《王者榮耀》一款5V5公平的競(jìng)技手游,相信大家最近都知道夢(mèng)奇重塑,那么各位玩家們知道夢(mèng)奇重塑后的技能和出裝嗎?那么今天Luna特地整理如下,希望能夠幫助到各位玩家,也希望各位玩家能夠看完本章內(nèi)容!
《王者榮耀》新版本夢(mèng)奇變野王
① 新老版本對(duì)比
容錯(cuò)率:因?yàn)槔习姹径际亲哌吢返模掳姹究梢源蛞?,所以容錯(cuò)率還是要高一些的。
游戲體驗(yàn):游戲體驗(yàn)跟強(qiáng)度無(wú)關(guān),比如百里守約這個(gè)英雄雖然強(qiáng)度并不高,但是玩起來(lái)很快樂(lè),游戲體驗(yàn)好的英雄也就是大家所說(shuō)的快樂(lè)英雄,老版本夢(mèng)奇因?yàn)橐扑贆C(jī)制玩起來(lái)很不舒服,新版本解決了這個(gè)問(wèn)題,加上大招轉(zhuǎn)圈圈所以體驗(yàn)很好,屬于快樂(lè)英雄。
強(qiáng)度:老版本強(qiáng)度其實(shí)就比較高了,新版本因?yàn)槿蒎e(cuò)率有一點(diǎn)提升,所以綜合強(qiáng)度上感覺還是更高一點(diǎn)。
上手難度:游戲體驗(yàn)和上手難度應(yīng)該是這次大改的核心,之前版本的夢(mèng)奇上手難度是比較高的,很難玩的明白,新版本技能會(huì)簡(jiǎn)單的多,雖然有很多細(xì)節(jié)可以深入研究,但是很容易上手。
② 技能解析
被動(dòng):
新版本的被動(dòng)取消了移速衰減機(jī)制,也是游戲體驗(yàn)變好的主要原因,從老版本的釋放技能減肥到現(xiàn)在釋放技能增肥,邏輯上更容易理解,玩起來(lái)也更舒服,技能好了就用就可以了,而且沒有藍(lán)條等限制,技能想怎么用就怎么用。不過(guò)基礎(chǔ)屬性的提升沒有老版本多,畢竟不減移速了。
一技能
一技能跟老版本一樣,還是一個(gè)護(hù)盾和傷害技能,新版本普攻命中以后會(huì)減CD,所以站擼能力很強(qiáng),保證對(duì)線期間的對(duì)拼強(qiáng)度和無(wú)傷刷野。
一技能釋放瞬間無(wú)法釋放召喚師技能。
二技能
最后一段這個(gè)球的傷害跟之前兩次的飛行時(shí)間有關(guān)系,之前兩次飛的時(shí)間越長(zhǎng)傷害越高,但是實(shí)戰(zhàn)中想要疊加到20層是比較難的。
實(shí)戰(zhàn)中使用這個(gè)技能不用刻意的增加飛行時(shí)間,只需要操控第一次飛行的方向和最后扔球的位置就可以了,中間球都自動(dòng)飛,看著就好了。
注:二技能第二段不會(huì)自動(dòng)鎖定沒有視野的目標(biāo),如果周圍草叢有人但是我們沒有視野,二技能第二段不會(huì)鎖定的。
二技能在中后期傷害起來(lái)以后也可以當(dāng)一個(gè)消耗技能,我們提前空放二技能,然后刻意的延長(zhǎng)飛行時(shí)間,最后用第三段扔球去打消耗,這個(gè)傷害還是蠻不錯(cuò)的。
大招
大招就是新版本快樂(lè)的源泉了,釋放后會(huì)轉(zhuǎn)一個(gè)圈再回來(lái),可以中途中斷,落地會(huì)有一個(gè)控制效果,逃跑和追擊還有拉扯都是靠大招,但是中途遇到控制會(huì)被打斷,只有開始的時(shí)候有一小會(huì)的霸體,而且這個(gè)期間不可以使用一二技能。霸體時(shí)間過(guò)了以后的大招期間內(nèi)都是可以隨意使用一二技能的。
大招可以配合一二技能實(shí)現(xiàn)無(wú)傷越塔,大招進(jìn)去以后扔一二技能打一套大招自動(dòng)飛出來(lái)。
