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《王者榮耀》S21賽季裝備調(diào)整一覽

時(shí)間:2020/09/24 13:26:43 編輯:蜂蜜杏仁黃油曲奇

在本次的版本大更后我們終于迎來了S21賽季,本次大版本是一次特殊的年度主題。新版本上線自然少不了游戲中的各種變化和新的活動(dòng),不如和小編一起了解下本次《王者榮耀》S21賽季裝備調(diào)整一覽。

《王者榮耀》S21賽季裝備調(diào)整一覽

(一) 新打野刀

一直以來,我們都密切關(guān)注著召喚師們在野區(qū)的體驗(yàn)?;仡櫧衲暌詠砦覀儗χ辛⑸镞M(jìn)行的調(diào)整:從S18的調(diào)整野怪的刷新間隔、提升野區(qū)金幣收益、增強(qiáng)紅BUFF,再到最近的S20將中立資源的額外擊殺收益統(tǒng)一提升,改動(dòng)的目標(biāo)都立足于保護(hù)打野位的體驗(yàn),并且豐富打野英雄的選擇。

很多召喚師在問我們,既然打野依然經(jīng)濟(jì)差又很累,為什么不繼續(xù)增加野區(qū)收益呢?實(shí)際上這是一個(gè)非常綜合且難以兼顧的棘手問題,在長期的觀察看來打野位的體驗(yàn)已逐漸分化為兩類:一類是藍(lán)領(lǐng)型,側(cè)重于團(tuán)隊(duì)功能,吃最少的經(jīng)濟(jì)挨最毒的打,這是大家普遍吐槽的一類體驗(yàn)。另一類是野核型,往往多路蹭線享有隊(duì)內(nèi)最高經(jīng)濟(jì),依賴經(jīng)濟(jì)差打出壓制力。

所以問題逐漸轉(zhuǎn)化為我們?nèi)绾瓮瑫r(shí)保障這兩類的體驗(yàn),既控上限又保下限。而對于野區(qū)的任何調(diào)整,往往都是同比作用于兩類體驗(yàn)。

基于以上背景,我們嘗試在裝備層面對問題進(jìn)行解耦,推出新一系的打野刀。

《王者榮耀》S21賽季裝備調(diào)整一覽

棄鱗短刃

用散落在峽谷的龍王鱗片嵌入短刃制成,存有狂暴的灼燒力量。據(jù)說龍鱗完整地保存著關(guān)于峽谷異變之災(zāi)的記憶,常有哀鳴。

TIPS:棄鱗短刃對野怪造成固定灼燒傷害,這使得大部分英雄的打野效率都能提到一個(gè)合理的區(qū)間,同時(shí)沒有僅近戰(zhàn)英雄生效的設(shè)定,在棄鱗短刃升級后將解鎖新的懲擊技能-狂焰懲擊,將帶來全新的玩法體驗(yàn)。

裝備價(jià)格:250金

唯一被動(dòng)-狩獵:擊殺野怪提升20%經(jīng)驗(yàn)。普攻或技能命中野怪時(shí)附帶灼燒,每0.5秒造成70~490點(diǎn)真實(shí)傷害,持續(xù)2秒。

唯一被動(dòng)-賞金:每2秒獲得1賞金,擊殺/助攻獲得10賞金,在賞金積累滿100金后獲得賞金收益,并重新計(jì)數(shù)

唯一被動(dòng)-游擊:當(dāng)你周圍有隊(duì)友時(shí),小兵死亡后隊(duì)友會(huì)獲得小兵提供的全額收益,你會(huì)獲得50%金幣和經(jīng)驗(yàn)。多個(gè)【游擊】效果共存時(shí),只有經(jīng)濟(jì)最低者的【游擊】生效。

購買限制:必須攜帶懲擊才可購買

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龍鱗利劍

據(jù)聞峽谷異變之時(shí),身披云狐的老者將嵌入龍王鱗片的短刃改造為利劍,贈(zèng)與和其力量匹配的峽谷守護(hù)者。

TIPS:不再被吐槽臟線,缺失的線上經(jīng)濟(jì)部分,將由被動(dòng)賞金補(bǔ)充,總體發(fā)育更加穩(wěn)定,往往獲得隊(duì)伍2~4號位經(jīng)濟(jì)。

合成途徑:棄鱗短刃

裝備價(jià)格:750金

裝備屬性:

