這次《英雄聯(lián)盟手游》國(guó)際服2.3版本更新內(nèi)容是什么?聽(tīng)說(shuō)要刪除出場(chǎng)率較低的基石符文行竊預(yù)兆是真的嗎?還有很多符文要進(jìn)行什么改動(dòng)?很多小伙伴都是比較好奇的,今天就給大家?guī)?lái)了《英雄聯(lián)盟手游》國(guó)際服2.3版本更新內(nèi)容一覽,想要了解更新內(nèi)容的就不要錯(cuò)過(guò)了。
《英雄聯(lián)盟手游》國(guó)際服2.3版本更新內(nèi)容一覽
一、符文系統(tǒng)解析
符文系統(tǒng)的目的是讓玩家可以在對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始前自訂英雄或玩法風(fēng)格,以便對(duì)應(yīng)前期戰(zhàn)況;相對(duì)的,道具則是隨著戰(zhàn)局推進(jìn)讓玩家對(duì)應(yīng)戰(zhàn)況和強(qiáng)化英雄。
這次改動(dòng)要達(dá)到的終極目標(biāo):
· 改善符文系統(tǒng)的特殊性。每個(gè)符文能派上用場(chǎng)的時(shí)機(jī)不同,不該有萬(wàn)用的符文;就算某些英雄與特定符文特別搭,玩家在特別難搞的路線時(shí)應(yīng)該還是要針對(duì)戰(zhàn)況進(jìn)行調(diào)整。
· 對(duì)相對(duì)過(guò)強(qiáng)/過(guò)弱的符文重新進(jìn)行平衡。
· 重制用途不廣,效益不明的符文。
· 避免讓符文系統(tǒng)過(guò)于復(fù)雜,意思就是我們不會(huì)增加符文的數(shù)量,只會(huì)調(diào)整或替換原有的符文。
二、關(guān)鍵符文改動(dòng)
主導(dǎo)玩法風(fēng)格的主要符文類型迄今表現(xiàn)得還算不錯(cuò)。我們認(rèn)為每種角色定位(如坦克、射手、輔助等)都應(yīng)該有2到3種合適的關(guān)鍵符文讓玩家選,而理想的情況是每位英雄也都有各自合適的符文。但是有兩個(gè)關(guān)鍵符文強(qiáng)度不足,所以我們要換掉其中一個(gè),并重制另一個(gè)。
1.「行竊預(yù)兆」將被「相位猛沖」取代
〔移除〕行竊預(yù)兆:在施放技能后,使用普攻或技能命中敵方英雄時(shí),可獲得隨機(jī)道具效果。
〔新增〕相位猛沖:于3秒內(nèi)使用普攻或技能命中敵方英雄3次時(shí),將立即大幅增加跑速與緩速抗性。
「行竊預(yù)兆」遲遲找不到適合搭配的英雄,玩家也很難利用這個(gè)符文。也不是說(shuō)所有符文都要擁有高人氣,但「行竊預(yù)兆」的使用率遠(yuǎn)低于其他關(guān)鍵符文,只有0.5%。我們喜歡那種聰明玩家可以駕馭,在特定時(shí)機(jī)會(huì)創(chuàng)造出超天才打法的關(guān)鍵符文,所以我們要把它換成稍微好用一點(diǎn)的符文。
「相位猛沖」是《英雄聯(lián)盟》PC版的符文,可以讓玩家命中敵方英雄3次時(shí)大幅增加跑速與緩速抗性。如果你想讓加里奧追上目標(biāo),或是想用鑄星龍王玩打風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù),裝備這個(gè)符文就對(duì)了。
2.重制生命之泉(團(tuán)隊(duì)治療)
2.3版本之前:對(duì)一名敵方英雄造成行動(dòng)受限效果時(shí),對(duì)其進(jìn)行標(biāo)記,友方英雄攻擊受標(biāo)記的敵方英雄時(shí)將獲得持續(xù)治療效果。
2.3版本之后:用普攻或技能命中敵方英雄時(shí),對(duì)其進(jìn)行標(biāo)記。自己或友方英雄傷害受標(biāo)記的敵方英雄時(shí),自身及該友方英雄皆會(huì)獲得治療。每位友方英雄皆可觸發(fā)此效果,但每個(gè)標(biāo)記皆僅限一次。
「生命之泉」原本能發(fā)揮用處的機(jī)會(huì)太少,不值得裝備;所以我們?cè)黾恿藰?biāo)記敵方英雄的方法,讓更多英雄能得益于這個(gè)符文?,F(xiàn)在只要造成傷害就能夠進(jìn)行標(biāo)記,而且友方英雄也只要造成傷害就可以觸發(fā)治療效果,不再需要重復(fù)攻擊目標(biāo)。
三、主宰符文
這些符文的用途是提高輸出傷害,由于它們目前都能在特定場(chǎng)合發(fā)揮用處,所以我們不會(huì)進(jìn)行大幅度的調(diào)整;我們只會(huì)對(duì)部分過(guò)強(qiáng)或過(guò)弱的符文進(jìn)行微調(diào)。
四、堅(jiān)決符文
這些符文的用途是增加玩家的防御力,不過(guò)重復(fù)性太高,無(wú)法讓玩家針對(duì)場(chǎng)合選擇合適的符文,所以我們要重制一些現(xiàn)有的符文,以彌補(bǔ)不足的部分。