總的來(lái)說(shuō)新版本夢(mèng)奇的技能還是很好理解的,訓(xùn)練營(yíng)體驗(yàn)幾分鐘就可以上手,目前來(lái)說(shuō)沒有什么固定的連招,掌握好大招的釋放時(shí)機(jī),兩個(gè)小技能那個(gè)好了用那個(gè)就可以了。
③ 出裝銘文
新版本是對(duì)抗路和打野都可以,目前來(lái)說(shuō)走對(duì)抗路懲擊也是很不錯(cuò)的選擇,所以出裝上其實(shí)用一套就可以,后續(xù)可以根據(jù)大佬們的開發(fā)情況改出裝,目前這樣出就可以。
這里簡(jiǎn)單解釋一下幾件裝備的選擇。
鞋子個(gè)人更喜歡冷靜之靴,因?yàn)榧寄軣o(wú)藍(lán)耗,好的快一點(diǎn)自然就更強(qiáng)一點(diǎn)。
選擇了巫術(shù)法杖沒有選擇金色圣劍的原因就是機(jī)動(dòng)性的問(wèn)題,除非對(duì)面陣容都很笨重,不然夢(mèng)奇沒有長(zhǎng)時(shí)間站擼的機(jī)會(huì),更多的時(shí)候還是打一個(gè)爆發(fā)傷害,巫術(shù)法杖還有移速加成,大部分對(duì)局的容錯(cuò)率會(huì)更高。
出裝里面是沒有吸血書的,因?yàn)橘t者之書這件裝備對(duì)于夢(mèng)奇的提升是比較大的,本身自帶雙抗加成,撐一點(diǎn)血量就可以很肉,真的太適合出賢者之書了,銘文帶5個(gè)貪婪吸血完全夠用。
銘文上貪婪不解釋了,剛說(shuō)過(guò),紅色選擇了5紅月5夢(mèng)魘,前期刷野還是需要一點(diǎn)攻速的,加一點(diǎn)暴擊也沒有壞處,后續(xù)等待新版本的攻速閾值出來(lái)以后可以進(jìn)行相應(yīng)的銘文調(diào)整,但是短期內(nèi)這套銘文是完全OK的。
出裝這里再給大家提供幾種可能性,在體驗(yàn)服玩的時(shí)候遇到的基本都是藍(lán)刀的ap夢(mèng)奇(我自己玩的也都是這個(gè)路線),但新版本的夢(mèng)奇是可以考慮雙燒流或者是AD流的,理論上這兩種打法都可以,后續(xù)經(jīng)過(guò)更深度的測(cè)評(píng)以后會(huì)再出一篇攻略講解夢(mèng)奇的各種打法。
④ 強(qiáng)勢(shì)時(shí)期和陣容克制
夢(mèng)奇的強(qiáng)勢(shì)期就在前中期,前期就算是真?zhèn)⑿蹅σ矝]起來(lái),有基礎(chǔ)的雙抗加成大部分人打夢(mèng)奇都是刮痧,本身傷害又不低,跟豬八戒一樣可以橫著走,比豬八戒還要靈活一點(diǎn),就是控制能力沒有豬八戒強(qiáng)。
一旦進(jìn)入到后期對(duì)面后排傷害起來(lái)以后夢(mèng)奇如果不能一套秒掉就會(huì)比較難打,到了后期就開始扛不住傷害了。
夢(mèng)奇雖然新版本靈活程度上有很大的提升,但還是很害怕靈活的英雄,一旦大招沒有成功近身黏住人,還是很容易被風(fēng)箏死。
夢(mèng)奇特別害怕真?zhèn)⑿?,跟老版本一樣,護(hù)盾雖然可以一直刷,但是呂布馬可波羅這些打兩下是真的扛不住,特別是馬可波羅,又靈活又是真?zhèn)?,?mèng)奇的天敵。
新版本的夢(mèng)奇大改還是非常不錯(cuò)的,游戲體驗(yàn)上手難度都對(duì)大部分玩家很友好,喜歡對(duì)抗路或者是打野的玩家一定記得嘗試一下,強(qiáng)度和快樂(lè)并存的英雄可不多哦~
內(nèi)容到這里就結(jié)束了,喜歡的可以點(diǎn)一波贊,點(diǎn)一波關(guān)注。
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