+8% 移動(dòng)速度

唯一被動(dòng)-狩獵:擊殺野怪提升30%經(jīng)驗(yàn)。普攻或技能命中野怪或英雄時(shí)附帶灼燒,每0.5秒對野怪造成80~640點(diǎn)真實(shí)傷害,對英雄造成20點(diǎn)真實(shí)傷害

唯一被動(dòng)-賞金:每2秒獲得1賞金,擊殺/助攻獲得10賞金,在賞金積累滿100金后獲得賞金收益,并重新計(jì)數(shù)

唯一被動(dòng)-游擊:當(dāng)你周圍有隊(duì)友時(shí),小兵死亡后隊(duì)友會(huì)獲得小兵提供的全額收益,你會(huì)獲得50%金幣和經(jīng)驗(yàn)。多個(gè)【游擊】效果共存時(shí),只有經(jīng)濟(jì)最低者的【游擊】生效。

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浴火之怒

那位身披云狐的老者將龍鱗利刃置于烈焰中千錘百煉,使它浴火而生。

Tips:升級后將拔除游擊效果,可以與隊(duì)友平分收益

合成途徑:龍鱗利劍+紅瑪瑙+紅瑪瑙

裝備價(jià)格:2080金

裝備屬性:

+800 生命

+10% 移動(dòng)速度

唯一被動(dòng)-狩獵:擊殺野怪提升30%經(jīng)驗(yàn)。普攻或技能命中野怪或英雄時(shí)附帶灼燒,每0.5秒對野怪造成80~640點(diǎn)真實(shí)傷害,對英雄造成50點(diǎn)真實(shí)傷害

唯一被動(dòng)-共贏:拔除【游擊】【賞金】效果。

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狩獵寬刃/游擊彎刀/符文大劍

裝備調(diào)整:取消唯一被動(dòng)-打野對野怪傷害增加僅近戰(zhàn)英雄生效的設(shè)定

Tips:遠(yuǎn)程法師打野成為可能

1. 召喚師技能調(diào)整

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靈息懲擊

那道撕裂天空的縫,流淌出充沛而強(qiáng)大的生命與自然之力。云狐老者曾記錄下該力量。

召喚師技能調(diào)整:寒冰懲擊更名為靈息懲擊,圖標(biāo)升級

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狂焰懲擊

肆溢于峽谷的強(qiáng)大力量使龍王狂暴重生,那熾熱的灼燒之力足以震懾所有峽谷生靈。

新增召喚師技能:狂焰懲擊

技能效果:對目標(biāo)造成持續(xù)灼燒,自身增加50%持續(xù)衰減的移動(dòng)速度,持續(xù)2秒。

對非英雄:造成1250(+85/Lv)點(diǎn)及后續(xù)每段250(+25/Lv)點(diǎn)真實(shí)傷害

對英雄:每段造成75(+6/Lv)點(diǎn)真實(shí)傷害

獲取條件:由打野刀-棄鱗短刃升級獲得

2. 野區(qū)精靈保護(hù)機(jī)制

另外還有很多召喚師反饋,前期幾波自己的野區(qū)就被對面反爛了,導(dǎo)致自己的打野無法在合適的時(shí)間點(diǎn)進(jìn)行支援和帶動(dòng)節(jié)奏,同時(shí)我們也發(fā)現(xiàn)在頂端局,勝率top的位置被前期英雄霸占,在前期會(huì)出現(xiàn)優(yōu)勢方在敵方野區(qū)無限滾雪球的情況。

那么問題就變?yōu)槿绾蝺?yōu)化前期優(yōu)勢方野區(qū)滾雪球的情況,提升己方在野區(qū)的保護(hù)能力,但同時(shí)我們想要的肯定不是抑制召喚師們的反野行為,我們?nèi)匀还膭?lì)進(jìn)行野區(qū)對抗和爭奪,并保持快速清野的特色,類似打野裝的調(diào)整,我們依然同時(shí)需要保障優(yōu)劣勢方雙方的體驗(yàn),既控上限又保下限。

基于以上背景,我們嘗試新增一個(gè)新的機(jī)制來緩解前期優(yōu)勢打野方在敵方野區(qū)過度滾雪球問題。

打野刀新增野區(qū)小精靈保護(hù)效果:

