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《王者榮耀》S21賽季王者峽谷調(diào)整一覽

時(shí)間:2020/09/24 13:09:54 編輯:蜂蜜杏仁黃油曲奇

在本次的版本大更后我們終于迎來(lái)了S21賽季,本次大版本是一次特殊的年度主題。新版本上線自然少不了游戲中的各種變化和新的活動(dòng),不如和小編一起了解下本次《王者榮耀》S21賽季王者峽谷調(diào)整一覽。

《王者榮耀》S21賽季王者峽谷調(diào)整一覽

(一) 風(fēng)暴龍王相關(guān)優(yōu)化

我們觀察到風(fēng)暴龍王存在一些體驗(yàn)不好的問(wèn)題,因此這次更新我們希望做一次整體的優(yōu)化。

首先是在一些情況下風(fēng)暴龍王的Buff帶來(lái)了負(fù)面的體驗(yàn),典型如云中君變成“走地雞”、蘭陵王破隱身等,這些負(fù)面體驗(yàn)會(huì)成為本次優(yōu)化的內(nèi)容之一;其次,龍王的對(duì)抗體驗(yàn)也存在一些可以優(yōu)化的地方。龍王較難的擊殺難度讓團(tuán)隊(duì)在擊殺風(fēng)暴龍王的過(guò)程中往往面臨著隨時(shí)可能被龍王和對(duì)手夾擊的風(fēng)險(xiǎn),我們希望可以減輕這種壓力,為雙方召喚師營(yíng)造更為對(duì)等的龍王競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,因此在保留龍王的擊殺難度的前提下,我們將嘗試調(diào)整龍王的制裁效果的生效方式來(lái)使得雙方在龍王的爭(zhēng)奪更加的公平——當(dāng)召喚師停止進(jìn)攻龍王選擇和另一陣營(yíng)召喚師對(duì)拼時(shí),龍王的制裁效果將很快消失。

考慮到這一調(diào)整是對(duì)于主動(dòng)開(kāi)龍的一方的增益,從平衡的角度我們也將為搶龍的一方提供增益,本次調(diào)整將下調(diào)龍王血量的脫戰(zhàn)回復(fù)速度,當(dāng)搶龍的一方可以成功逼退/戰(zhàn)勝主動(dòng)開(kāi)龍的一方時(shí),他們可以更容易接手并擊殺這條風(fēng)暴龍王。

除此之外,我們也觀察到藍(lán)方在龍王的爭(zhēng)奪上存在一定的優(yōu)勢(shì),風(fēng)暴龍王龍坑開(kāi)口的朝向?yàn)樗{(lán)方提供了更多便利,同時(shí)藍(lán)方對(duì)抗路二塔的視野之靈相比紅方發(fā)育路二塔的視野之靈也為藍(lán)方在龍王視野這塊提供了更多的支持,為了平衡紅藍(lán)雙方的對(duì)抗體驗(yàn),我們將風(fēng)暴龍王調(diào)整為隨機(jī)在主宰或黑暗暴君其中之一的龍坑刷新,并希望這一調(diào)整還能額外為峽谷帶來(lái)更多的變化。

當(dāng)然我們也需要控制一些風(fēng)險(xiǎn),如果龍王隨機(jī)刷新的位置在暴君的龍坑,那么將有一定的可能性有團(tuán)隊(duì)連續(xù)拿下黑暗暴君Buff和龍王Buff,讓雙方的戰(zhàn)斗力變得過(guò)于懸殊,出于對(duì)風(fēng)險(xiǎn)把控我們將讓黑暗暴君適當(dāng)提前退場(chǎng)(基于對(duì)稱的原則,主宰也會(huì)提前退場(chǎng))。

1、持有風(fēng)暴覺(jué)醒Buff的英雄在隱身和偽裝的狀態(tài)下將不再造成雷擊傷害風(fēng)暴覺(jué)醒Buff將不再對(duì)脫戰(zhàn)狀態(tài)的野怪造成雷擊傷害;

