王者榮耀體驗服在8月29日進行了一次更新,這次更新需要維護一個小時,這次更新對體服中各個英雄的技能平衡性有了不少改動,還增加了新的游戲玩法。一起來看看本次體驗服更新都有什么內(nèi)容,接下來為大家?guī)硗跽邩s耀體驗服8月29日更新公告。
【更新時間】8月29日22:40-23:40(22:15關(guān)閉PVP)
【更新方式】停機更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗服
【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新后出現(xiàn)異?;蛴龅饺魏蜝UG,請在修煉之地討論區(qū)進行反饋
【下載地址】
體驗服更新完畢后,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!
若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區(qū),下載最新的體驗服客戶端。
王者榮耀體驗服相關(guān)內(nèi)容 | |||
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【更新內(nèi)容】
一、王者峽谷
1.風暴龍王相關(guān)優(yōu)化
增加了小地圖的動態(tài)特效提示風暴龍王刷新位置。動態(tài)雷電效果將在風暴龍王刷新前1分鐘于小地圖上對應(yīng)的龍坑位置顯示。
2.英雄默認推薦分路調(diào)整
在王者峽谷中,每個英雄都各具特色,因此系統(tǒng)也會給英雄配置不同的分路位置推薦,但隨著版本的迭代更新,以及玩家不斷的開發(fā)出新的套路,部分推薦分路已經(jīng)不能準確的體現(xiàn)英雄當前的玩法。對于此,我們將在之后的版本更新中,對當前的英雄分路推薦進行更新,在后續(xù)版本更新中也會根據(jù)版本情況持續(xù)進行調(diào)整。
二、守衛(wèi)峽谷:全新PVE玩法
全新PVE玩法:守衛(wèi)峽谷將首次與大家見面,在這個玩法中,玩家將與隊友一起選擇參戰(zhàn)英雄攜手守衛(wèi)峽谷,抵御源源不斷的怪物入侵。召喚師們可通過以下入口進入
三、賽季之旅
新賽季起,我們把排位賽原有的賽季皮膚獎勵、榮耀挑戰(zhàn)、賽季探索整合為了一個新的系統(tǒng)——賽季之旅。通過這個系統(tǒng)為玩家們介紹一些王者世界中的故事,讓玩家在體驗激烈的競技對抗之余,有一些新的樂趣追求,同時也能獲取一些有紀念意義的獎品。
四、時空之境
隨著正式服新賽季的更新,我們將上線鳳儀之詔賽年的年度限定皮膚。該款皮膚品質(zhì)為史詩級,英雄選擇為百里玄策,目前正在進行最后的品質(zhì)打磨,體驗服中上線的是替代皮膚資源,后續(xù)敬請關(guān)注正式服預(yù)告。
五、英雄調(diào)整
體驗服的英雄調(diào)整公告將直接對比正式服配置進行描述,但并非所有調(diào)整都將上線正式服
測試版本不代表最終品質(zhì),請召喚師們多多理解。
1. 諸葛亮
諸葛亮擁有法師中第一檔的爆發(fā)傷害,但是由于他本身缺少控制和生存放大能力,到了后期團戰(zhàn)還是少了一點操作可能性,我們希望通過減少他后期二技能的冷卻時間,來讓他有更多機會打出自己的精彩時刻
二技能:冷卻時間:固定1.5秒 → 1.5秒(-0.1秒/Lv)
2. 武則天
被動技能:被動效果的脫離戰(zhàn)斗觸發(fā)時間:6秒→3秒(默認脫戰(zhàn)時長仍為6秒)
一技能:強化一技能的能量法球爆炸后范圍:300→280(實際飛行距離830不變)
優(yōu)化了強化一技能的指示器與實際匹配
優(yōu)化了一技能的特效范圍與碰撞框匹配(實際生效范圍不變)
3. 百里守約
百里守約是王者峽谷中一位人氣很高的狙擊手,但也是一位“爭議多多”的特殊射手。守約獨特的狙擊玩法為他帶來了和其它射手完全不同的輸出體驗和高光時刻,但同時也帶來了一些對抗體驗問題。玩的好的百里守約可以通過極高準度超遠距離地命中目標,留給對手的反應(yīng)時間很少,而且單槍傷害很高,就算是坦克英雄也很難承受。但是狙的不準的守約玩家容易團戰(zhàn)沒有存在感,3發(fā)子彈打空后團戰(zhàn)中無法提供任何作用,隊友的合作體驗也不好。
本次調(diào)整我們希望在保留守約操作技巧和瞄準手感的基礎(chǔ)上進行一些改動嘗試,大體思路是適當降低單發(fā)技能命中的傷害,但保留持續(xù)命中的收益,同時為玩家提供更多的試錯機會,同時我們會對瞄準線的清晰度進行優(yōu)化,讓對抗方對于超遠距離的子彈有些心理預(yù)期。我們會根據(jù)體驗服的測試效果和體驗反饋不斷修正和優(yōu)化現(xiàn)有的測試方案。
二技能:技能傷害:750(+ 100/Lv)(+ 2.5*額外物理攻擊力)(+0.1*目標最大生命值) → 600(+ 80/Lv)(+ 2.1*額外物理攻擊力)(+0.1*目標最大生命值)
