《戰(zhàn)爭與藝術(shù)3:全球沖突》(Art of War 3)的正版國服手游《全球行動(dòng)》已經(jīng)公測(cè)!各位戰(zhàn)略游戲愛好者千萬不要錯(cuò)過哦。新游上線自然很多玩家不了解游戲的相關(guān)內(nèi)容,小編帶來了游戲中的地圖玩法介紹。
《全球行動(dòng)》地圖玩法介紹
《全球行動(dòng)》中排位地圖統(tǒng)一有著三條分線的設(shè)計(jì),也就是說一方發(fā)起攻擊有三條主道路(方向)可以選擇,而防守方同樣需要面對(duì)多向的壓力。競爭的主要發(fā)生點(diǎn)集中在對(duì)資源箱的爭奪上,此時(shí)地圖的設(shè)計(jì)就考驗(yàn)同陣營玩家對(duì)兵力的傾斜,而分路的設(shè)計(jì)也融入了“MOBA”游戲中對(duì)邊路的支援和“GANK”玩法。
下面根據(jù)海陸兩類地圖類型說一說地圖的不同玩法。
1、陸戰(zhàn)為主
在大部分地圖中,陸地軍事力量依然是戰(zhàn)力的主導(dǎo),從前期的偵查單位到中期的主力坦克,數(shù)量和質(zhì)量的雙重發(fā)育可以幫助玩家在陸戰(zhàn)中奪得主動(dòng)權(quán),需要注意的是陸基單位的移動(dòng)速度整體較慢,所以在配合進(jìn)攻和防御時(shí)要和隊(duì)友及時(shí)溝通。
2、海戰(zhàn)為主
海戰(zhàn)地圖傾向于快速占領(lǐng)制海權(quán),前期足夠數(shù)量的艦船就可以制霸資源點(diǎn),例如聯(lián)盟軍的伏爾特戰(zhàn)艦,一級(jí)船塢即可建造,作為水路、地空功能十分全面的一種戰(zhàn)艦,可以確保前期力量的覆蓋,高機(jī)動(dòng)性也能很好維持戰(zhàn)略支援的策略。
而對(duì)于船塢的鋪設(shè),純海戰(zhàn)的地圖自不必多少,對(duì)于水域面積影響很大的地圖,例如隱土之地中最少需要一方的至少兩家玩家重視海上軍事的發(fā)展,同時(shí)要兼顧一定路上的防守兵力。
可以說,在大部分水陸兼顧的地圖中,有側(cè)重單向發(fā)展和均衡式發(fā)展兩種玩法,至于哪一類更強(qiáng)力就見仁見智了。
游戲中海域面積的覆蓋率對(duì)地圖的整體玩法影響很大,因?yàn)橥值牧婕野l(fā)展的側(cè)重點(diǎn)各不相同,而如何制衡科技發(fā)展和軍力擴(kuò)充則十分考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的配合。
尤其是臨近海域的玩家,其面對(duì)的防守壓力會(huì)更大,因?yàn)榈胤揭恢С墒斓呐炾?duì)就可以摧毀你的基建。
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