新賽季到來之際,《王者榮耀》也在游戲中對于不同的方面進行了優(yōu)化,除了主宰暴君的優(yōu)化之外,打野的各項優(yōu)化也是玩家們非常關心的,同時對于黃刀的用法也有了一定的調整。關于這次新賽季打野玩法優(yōu)化的問題,就讓這里的介紹為大家?guī)泶鸢赴伞?
S23賽季打野玩法優(yōu)化介紹
打野玩法優(yōu)化:
1.野怪屬性調整
我們對野怪的初始屬性做了調整,保持物理系英雄的清野速度不變的情況下,略微提升法系英雄的清野速度。
2.英雄調整
我們觀察到由于裝備和野區(qū)的調整,部分英雄受益明顯超過均值。我們希望對這些英雄的做一些限制,來保障他們受益的同時,不會強度提升到過高水平。
1) 露娜
三技能:技能傷害:500(+125/Lv)(+0.6Ap) → 440(+125/Lv)(+0.6Ap)
2)李元芳
被動技能:對野怪額外真?zhèn)壤?5%→10%
三技能:基礎傷害:75(+18/Lv)(+0.3Ad)→75(+18/Lv)(+0.35Ad)
3)嫦娥
二技能:基礎傷害:35(+7/Lv)(+0.07Ap)→30(+7/Lv)(+0.07Ap)
4)羋月
被動:對小兵野怪傷害:150(+6*英雄等級)(+0.21Ap)→80(+6*英雄等級)(+0.14Ap)
新增二技能強化狀態(tài)特效提示
3.主宰/暴君羈絆調整
【主宰/暴君羈絆】50%減傷效果的計算將區(qū)別于一般的增傷/減傷,進行單獨計算。
例,在調整前,如果英雄出追擊刀鋒,在攻擊帶有羈絆效果的主宰時,其造成的傷害為英雄傷害*(1+60%-50%),調整后,其造成的傷害為英雄傷害*(1+60%)*(1-50%)。
4.懲擊機制調整
我們會將【靈息懲擊】和【狂焰懲擊】的首段傷害對齊,以平衡“黃刀”和其他野刀的控野怪能力。調整如下:
【懲擊】將不再受到對野怪額外傷害影響
【懲擊】傷害:1000(+60/Lv) → 1500(+50/Lv)
【靈息懲擊】傷害:1000(+60/Lv) → 1600(+100/Lv)
【狂焰懲擊】首段傷害:1250(+85/Lv) → 1600(+100/Lv)
5.棄鱗短刃系列調整
“黃刀”主要面向的是服務于團隊的節(jié)奏型打野,這類打法會更傾向于在游戲的前中期就通過抓人、入侵、團戰(zhàn)等行為取得資源上或防御塔上的優(yōu)勢。因此我們需要一個機制來獎勵成功抓人、入侵、打團的玩家以提升他們的戰(zhàn)斗力,當前的賞金機制在風格定位上還不夠清晰。同時,我們還會優(yōu)化一些當前的體驗問題。
移除被動-賞金
新增被動-獎賞:普攻/技能命中敵方英雄后,每0.5秒造成一次真實傷害,持續(xù)2秒。傷害量由獎賞層數(shù)決定,每層可提升1點真實傷害,擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,效果最多疊加20層
被動-狩獵:
新增效果:擊敗野怪后獲得20%金幣
移除效果:普攻/技能命中敵方英雄后,造成真實傷害
移除被動-賞金
新增被動-獎賞:普攻/技能命中敵方英雄后,每0.5秒造成一次真實傷害,持續(xù)2秒。傷害量由獎賞層數(shù)決定,每層可提升2點真實傷害,擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,效果最多疊加20層
屬性調整為:
+120 物理防御
+120 法術防御
+10% 移速
合成路徑調整:龍鱗利劍+紅瑪瑙+紅瑪瑙 → 龍鱗利劍+布甲+抗魔披風
被動-狩獵:
新增效果:擊敗野怪后獲得20%金幣
移除效果:普攻/技能命中敵方英雄后,造成真實傷害
新增被動-獎賞:普攻/技能命中敵方英雄后,每0.5秒造成一次真實傷害,持續(xù)2秒。傷害量由獎賞層數(shù)決定,每層可提升5點真實傷害,擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,效果最多疊加20層
6.游擊彎刀系列調整
法核型打野也是我們的擴展目標之一。當前法師打野的阻礙較多,此次我們會進行一個整體性的改動。
被動-磨礪更名為被動-獎賞
新增被動-回響:技能命中后,之后在地面留下2秒范圍持續(xù)爆炸,共造成(200+10%法術攻擊)法術傷害,該效果冷卻時間為5秒
屬性調整為:
+80 法術攻擊
+5% 冷卻縮減
+7% 移速
合成路徑調整:游擊彎刀+大棒+藍寶石 → 游擊彎刀+魔道之石
被動-磨礪更名為被動-獎賞
新增被動-回響:技能命中后觸發(fā)范圍爆炸,造成(150+25%法術攻擊)法術傷害,之后在地面留下2秒范圍持續(xù)爆炸,共造成(200+10%法術攻擊)法術傷害,該效果冷卻時間為5秒
7.巡守利斧系列調整
從“王者全明星”的角度出發(fā),我們希望每個英雄都有成為明星的可能,也希望每個位置都有更多樣的打法,因此我們?yōu)椤狙彩乩亢汀揪奕酥铡恐匦略O定了定位:它們服務于致力成為團隊核心的坦克打野。坦克最大的優(yōu)勢在于其優(yōu)秀的生存能力,我們希望盡可能的放大坦克生存時間帶來的收益,因此會對裝備做一些整體改造。
被動-磨礪更名為被動-獎賞,效果調整如下:
最大層數(shù):10層 → 15層
每層提供的最大生命:50點 → 40點
被動-獻祭更名為被動-燎火,效果調整為:造成1%最大生命的法術傷害,對野怪額外造成100%傷害
屬性調整為:
+600 最大生命
價格調整:1800金 → 1960金
合成路徑調整:巡守利斧+布甲+抗魔披風 → 巡守利斧+紅瑪瑙+紅瑪瑙
被動-磨礪更名為被動-獎賞,效果調整如下:
最大層數(shù):15層 → 25層
每層提供的最大生命:50點 → 40點
被動-獻祭更名為被動-燎火,效果調整為:造成2%最大生命的法術傷害,對野怪額外造成100%傷害
被動-獻祭更名為被動-業(yè)炎,效果調整為:造成1%最大生命的法術傷害,對小兵額外造成100%傷害
被動-獻祭更名為被動-業(yè)炎,效果調整為:造成2%最大生命的法術傷害,對小兵額外造成100%傷害
Tips:調整后,調整后【巡守利斧/巨人之握】的被動將和【熔煉之心/紅蓮斗篷】的被動不再同名,同時出裝時可疊加灼燒效果
8.追擊刀鋒系列調整
物理系野核在后期往往面臨一個較為尷尬的問題,當對方的平均坦度隨著經濟增長越來越高的時候,野核往往會感覺越來越力不從心。因此我們嘗試將固定穿透和比例穿透的防御平衡點上移,分配一些固定穿透給打野刀,提升打野刀在后期的實戰(zhàn)價值。
被動-磨礪更名為被動-獎賞
屬性調整為:
+60 物理攻擊
+8% 移速
合成路徑調整:追擊刀鋒+風暴巨劍+匕首 → 追擊刀鋒+雷鳴刃+鐵劍
被動-磨礪更名為被動-獎賞
新增被動-鋒利:增加30~100點物理穿透
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