二技能:增加效果:每次用二技能命中目標后會為目標增加一個印記,持續(xù)10秒,再次用二技能命中標記的目標后會附帶150(+ 20/Lv)(+ 0.4*額外物理攻擊力)的額外傷害
二技能:充能時間:25(-2.5/Lv) → 16(-1.6/Lv)
二技能:瞄準紅線清晰度提升,不再可以通過被動隱匿或者蹲草藏線
4. 鐘馗
我們希望優(yōu)化二技能的第二段控制的體驗,同時盡量減少對大家已經(jīng)積累下來的經(jīng)驗和技巧的影響,因此我們嘗試做出一些效果上的調(diào)整。
二技能:效果調(diào)整:第二段擊退方向控制效果進行優(yōu)化,使其更加穩(wěn)定
二技能:效果增加:二技能在命中目標后,為目標增加1.5s的現(xiàn)形效果
5. 阿軻
二技能作為技能連招中非常重要的起手技,我們希望其目標選擇上更加穩(wěn)定,在人群中的突擊能夠更加精準,同時優(yōu)化與其他技能的銜接體驗。 對于被動的限制,隨著時間推后非英雄單位的強度已經(jīng)相較之前有不小提升,原有的上限略顯不足,所以我們對其進行調(diào)整。
被動:效果調(diào)整:對非英雄單位的攻擊傷害上限:1500→2000
二技能:效果調(diào)整:優(yōu)化二技能后銜接其他技能的手感
二技能:效果調(diào)整:二技能的攻擊目標選擇方式優(yōu)化,會優(yōu)先攻擊絕對血量最低的目標
三技能:效果調(diào)整:位移距離:264→300
6. 阿古朵
三技能:冷卻時間:固定26 → 36(-5/Lv)
7. 虞姬
二技能:回調(diào)虞姬二技能開啟時的免控效果
8. 宮本武藏
宮本武藏經(jīng)常被大家笑稱超級兵。主要原因就是大招,當宮本有大的時候,他確實是那個“無敵的我”,但是作為對抗方這個大招是比較難反制的。而沒有大招的時候?qū)m本又比較乏力,作為使用者的體驗不是很好。
因此這次的調(diào)整主要是針對大招的,增加大招的反制性,同時將大招的性能分配到被動和小技能上,希望在對抗雙方的體驗上都能獲得提升。
被動調(diào)整:釋放技能后增加刀勢,擁有刀勢時,普攻為長刀攻擊,每次長刀攻擊會消耗1點刀勢,命中會減少一、二技能冷卻時間同時獲得回復(fù)。不同刀勢對應(yīng)的攻擊招式不同——3點為突進;2點為大范圍橫斬;1點為正劈斬殺。若使用長刀攻擊擊殺敵方英雄,刀勢會立刻充滿
一技能調(diào)整:去掉了自身的霸體,減少了釋放的前搖,釋放增加1點刀勢
二技能調(diào)整:去掉了命中減cd的機制,釋放增加1點刀勢
三技能調(diào)整:去掉了不可選中,選中目標后改為后撤步蓄力,期間霸體+減傷,蓄力期間會將刀勢充滿
六、召喚師技能調(diào)整
1. 干擾
持續(xù)時間調(diào)整:對敵方機關(guān)使用時,持續(xù)時間從6秒下調(diào)到5秒
2. 疾跑
效果調(diào)整:疾跑期間不受減移速效果影響 → 開啟時移除自身的減速效果,且疾跑期間減少50%受到的減速效果
3. 狂焰懲擊
效果調(diào)整:加速70%,持續(xù)1.3秒 → 加速70%,隨時間衰減,持續(xù)2秒
七、裝備調(diào)整
1. 反傷刺甲
被動-反刺造成的傷害調(diào)整為與被動-荊棘的規(guī)則一致(不再能吸血,不再受自身傷害增減益影響)
2. 閃電匕首
被動傷害:100(+0.3Ad) → 120(+0.3Ad)
3. 冰痕之握
被動傷害:170(+20/Lv) → 140(+20/Lv)
4. 暴烈之甲
被動:每層2%移速 → 每層1%移速
5. 永夜守護
被動回復(fù):每段5%,共3段(總共15%) → 每段3.5%,共4段(總共14%)
6. 暗夜小甲
被動回復(fù):每段3%,共3段(總共9%) → 每段2%,共4段(總共8%)
八、打野刀調(diào)整
移除龍鱗利劍/浴火之怒的唯一被動-灼燒,將其效果與唯一被動-打野合并
所有打野刀的唯一被動-打野更名為唯一被動-狩獵,使其更符合表現(xiàn)效果
1. 棄麟短刃
新增唯一被動-游擊:當你周圍有隊友時,小兵死亡后你會獲得該單位提供的50%金幣和經(jīng)驗,你的隊友會獲得小兵提供的全額收益。如果收益范圍內(nèi)的多名友方英雄同時持有存在[游擊]的裝備,則只有經(jīng)濟最低者的[游擊]生效。
2. 野區(qū)精靈保護機制
野區(qū)精靈保護效果:增加雙抗60點→增加10%傷害免疫率
九、戰(zhàn)場呈現(xiàn)優(yōu)化
1. 防御塔指示器優(yōu)化
加強了在被防御塔攻擊時的效果提示:
(1)防御塔攻擊引導(dǎo)線更加明顯
(2)自身會增加標識提示
以上效果僅在自己被防御塔鎖定時可見,其他人的視角中仍然是正式服已有效果。
十、巔峰回放上線
巔峰賽頂端對局本身質(zhì)量極高,有較強的觀戰(zhàn)、學習意義,一直深受大家歡迎。但之前的實時觀戰(zhàn)局限于巔峰賽開放的時間只在晚間開放,一直以來我們也收到了很多熱心召喚師相關(guān)的反饋。
經(jīng)過一段時間的努力,我們解決了視頻回放技術(shù)側(cè)的問題,之后頂端大神的精彩對局,隨時隨地想看就看!