1、佩戴打野刀在己方野區(qū)時(shí),可召喚野區(qū)精靈提供10%傷害免疫保護(hù)自己,該效果出野區(qū)則取消;

2、野區(qū)精靈會(huì)在4分鐘時(shí)離開峽谷;

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3、打野刀相關(guān)英雄調(diào)整

1) 李元芳

被動(dòng):對野怪造成40%真實(shí)傷害 → 對野怪造成15%真實(shí)傷害

2) 嫦娥

二技能:法力值轉(zhuǎn)傷害對于野怪只生效50%

(二) 裝備調(diào)整

新增裝備

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荊棘護(hù)手

新增一件攻防一體的二級防御裝,希望這件看起來就很“戰(zhàn)士”的防御裝會(huì)和守護(hù)者之鎧、隕星、速擊之槍一樣成為接下來一段時(shí)間內(nèi)出裝走向的代表。

合成路徑:布甲+鐵劍

裝備價(jià)格:710金

裝備屬性:+160物理防御+30物理攻擊

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永夜守護(hù)

我們希望這件裝備能成為當(dāng)要面對大量爆發(fā)傷害集火時(shí)的首選,當(dāng)英雄承受住了一輪集火傷害后,永夜守護(hù)會(huì)源源不斷的提供治療,讓后續(xù)的傷害再難產(chǎn)生擊殺。

合成路徑:暗夜小甲+力量腰帶

裝備價(jià)格:2110金

裝備屬性:+360法術(shù)防御+1000最大生命

唯一被動(dòng)-守護(hù):在3秒內(nèi)受到超過30%最大生命的傷害時(shí),會(huì)在接下來的3秒內(nèi)累計(jì)回復(fù)360(+8%最大生命)點(diǎn)生命,冷卻時(shí)間:7秒

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暗夜小甲

合成路徑:抗魔披風(fēng)+抗魔披風(fēng)

裝備價(jià)格:710金

裝備屬性:+180 法術(shù)防御

唯一被動(dòng)-守護(hù):在3秒內(nèi)受到超過40%最大生命的傷害時(shí),會(huì)在接下來的3秒內(nèi)累計(jì)回復(fù)40(+4%最大生命)點(diǎn)生命,冷卻時(shí)間:7秒

裝備調(diào)整

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制裁之刃

屬性調(diào)整:

物理吸血+10%→物理吸血+15%

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夢魘之牙

新增屬性:

冷卻縮減+5%

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反傷刺甲

反傷刺甲本質(zhì)是把自己的生存屬性轉(zhuǎn)換成輸出,通過敵我距離影響反傷效率,形成優(yōu)劣勢對抗區(qū)間,這點(diǎn)和重裝戰(zhàn)士“攻防俱佳,善近乏遠(yuǎn)”是一致的。我們希望它能成為重裝戰(zhàn)士的趁手防裝,距離上的把控成為兩者共同的博弈點(diǎn)。同時(shí)本次也會(huì)解決一些裝備的固有痛點(diǎn),如合成路徑問題,反傷計(jì)算復(fù)雜問題,裝備價(jià)值偏低問題等。

合成路徑調(diào)整:雷鳴刃+布甲+布甲 → 荊棘護(hù)手+布甲+布甲

價(jià)格調(diào)整:1840金 →1910金

屬性調(diào)整:40物理攻擊 →30物理攻擊

唯一被動(dòng)-荊棘:移除反傷傷害受物理防御加成的設(shè)定,反傷率20% → 25%

新增唯一被動(dòng)-反刺:2秒內(nèi)受到物理傷害超過20%最大生命時(shí),在自身周圍發(fā)出刺擊,對附近目標(biāo)造成10%最大生命的法術(shù)傷害。該效果的冷卻時(shí)間:3秒。

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暴烈之甲

我們確實(shí)希望英雄進(jìn)場后通過暴烈之甲放大自己的機(jī)動(dòng)性和傷害,從而提升自己的威脅能力,但通過機(jī)動(dòng)性進(jìn)場和進(jìn)場后提升機(jī)動(dòng)性這樣的因果轉(zhuǎn)置使得它的效果有些雞肋,所以我們對暴烈之甲的屬性做出一定的調(diào)整。

