒虎、鐘無艷、娜可露露、宮本武藏等。
出裝建議:以瀾和鏡為例,出裝順序建議由暗影戰(zhàn)斧-反傷刺甲-破軍改為暗影戰(zhàn)斧-荊棘護手-破軍-反傷刺甲,輸出能力會更強。同時對瀾而言,還可選擇做暴烈之甲來替換反傷刺甲,因為瀾于2021年2月6號被降低了一技能下潛狀態(tài)的移速加成(150→100),50點數(shù)值相當(dāng)于一雙大鞋的83.3%,同時降低了瀾的追擊、撤退及支援能力,做暴烈之甲能提升5%基礎(chǔ)移動速度,同時進場后能快速疊滿被動,打出更高傷害并疊滿移速便于追擊、撤退及拉扯。
視野之靈調(diào)整:
機制調(diào)整:不再持續(xù)跑動巡邏,而是會跑進草叢,并為友軍持續(xù)探測視野;發(fā)現(xiàn)敵方視野之靈時,可通過靠近視野之靈將其銷毀,并獲得1金幣。
持續(xù)時間和冷卻時間調(diào)整:持續(xù)時間由55秒增加至60秒,冷卻時間由180秒降低至120秒。
可見性調(diào)整:由僅友方可見調(diào)整為敵方也可見,但視野之靈會藏在草叢中,需進入草叢才能看到。
解析:
視野之靈的觸發(fā)機制與作用為:雙方邊路二塔破掉后,會在防御塔廢墟上產(chǎn)生視野之靈觸發(fā)點,站在上面2秒即可觸發(fā)視野之靈幫忙打探附近野區(qū)的視野,包括敵人在蹲草情況下的視野。
視野之靈本就是為逆風(fēng)翻盤而生,在視野之靈調(diào)整為更易被敵方摧毀后,翻盤的難度也會隨之增大,結(jié)合S24賽季風(fēng)暴龍王收益史詩級提升,助攻金幣獎勵提升,逆風(fēng)局會更難翻盤得多。
觸發(fā)關(guān)鍵高光后獲得額外60金幣獎勵:
①關(guān)鍵搶奪:從敵方手中搶到黑暗暴君/暗影主宰/風(fēng)暴龍王;
②關(guān)鍵輸出:團戰(zhàn)中輸出大量傷害,并為自己或隊友創(chuàng)造擊殺;
③關(guān)鍵承傷:團戰(zhàn)中承受大量傷害,并為自己或隊友創(chuàng)造擊殺;
④關(guān)鍵開團:團戰(zhàn)中先手控制敵人,并為自己或隊友創(chuàng)造擊殺;
⑤關(guān)鍵群控:使用單一技能控制3名以上敵人(造成總控制時長超過2秒),并為自己或隊友創(chuàng)造擊殺。
解析:在這5個高光操作中,最容易獲取的是“關(guān)鍵輸出”、“關(guān)鍵承傷”與“關(guān)鍵開團”,而“關(guān)鍵承傷”與“關(guān)鍵開團”恰恰同為坦邊與硬輔最容易打出的高光操作,因此綜合來看,加入高光操作賞金后,獲益最大的會是坦邊與硬輔,符合“高承傷+能開團”特質(zhì)的英雄有:白起、張飛、蘇烈、劉禪、牛魔、廉頗、項羽、夏侯惇、豬八戒等。此外較容易同時獲取“關(guān)鍵承傷”與“關(guān)鍵開團”的英雄還有瀾、哪吒、劉邦、嫦娥、趙云、鐘馗、呂布、盾山、曹操、關(guān)羽、狂鐵、孫策、老夫子、魯班大師、東皇太一等。
助攻金幣獎勵調(diào)整:
原助攻金幣 = 擊殺金幣*50%/參與助攻人數(shù) 新助攻金幣 = 擊殺金幣*50%/參與助攻人數(shù) + 30%激勵金幣包(當(dāng)貢獻條件滿足)
解析:貢獻條件的維度包含了輸出、承傷、治療與控制,與之最貼切、獲益最大的當(dāng)數(shù)蔡文姬,相對應(yīng)的來說盾山的一三技能格擋攻擊與孫臏的二技能抬血均會比較吃虧,因為盾山的一三技能格擋攻擊并不算明面的承傷,而孫臏的二技能抬血也不算明面的治療,其他類似機制還包括大喬的二技能與太乙真人的大招等。
兵線經(jīng)濟調(diào)整:
兵線在10分鐘經(jīng)濟成長為初始的150% → 兵線在10分鐘經(jīng)濟成長為初始的145%。
解析:該調(diào)整旨在平衡前兩項調(diào)整帶來的影響,避免后期經(jīng)濟過度溢出。受影響較大的為常需要打單帶牽制戰(zhàn)術(shù)的英雄,如瀾、劉邦、馬超、關(guān)羽、哪吒、羋月、孫策、夢奇、韓信、程咬金、老夫子等。
閃現(xiàn)規(guī)則優(yōu)化:
技能銜接閃現(xiàn)優(yōu)化:閃現(xiàn)后修正子彈飛行朝向與特效位置
更新閃現(xiàn)與墻體的交互規(guī)則,優(yōu)化閃現(xiàn)撞墻的體驗問題
解析:
1、技能銜接閃現(xiàn)優(yōu)化后,小喬、夏洛特、上官婉兒一技能;墨子、魯班七號二技能;孫尚香大招會更易于搭配閃現(xiàn)使用來改變技能的命中區(qū)域,以大家最熟悉的魯班七號為例,魯班七號二技能接閃現(xiàn)的操作手法為“釋放后向前閃現(xiàn)即可反推敵人”,但僅可用于與敵人近距離作戰(zhàn),具體操作步驟為:先往身后使用二技能,再利用閃現(xiàn)貼近敵人,讓二技能擊退敵人。因為二技能是往身后釋放,所以能達到反推的效果。
2、“更新閃現(xiàn)與墻體的交互規(guī)則,優(yōu)化閃現(xiàn)撞墻的體驗問題”旨在解決新手玩家常用閃現(xiàn)撞墻的痛點,對大眾玩家來說也能減少自己的失誤率,屬于非常友好的調(diào)整。
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