備注:因為回放文件有版本時間限制,所以每次版本更新的當天巔峰回放中將沒有視頻,請各位召喚師們耐心等待一下下。同時體驗服剛更新時巔峰回放不會開放,具體開放時間待后續(xù)公告說明。
1.觀戰(zhàn)頁面新增巔峰回放
觀戰(zhàn)頁面我們將原有的【大神觀戰(zhàn)】調(diào)整為【實時觀戰(zhàn)】,新增【巔峰回放】頁簽。巔峰回放中會完整地展示每場對局的10名英雄,同時也會展示對應(yīng)召喚師的國服稱號及全國巔峰賽排名:
(過程圖不代表最終品質(zhì))
此外為了便于大家選擇精彩的對局,區(qū)別于實時觀戰(zhàn)的播放人數(shù),回放中我們新增了【人氣值】,人氣值由播放量及玩家互動數(shù)綜合計算得出,左上方可分別根據(jù)人氣/對局平均巔峰賽分數(shù)/游戲時間進行排序:
點擊中間的播放按鈕將開始回放此對局的回放,點擊英雄頭像icon則跳轉(zhuǎn)至該玩家的個人主頁。
2.巔峰賽排行榜增加入口
我們也在全國巔峰賽排行榜玩家右側(cè)增加了【巔峰回放】按鈕:
點擊后會跳轉(zhuǎn)至該玩家專屬的巔峰回放頁面,顯示近期可回放的巔峰賽。此玩家的頭像高亮,方便大家可以快捷地觀看關(guān)注的大神的對局:
3.觀戰(zhàn)結(jié)算新增互動
巔峰回放觀戰(zhàn)過程與其他觀戰(zhàn)一致 。
此外在觀戰(zhàn)的結(jié)算界面,我們還增加了趣味性的互動(有游戲等級限制):點贊和扔雞蛋
歡迎大家觀看完精彩的巔峰對決后進行評價~
十一、定制系統(tǒng)優(yōu)化
1. 英雄皮膚界面優(yōu)化
優(yōu)化皮膚【購買】【穿戴】的顯示位置,統(tǒng)一顯示在模型下方,與英雄購買位置一致。
有星元部件的皮膚,在半身像下方顯示星元的推薦內(nèi)容,可以方便地購買和穿戴。
十二、絕悟挑戰(zhàn) 再次開啟
經(jīng)過了幾個月的時間,絕悟又訓練出了一些新的陣容打法,我們將在體驗服對這些新的絕悟陣容進行測試,歡迎大家參與體驗。
注意:為了保證體驗,我們大幅降低了前幾關(guān)的難度,但這并不是絕悟真正的實力。
十三、問題修復(fù)與優(yōu)化
1、修復(fù)了鐘馗二技能第二段控制不受韌性影響的問題;
2、修復(fù)了鐘馗三技能護盾疊加層數(shù)不正確的問題;
3、修復(fù)了干將莫邪在部分情況下大招倒計時結(jié)束后仍然可以使用強化飛劍的問題;
4、修復(fù)了浴火之怒對人灼燒傷害異常的問題;
5、修復(fù)了龍鱗利劍/浴火之怒打野金幣異常的問題;
6、修復(fù)了龍鱗利劍/浴火之怒的賞金包停止結(jié)算的問題;
7、優(yōu)化賞金包圖標,使得其層數(shù)更加清晰可見;
8、優(yōu)化龍鱗利劍/浴火之怒的賞金包結(jié)算機制,現(xiàn)在每當升級或賣出打野刀時會根據(jù)已累積的賞金進行一次性清算;
9、優(yōu)化了部分情況下,兵線在2塔處繞行的情況;
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