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《元素之刃》氣系技能介紹

時間:2020/08/19 17:09:28 編輯:阿銀

《元素之刃》是一款主打游戲打擊感及戰(zhàn)斗裝備系統(tǒng)的單機(jī)動作冒險手游,在戰(zhàn)斗方式的擴(kuò)展上,除了四大元素、16種法術(shù)之外,還創(chuàng)造了獨(dú)特的“元素共鳴系統(tǒng)”。四大元素中,氣系法術(shù)最為飄逸靈動,在戰(zhàn)場上無處不在。

《元素之刃》氣系技能介紹

《元素之刃》氣系技能介紹

專精簡介:氣,以aoe為核心的屬性,但特性減防確是打boss專屬,被動與主動有些不搭的技能樹,但其aoe能力高于其他屬性,遂排第三。

1、真空刃:優(yōu)先度中,傷害還可以,但打擊面較小,多用于轉(zhuǎn)換風(fēng)刃模式,因為風(fēng)刃模式下普攻都是旋轉(zhuǎn)擊殺,前期沒技能可把風(fēng)刃模式作為主要aoe手段,所以優(yōu)先度比巖刺高一檔。

2、旋風(fēng)斬:優(yōu)先度高,實用度頂尖的aoe,耗藍(lán)少,可突圍,持續(xù)時間中。

3、風(fēng)刃結(jié)界:優(yōu)先度高,與旋風(fēng)斬各有優(yōu)劣,耗藍(lán)高,不可突圍,持續(xù)時間長。作為aoe來說可與炙炎結(jié)界比肩,但炙炎結(jié)界打boss也是最強(qiáng)技能,遂不如。

4、強(qiáng)襲颶風(fēng):優(yōu)先度低,強(qiáng)化版風(fēng)刃結(jié)界,持續(xù)4秒的傷害與隕石單發(fā)的傷害相同,未免有些華而不實。

氣系作為飄逸的代表,因為均衡性的問題所以專精的玩家不是很多,而且操作起來有一定難度,所以建議大家要多多練習(xí)

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