英雄是《劍與遠(yuǎn)征》中最主要的角色,不同的英雄技能也不相同,選擇合適的英雄組合搭配十分重要,關(guān)于游戲中英雄陣容選擇搭配的問題,就讓今天這篇劍與遠(yuǎn)征32章推圖陣容推薦來解答大家的疑惑。
《劍與遠(yuǎn)征》32章推圖陣容推薦
今天來分享一下我在32章我會用上的3隊(duì).主要是以下3隊(duì)。
第一隊(duì):骨王反殺隊(duì):這一隊(duì)主要的軸心基本就是骨王一個(gè),骨王集火然後開大反殺是這隊(duì)的運(yùn)作模式。簡單介紹一下主要會用的成員:
奈拉,作用就是將對方拉過去骨王的身邊給骨王反殺(主要是拉站位固定的角色:骨弓,羊,女王等等)然後就可以去死了。
輪子,跟奈拉同理,但多了一項(xiàng)功能就是死後輸出傷害加收割,而且傷害不容小覷。
惡魔角其實(shí)可任意放任何一個(gè)任何品質(zhì)也可以,純粹是吃種族加乘讓骨王更容易開大,兩個(gè)惡魔場上會加速回能,骨王開大會更穩(wěn)(因?yàn)樘柦嵌鄶?shù)給另外一隊(duì)的精靈)。
兔男,主要作用是風(fēng)鏈的技能,連接比較血厚的角色或會一直移動的角色(天使,瑟恩,魅魔,蝴蝶等)避免第二次開大之前被殺。
火鳥(每次問朋友借),是一個(gè)增加骨王隊(duì)勝算的重要角色,有的時(shí)候開大以後還會有殘余的角色未死(女仆,魅魔,羅萬這些等等),火鳥就可以跟輪子一起同時(shí)輸出收割,勝率會大增。另外火鳥開大可幫骨王補(bǔ)血,骨王開大時(shí)吸收的傷害可以增加外,每次補(bǔ)血也可以增加骨王的生存時(shí)間加上骨王開大有吸血效果變相跟火鳥補(bǔ)血時(shí)間配合好的話可以一直開大。另一方面不要忘記輪子在旁繼續(xù)輸出,所以是一個(gè)很好的體系。
但這個(gè)組合只能在一些對方輸出傷害高,少控場,沒有回血技能,有免疫傷害和無敵鎖血的角色用(例如:光盾,羊,恐魔,羅萬獅子等等),也是有機(jī)會贏不過要拼運(yùn)氣,要re到天昏地暗(有火鳥的話勝率會上升),優(yōu)點(diǎn)是入門要求門檻低,基本上骨王開專武就能玩,不過機(jī)會只得一次,所以專武30是挺推薦(我是32章頭才上專武30+,之前是用20+re的),可以節(jié)省裝備,因?yàn)槠渌?duì)友可以沒有裝備跟神器,變相可以將資源投入到其他隊(duì)上(後期3隊(duì)的話不是超課長裝備基本上是不夠),算是用最低投入換取最大回報(bào)。
除此之外面對一大堆高輸出角色時(shí),其他隊(duì)伍也站不住的時(shí)候往往用骨王隊(duì)會有奇效。缺點(diǎn)是需要re,因?yàn)闋可嫣嗟目赡苄?,而且泛用性不算太高,需要因?yīng)對手角色才有出場的機(jī)會。不過在32章需要3隊(duì)的情況下變相可以選擇最合適的對手來出場,但是如果要考慮如果3隊(duì)都是勝率在50%以下的時(shí)候,如要全勝的機(jī)率是50%x50%x50%,而骨王隊(duì)往往勝率是低於25%,所以如果清況許可的話比較推薦放在第一隊(duì)避免最後一場滑鐵盧,心情會十分低落。
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