1.「強(qiáng)健體魄」將被「骸骨鍍層」取代
〔移除〕強(qiáng)健體魄:增加額外物理防御或魔法防御,取決于哪一個(gè)能力值較低。
〔新增〕骸骨鍍層:受到敵方英雄傷害后,減少接下來(lái)三次來(lái)自敵方英雄的技能或普攻傷害。
「強(qiáng)健體魄」的用途不夠明確,常常會(huì)給玩家用不到的防御數(shù)值,像是在跟亞索對(duì)線時(shí),一般會(huì)盡早開(kāi)始提高物理防御,結(jié)果這個(gè)符文提升的卻是你的魔法防御。我們將把這個(gè)符文換成「骸骨鍍層」,讓玩家在面對(duì)敵方英雄的連技時(shí)存活率更高。
2.「回復(fù)」將被「復(fù)蘇之風(fēng)」取代
〔移除〕回復(fù):以固定頻率回復(fù)損失的生命值或魔力,取決于何者的百分比較低。
〔新增〕復(fù)蘇之風(fēng):增加生命回復(fù)量。另外,受到敵方英雄傷害后,會(huì)回復(fù)部分已損失生命;若為近戰(zhàn)英雄則此效果加倍。
「回復(fù)」不太像是意志符文,而且玩家也常常不知道該選它還是選「法力流系帶」解決魔力不足的問(wèn)題。去掉了回魔的功能后,就能明確把「法力流系帶」定位成為缺魔力時(shí)必出的符文。所以「回復(fù)」將變?yōu)椤笍?fù)蘇之風(fēng)」:對(duì)線怕被爆殺的話,選它就對(duì)了。玩家還是會(huì)持續(xù)獲得額外的生命回復(fù),不過(guò)現(xiàn)在受到傷害時(shí)治療量會(huì)更高。
3.「神靈行者」將被「適應(yīng)性外殼」取代
〔移除〕神靈行者:增加額外最大生命與緩速抗性。
〔新增〕適應(yīng)性外殼:增加額外最大生命,并且在生命值低于50%時(shí)增加防御。
「神靈行者」的緩速抗性有跟沒(méi)有一樣,玩家選它常常只是為了獲得額外最大生命。所以我們要在此隆重介紹:「適性甲殼」——這個(gè)符文保留了原本的額外最大生命,但移除了緩速抗性,換來(lái)了低血量時(shí)的最后一道防線。
4.「調(diào)節(jié)」增強(qiáng)(中期增加物防/魔防)
2.3版本之前:對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始5分鐘后,增加8額外物理防御和魔法防御。
2.3版本之后:對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始5分鐘后,增加8額外物理防御和魔法防御,之后每2分鐘增加2額外物理防御和魔法防御。
「調(diào)節(jié)」強(qiáng)度雖然不太夠,但用途明確,所以我們要強(qiáng)化這點(diǎn),讓這個(gè)符文在對(duì)戰(zhàn)進(jìn)行越久就越強(qiáng)。
五、啟示符文
這些符文的用途是調(diào)整玩家的玩法風(fēng)格,目前它們的表現(xiàn)不錯(cuò),可以因應(yīng)各種特殊狀況,不過(guò)有一些特例需要稍微調(diào)整一下。
1.「戰(zhàn)略家」削弱(目標(biāo)物、金幣)
2.3版本之前:對(duì)史詩(shī)級(jí)野怪及防御塔造成10%額外真實(shí)傷害。每擊殺或助攻史詩(shī)級(jí)野怪/防御塔,將獲得100金幣及500經(jīng)驗(yàn)值。
2.3版本之后:對(duì)史詩(shī)級(jí)野怪造成10%額外真實(shí)傷害,并對(duì)防御塔造成10%額外傷害(適性)。每擊殺或助攻史詩(shī)級(jí)野怪或防御塔,將獲得120金幣。
由于額外經(jīng)驗(yàn)值帶來(lái)的隱藏效益,「首腦」的使用率比起其他啟示符文都還要來(lái)得高,所以我們要把對(duì)防御塔的傷害從真實(shí)傷害改為適性,增加金幣獲得量并移除額外經(jīng)驗(yàn)值。
2.「甜食專家」增強(qiáng)(蜂蜜漿果、金錢(qián))
2.3版本之前:食用蜂蜜漿果時(shí)增加治療效果,還能獲得額外金幣。
2.3版本之后:食用蜂蜜漿果時(shí)增加治療效果,附近友軍或自己食用時(shí),兩人都能獲得額外金幣。
「甜食專家」是個(gè)非常有趣的符文……但如果你打輔助又想要補(bǔ)個(gè)血的話,那就另當(dāng)別論了。所以我們要稍微調(diào)整這個(gè)符文,讓你自己或附近友軍食用時(shí)都能獲得額外金幣;也就是說(shuō),如果你玩輔助需要回血,而搭檔的射手需要錢(qián)時(shí),你就可以放心開(kāi)吃,不用怕隊(duì)友口袋空空了。
以上就是今天給小伙伴們帶來(lái)的英雄聯(lián)盟手游國(guó)際服2.3版本符文改動(dòng),希望對(duì)大家有所幫助。
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