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《劍與遠(yuǎn)征》索羅斯玩法介紹

時(shí)間:2020/07/05 13:07:55 編輯:蜂蜜杏仁黃油曲奇

英雄是《劍與遠(yuǎn)征》中最主要的角色,不同的英雄技能也不相同,選擇合適的英雄組合搭配十分重要,而且種族之間還會(huì)相互克制。想知道更多的英雄玩法和技能解析就一定不能錯(cuò)過今天的《劍與遠(yuǎn)征》索羅斯玩法介紹。

《劍與遠(yuǎn)征》索羅斯玩法介紹

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【技能組與專武】

主要特色相信大家都很熟悉了,所以這邊就簡(jiǎn)單講講,

順道附上一些實(shí)戰(zhàn)上的數(shù)據(jù),以及沒上場(chǎng)仔細(xì)看可能不會(huì)發(fā)現(xiàn)的小細(xì)節(jié)

大招-影槍舞:叫出一個(gè)殘影&獲得護(hù)盾

《劍與遠(yuǎn)征》索羅斯玩法介紹

(1)殘影除了增加傷害,還大大增加了敵人被控場(chǎng)的時(shí)間

(2) 殘影命中部分似乎不是完全繼承,常常看到蜥蜴打人會(huì)噴一堆miss

(3)給的護(hù)盾是蜥蜴的重要保命技(被這個(gè)盾拯救很多次),也是確保連貫美學(xué)不會(huì)中斷的重點(diǎn)技能

二技-青芒閃擊:輸出&控場(chǎng)3秒,刷新三技

三技-雙重風(fēng)暴:連續(xù)四下,每一下附帶當(dāng)前生命%傷,刷新二技

《劍與遠(yuǎn)征》索羅斯玩法介紹

《劍與遠(yuǎn)征》索羅斯玩法介紹

(1) 二技唯一控場(chǎng)技能,看起來普普,但配合殘影威力強(qiáng)大

(2)三技是主要輸出技能,是開場(chǎng)第一手技,除此之外鮮少人知道的是三技是非常重要的先手?jǐn)嗾屑?

為什么可以斷招的詳細(xì)機(jī)制我不太清楚(可能是超過生命% 所以造成打斷?)

搭配兔弓可以非常有效針對(duì)前排開場(chǎng)技能威脅性很大的敵人,如:埃隆、魅魔(綠塔278)、瑟恩、棺材

四技-連貫美學(xué):每一次自己或殘影完整釋放二技o(jì)r三技,疊一層buff,每層buff提升自己以及隊(duì)友索羅斯的10%攻擊力以及25%防御力,最多五層

《劍與遠(yuǎn)征》索羅斯玩法介紹

(1) 疊滿五層總共給全隊(duì)50% 攻擊力以及125% 防御力

(2) 殘影也可以疊buff,這代表開大后疊buff 速度加倍

(3) 拉高整體隊(duì)伍攻防=越戰(zhàn)能力大幅提升,說這個(gè)技能是當(dāng)前劍遠(yuǎn)最OP的輔助技也不為過

如果用等級(jí)來衡量,大概就是讓一個(gè)340 等的角色,擁有360 等的攻擊力以及385 等的防御力

個(gè)人爬塔的體感實(shí)測(cè),五層buff 下的埃隆,非常之硬

完全有別于先前給人軟趴趴,打人抓養(yǎng)印象的埃隆

專武+30: Buff疊滿五層每秒奶自己100%攻擊的血量,完整釋放二技或三技奶隊(duì)友150%攻擊血量

《劍與遠(yuǎn)征》索羅斯玩法介紹

(1) 疊滿五層buff 后的情況下,相當(dāng)于每秒回復(fù)自身6 ~ 8% 的血量,如果不是吃到單次高爆發(fā)傷害,基本上索羅斯非常難死

(2) 奶隊(duì)友150%,配合殘影幾乎每秒都可以跳回血,這個(gè)技能真的是我覺得最夸張逆天的了,奶量超高,范圍全頻還可以持續(xù)不斷,直接讓綠塔專業(yè)補(bǔ)師小羊表示am ia joke

