最近王者榮耀體驗服迎來了一波比較大的更新,對于游戲中的各個設(shè)定以及英雄平衡性都有了很大的改動。這次更新應(yīng)該和新版本內(nèi)容有關(guān),下面就為大家詳細介紹一下這次體驗服更新的內(nèi)容吧,來看看《王者榮耀》戰(zhàn)場呈現(xiàn)優(yōu)化一覽。
《王者榮耀》戰(zhàn)場呈現(xiàn)優(yōu)化一覽
(一) 野區(qū)警戒效果優(yōu)化
1. 野怪警戒區(qū)優(yōu)化
我們發(fā)現(xiàn)當前版本中的野怪警戒區(qū)域的表現(xiàn)不是很明顯,一些野區(qū)邏輯也不是很清晰,這給一些打野玩家在清野與野區(qū)對抗時造成了困擾,因此我們決定對野怪警戒區(qū)域的清晰度和野區(qū)邏輯進行優(yōu)化。
現(xiàn)在,野怪離出生點越遠,警戒區(qū)的顯示就會越明顯,以此提示玩家野怪在什么位置會脫戰(zhàn)。當野怪脫戰(zhàn)時,警戒區(qū)會變成紅色作為警示。
2. 野怪行動邏輯優(yōu)化
群組野怪的行為會盡量保持一致,有一只野怪受擊則全組都會出擊。
暴君、黑暗暴君、風暴龍王在離開警戒區(qū)且警戒值耗盡后會盡快設(shè)法返回出生點,而不是放完一長串技能。
3. 懲擊目標篩選邏輯優(yōu)化
輕點懲擊時會優(yōu)先選擇主怪,避免失誤將懲擊浪費在小怪上。
(二)技能效果展示優(yōu)化
1. 英雄技能特效渲染調(diào)整
指示器與場景層級調(diào)整
我們調(diào)整了所有指示器與場景的顯示層級,使之在場景層上方展示
(舊)
(新)
英雄特效與場景顯示層級調(diào)整
我們調(diào)整了置于空中的英雄技能特效與場景的層級,使之置于場景上層顯示
(新)
(舊)
英雄特效渲染調(diào)整
優(yōu)化了英雄技能特效基于不同視角的顯示渲染效果
2. 新增英雄特性表達——劉備、高漸離、達摩
在上一個版本中我們對大部分英雄添加了特性表達信息,這個版本我們添加了達摩、劉備、高漸離的特性條信息展示
3. 傷害數(shù)字跟隨模型
在之前的版本中,傷害數(shù)字會在受到傷害的地點彈出,可能會造成空地上有大片數(shù)字冒出的情況,這個版本中我們將傷害數(shù)字的冒出調(diào)整成了跟隨模型移動
4. 模型飄字優(yōu)化
在這個版本中我們?nèi)サ袅艘恍┯⑿勰P蜕砩系娘h字提示,去掉了“護盾消失”、“吸收”、“回復(fù)生命與法力”
5. 視野內(nèi)敵方刷新強化
在這個版本中我們強化了當敵方單位出現(xiàn)在視野邊緣時的提示效果,如下圖所示:
6. 小地圖信息提示優(yōu)化
全屏技能的指示器命中敵方時,如女媧的大招,小地圖上會出現(xiàn)選中效果以強化提醒;
小地圖的頭像會根據(jù)范圍內(nèi)的單位數(shù)量,進行極小比例的縮放以便大家看請團戰(zhàn)中的人數(shù);
7.榮耀播報加入自定義布局
鑒于播報在某些手機存在的遮擋效果,榮耀播報在自定義布局加入支持,以便自定義調(diào)整調(diào)整位置和透明度
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