合成路徑調(diào)整:力量腰帶+布甲+布甲 → 荊棘護(hù)手+紅瑪瑙+紅瑪瑙

屬性調(diào)整:1000最大生命 →900最大生命

新增屬性:+5%移速+30物理攻擊

唯一被動(dòng)-無畏:每層2%移速→每層1%移速

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冰痕之握

通常來說,爆發(fā)刺客由于傷害較高,常見為一套連招中接高質(zhì)少量的普攻;而刺殺戰(zhàn)士則由于生存稍好,常見為一套連招中技能穿插普攻。我們希望拉開冰痕之握與其他“強(qiáng)擊”效果裝備的差距,這次會(huì)以調(diào)整被動(dòng)的冷卻時(shí)間,以匹配刺殺戰(zhàn)士頻繁技能穿插普攻的輸出方式。

合成路徑調(diào)整:光輝之劍+布甲+布甲 → 光輝之劍+荊棘護(hù)手

價(jià)格調(diào)整:2020金 →2070金

屬性調(diào)整:800最大生命 →600最大生命

新增屬性:+30物理攻擊

唯一被動(dòng)-強(qiáng)擊:

冷卻時(shí)間:3秒 →1.2秒

減速時(shí)間:1秒 →0.5秒

被動(dòng)傷害:170(+20/Lv) → 140(+20/Lv)

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宗師之力

宗師之力會(huì)保留并強(qiáng)化它作為一件爆發(fā)極強(qiáng)的裝備的特色,這件裝備更加適合需要強(qiáng)調(diào)高質(zhì)少量普攻的英雄,通過1~2次高質(zhì)量的普攻即可完成爆發(fā)輸出。

屬性調(diào)整:60物理攻擊 →80物理攻擊

唯一被動(dòng)-強(qiáng)擊:冷卻時(shí)間:2秒 →3秒

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光輝之劍

調(diào)整被動(dòng)技能冷卻,使其符合中間件效果不高于大件效果的規(guī)則。

唯一被動(dòng)-強(qiáng)擊:冷卻時(shí)間:2秒 →3秒

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閃電匕首

裝備效果的冷卻時(shí)間本意是限制一些多段攻擊的極端情況,閃電匕首的被動(dòng)法球效果是鼓勵(lì)在裝備上堆疊攻速的,但某些英雄攻速達(dá)到極限時(shí),兩次攻擊的間隔會(huì)低于0.5秒,導(dǎo)致若上一次攻擊觸發(fā)電弧效果后,下一次攻擊必不能觸發(fā),收益期望反而降低。

屬性調(diào)整:

35%攻擊速度 →40%攻擊速度

15%暴擊率 →10%暴擊率

唯一被動(dòng)-電弧:

電弧傷害:100+0.3Ad→120+0.3Ad

冷卻時(shí)間:0.5秒 →0.2秒

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無盡戰(zhàn)刃

無盡戰(zhàn)刃本身擁有暴擊流所需最關(guān)鍵也是無可替代的被動(dòng)效果:增加暴擊效果。但過高的攻擊使得它可以無視裝備間的聯(lián)動(dòng)收益,出現(xiàn)在大量的出裝當(dāng)中。所以我們嘗試對它作出一定的調(diào)整以解決過高的泛用性問題,希望裝備間的組合能更加具備聯(lián)動(dòng)收益。

屬性調(diào)整:

130物理攻擊 →110物理攻擊

20%暴擊率 →25%暴擊率

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魔女斗篷

魔女斗篷則既有護(hù)盾可以防消耗傷害,也可以憑借高額防御對抗爆發(fā)傷害,過于全面的性能讓它擠占了其他所有法防裝出場。經(jīng)過考慮,我們決定保留它的護(hù)盾特色,削弱其硬承傷能力,同時(shí)推出新裝備,提升選擇空間。此外,這次調(diào)整也會(huì)解決它合成過程中中間件屬性大于大件屬性的問題。

合成路徑調(diào)整:神隱斗篷+力量腰帶 → 神隱斗篷+抗魔披風(fēng)+提神水晶

價(jià)格調(diào)整:2120金 →2080金

屬性調(diào)整:360法術(shù)防御 →300法術(shù)防御

新增屬性:+100 每5秒回血

唯一被動(dòng)-迷霧:護(hù)盾:320+120/Lv→300+100/Lv

效果調(diào)整:脫戰(zhàn)3秒后獲得護(hù)盾 → 脫戰(zhàn)后立即獲得護(hù)盾

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