(3) 體感實(shí)測(cè)I:一般情況下,大概10 ~ 16 秒可以疊滿5 層,變動(dòng)因素取決于:

a. 是否有能量buff 角,ex. 羅萬、埃茲、兔弓、女騎、雷恩等等,讓索羅斯開大加速疊buff

b. 是否有加速,ex. 兔弓、蝴蝶技能、雙子

c. 是否有受傷而增加能量

d. 是否被控場(chǎng)打斷(運(yùn)氣不好可能buff 直接全消)

e. 神器影響,如神王之眼、號(hào)角

(4)體感實(shí)測(cè)II:大概只要5秒就可以把一個(gè)殘血隊(duì)友給奶到滿,說是戰(zhàn)士,結(jié)果根本劍遠(yuǎn)超強(qiáng)奶媽

【小結(jié)】

從技能組跟專武我們可以歸納出幾個(gè)索羅斯的重點(diǎn):

(1)隊(duì)伍定位:超強(qiáng)力輔助兼副輸出,隊(duì)伍搭配適當(dāng)有機(jī)會(huì)擔(dān)任主輸出角

超強(qiáng)力輔助應(yīng)該不需要解釋

輸出部分本身戰(zhàn)士職業(yè)樹就非常給力了,三技帶生命% 傷配合殘影讓他輸出又更上一層樓

在單挑或是殘局的場(chǎng)合,索羅斯基本上都是強(qiáng)力碾壓

至于會(huì)說「可不可以擔(dān)任主輸出由隊(duì)伍決定」

是因?yàn)樗髁_斯在正常情況下,索羅斯一次只能應(yīng)對(duì)(輸出、控場(chǎng))一至兩個(gè)敵人

不像其他主輸出如光弓、光法、埃隆、女王帶群傷群控

如果沒有其他隊(duì)友幫忙控制、聚人,扛炮火,扛控制,索羅斯會(huì)很難發(fā)揮

(2) 需要暖機(jī)的滾雪球角

索羅斯一人難以成大業(yè),但團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)能力極強(qiáng),而這一切,完全建立在5 層buff 疊滿的情況下

在buff 疊滿之前的索羅斯,其實(shí)非常脆弱,隨便一個(gè)物理高傷角,例如羊頭

就有可能把索羅斯弄到像智障,血狂噴,又一直被斷招疊不了buff

所以索羅斯的組隊(duì)重點(diǎn)只有一個(gè):幫助索羅斯快速疊滿5層連貫美學(xué)出關(guān)!

只要其他四個(gè)隊(duì)友可以幫助索羅斯撐住戰(zhàn)局前15 秒,索羅斯幾乎可以給你全世界

所以一個(gè)有索羅斯在場(chǎng)的戰(zhàn)斗畫面,預(yù)期應(yīng)該要長(zhǎng)這樣:

a. 索羅斯一個(gè)人躲在角落欺負(fù)一個(gè)弱雞敵人穩(wěn)農(nóng),其他四人在前面跟四個(gè)敵人干架

b. 隊(duì)友跟一團(tuán)人干架,索羅斯躲在旁邊偷補(bǔ)刀

努力朝這兩個(gè)畫面去組隊(duì)就對(duì)了!

綠塔的這個(gè)組合,其實(shí)就是一個(gè)很好的范例

(只能說索羅斯真的生到了一個(gè)很適合他的種族啊)

《劍與遠(yuǎn)征》索羅斯玩法介紹

(1) 兔弓加速幫助索羅斯快速疊buff

(2) 艾隆吸人幫索羅斯吸引大部分?jǐn)橙伺诨?,索羅斯躲在旁邊補(bǔ)刀幫埃隆暈人

(3) 烏龜開場(chǎng)暈保埃隆保其他隊(duì)友,持續(xù)巨錘控場(chǎng)補(bǔ)足控制鏈降低索羅斯被控場(chǎng)斷buff 的情況

(4)蝴蝶放逐埃隆吸不到的敵人,以免索羅斯被背刺,大絕控場(chǎng)是整個(gè)戰(zhàn)局轉(zhuǎn)捩點(diǎn),光是這5秒鐘就足夠讓索羅斯疊好幾層buff然后奶全隊(duì)好幾口血起死回生

用這個(gè)組合推綠塔真的很舒服!

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