2、龍王的制裁效果從受到風(fēng)暴龍王傷害后持續(xù)4秒調(diào)整為對(duì)風(fēng)暴龍王造成傷害后持續(xù)1秒(對(duì)風(fēng)暴龍王造成的第一段傷害也會(huì)受制裁效果影響);

3、風(fēng)暴龍王的脫戰(zhàn)回復(fù)速度從每秒20%最大生命值下調(diào)為每秒15%最大生命值,風(fēng)暴龍王的刷新位置從固定在主宰龍坑調(diào)整為隨機(jī)在主宰和黑暗暴君其中之一的龍坑刷新;

4、黑暗暴君和主宰的消失時(shí)間從19分55秒調(diào)整到到19分40秒;

5、增加了小地圖的動(dòng)態(tài)特效提示風(fēng)暴龍王刷新位置。動(dòng)態(tài)雷電效果將在風(fēng)暴龍王刷新前1分鐘于小地圖上對(duì)應(yīng)的龍坑位置顯示;

《王者榮耀》S21賽季王者峽谷調(diào)整一覽

(二) 英雄信息調(diào)整

1. 英雄定位和強(qiáng)勢(shì)時(shí)期展示

在這個(gè)版本中,我們?cè)谟⑿坌畔㈨?yè)面內(nèi)投放了英雄的定位和強(qiáng)勢(shì)時(shí)期展示,來(lái)幫助召喚師來(lái)更好的挑選英雄組成陣容。作為王者全明星計(jì)劃的先導(dǎo)部分,我們也將不斷的優(yōu)化這個(gè)系統(tǒng)來(lái)打造全英雄的高光時(shí)刻。

《王者榮耀》S21賽季王者峽谷調(diào)整一覽

2. 輔助分路改名為游走分路

關(guān)于英雄的定位存在著六大職業(yè)(法師、射手、戰(zhàn)士、坦克、刺客、輔助)和五條分路(中路、發(fā)育路、對(duì)抗路、打野、輔助),職業(yè)和分路中都有【輔助】容易混淆大家的認(rèn)知或是在溝通中產(chǎn)生誤會(huì)。

其實(shí)并不只有職業(yè)是輔助的英雄才能承擔(dān)這個(gè)位置,為了便于區(qū)分職業(yè)和分路這兩個(gè)概念,我們將【輔助】這一分路重命名為【游走】分路,也能更好地表達(dá)這一位置在對(duì)局中四處支援的感受。同時(shí)【輔助裝】相關(guān)的說(shuō)明也更換為【游走裝】。

3. 英雄默認(rèn)推薦分路調(diào)整

在王者峽谷中,每個(gè)英雄都各具特色,因此系統(tǒng)也會(huì)給英雄配置不同的分路位置推薦,但隨著版本的迭代更新,以及召喚師不斷的開(kāi)發(fā)出新的套路,部分推薦分路已經(jīng)不能準(zhǔn)確的體現(xiàn)英雄當(dāng)前的玩法。對(duì)于此,我們將在之后的版本更新中,對(duì)當(dāng)前的英雄分路推薦進(jìn)行更新,在后續(xù)版本更新中也會(huì)根據(jù)版本情況持續(xù)進(jìn)行調(diào)整。

(三) 無(wú)兵線點(diǎn)塔規(guī)則調(diào)整

我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)前版本中針對(duì)無(wú)兵線點(diǎn)塔行為的規(guī)則比較混亂(伽羅和黃忠為衰減到固定值,姜子牙等英雄為按百分比衰減到某個(gè)值)。鑒于此,我們決定采用一個(gè)統(tǒng)一的規(guī)則來(lái)規(guī)范無(wú)兵線點(diǎn)塔的行為:現(xiàn)在黃忠和伽羅利用技能進(jìn)行遠(yuǎn)程點(diǎn)塔的傷害統(tǒng)一衰減至10%,而非衰減到固定值1點(diǎn)。

(四) 英雄機(jī)制優(yōu)化

使用能量條的英雄在出生和泉水復(fù)活時(shí)能量會(huì)回滿。

受到這一改動(dòng)影響的英雄為:馬可波羅、不知火舞、裴擒虎。

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