王者榮耀體驗(yàn)服在3月13日進(jìn)行了一次更新,這次更新中對王者峽谷的局內(nèi)限時和操作方式都有了比較大的改動。一起來看看本次體驗(yàn)服更新都有什么內(nèi)容,下面為大家?guī)硗跽邩s耀3月13日體驗(yàn)服王者峽谷更新。
【更新時間】3月13日 9:00-10:00(8:30關(guān)閉PVP)
【更新方式】停機(jī)更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服
【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新后出現(xiàn)異常或遇到任何BUG,請?jiān)谛逕捴赜懻搮^(qū)進(jìn)行反饋
【下載地址】
體驗(yàn)服更新完畢后,您打開王者榮耀-體驗(yàn)服客戶端即可直接進(jìn)行自動更新!
若您無法進(jìn)行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服專區(qū),下載最新的體驗(yàn)服客戶端。
王者榮耀體驗(yàn)服相關(guān)內(nèi)容 | |||
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【更新內(nèi)容】
一、王者峽谷
(一)暴君/先知主宰調(diào)整
當(dāng)前版本第二次刷新或者之后刷新的暴君/先知主宰的強(qiáng)度有點(diǎn)偏低了,本次我們強(qiáng)化了遠(yuǎn)古生物們的生命成長值,使得他們在游戲中期的威懾力能有些小幅提升。
另外本次我們將暴君/先知主宰之間的羈絆buff和黑暗暴君/暗影主宰之間的羈絆Buff分開來了。兩者互相不影響
暴君生命成長:在第10分鐘成長為基礎(chǔ)的250%生命 → 在第10分鐘成長為基礎(chǔ)的300%生命
先知主宰生命成長:在第10分鐘成長為基礎(chǔ)的250%生命 → 在第10分鐘成長為基礎(chǔ)的300%生命
新增一組暴君/先知主宰的羈絆,在擊殺暴君/先知主宰時獲得,獲得后buff持續(xù)期間對暴君/先知主宰傷害降低50%?!@個Buff對黑暗暴君/暗影主宰并不生效。
原本的羈絆buff更正為黑暗暴君/暗影主宰的羈絆,在擊殺黑暗暴君/暗影主宰時獲得,獲得后buff持續(xù)期間對黑暗暴君/暗影主宰傷害降低50%。
(二)中路兵線調(diào)整
我們希望中路英雄能更好承擔(dān)起快速支援的作用,本次我們下調(diào)了前期中路兵線的血量。
前4分鐘中路兵線(包括近戰(zhàn)兵/弩兵/法師兵)的基礎(chǔ)生命:下降20%,中路的清線速度平均提升1秒。
前4分鐘中路兵線(包括近戰(zhàn)兵/弩兵/法師兵)的生命成長:調(diào)整成長屬性,使他們在第4分鐘時的數(shù)值成長為和其他兩條兵線一致。
(三)英雄信息調(diào)整
1.英雄定位/特色調(diào)整
部分位于信息界面中定位和特長的介紹存在不準(zhǔn)確的問題,本次根據(jù)反饋對主定位為坦克的如下英雄做了優(yōu)化(該調(diào)整只影響信息界面的介紹,不影響任何實(shí)際屬性):
(四)對抗體驗(yàn)優(yōu)化
為了讓玩家能在峽谷中更好的對抗,戰(zhàn)場的信息呈現(xiàn)和操作交流一直都是王者努力優(yōu)化的內(nèi)容,在最近幾個版本的改動中,大家都能發(fā)現(xiàn)我們在峽谷內(nèi)的操作和交流上的改動。
王者是一個剎那間決定英雄勝負(fù)的游戲,因此在團(tuán)戰(zhàn)時清晰地傳遞最為重要的游戲信息尤為重要。在收集了大量的反饋后,我們決心對游戲內(nèi)UI信息進(jìn)行一次規(guī)模較大的更新,從而在游戲內(nèi)一些特定事件的清晰度和反饋度上能做出更多的改進(jìn)。
1.清晰度優(yōu)化
血條的UI樣式更新
野怪血條樣式更新
為了優(yōu)化打野玩家的體驗(yàn),我們在本次版本中野怪被攻擊時會展示剩余血量,并且在懲戒上會展示隨等級兒變化的數(shù)值,以便玩家能直觀的了解懲戒的傷害數(shù)值。
扣血反饋強(qiáng)化
增加了敵我的血條扣血動畫的區(qū)分,調(diào)整了扣血動畫的表現(xiàn),在造成大額傷害時會有更強(qiáng)的反饋。
目標(biāo)選中方式調(diào)整
為了規(guī)避之前選中目標(biāo)的樣式對戰(zhàn)斗特效的遮擋,同時為了玩家當(dāng)前攻擊目標(biāo)的層級,我們調(diào)整了目標(biāo)選中方式的表達(dá),在血條上增加了選中狀態(tài),并且去除了目標(biāo)的繞身特效:
控制狀態(tài)的展示優(yōu)化和bug修復(fù)
我們略微優(yōu)化了血條上方的控制狀態(tài)展示,讓其更加醒目,同時增加了與之對應(yīng)的霸體狀態(tài)【即控制免疫】的展示。
修復(fù)了之前眩暈時被沉默時優(yōu)先顯示沉默的bug,現(xiàn)在展示的效果會根據(jù)對操控的影響來進(jìn)行展示【即硬控優(yōu)先級高于軟控,同級根據(jù)持續(xù)時間進(jìn)行展示;】;
增加了壓制【涉及英雄:張良和東皇】,牽引【涉及英雄:西施】,繳械【涉及英雄:盤古】等狀態(tài)的展示;
施法條和蓄力條的區(qū)分
現(xiàn)在在游戲中,施法條的倒計時和蓄力條的區(qū)分不夠明顯,因此本次版本將兩者進(jìn)行了區(qū)分。
無法選中效果強(qiáng)化表達(dá)
鑒于無法選中狀態(tài)在游戲中的強(qiáng)度,我們優(yōu)化了無法選中的狀態(tài)在游戲中的統(tǒng)一表達(dá),玩家進(jìn)入無法選中時,血條UI也會進(jìn)入一個虛化狀態(tài);
魔女斗篷的魔法護(hù)盾展示
一直以來,大量玩家反饋為何魔女斗篷的護(hù)盾和其他英雄的護(hù)盾在血條上的表現(xiàn)一致,但是卻又無法吸收物理傷害,因此本次版本我們在血條上優(yōu)化了該裝備的護(hù)盾展示:
升級數(shù)字強(qiáng)化
為了強(qiáng)化升級時的反饋,我們略微強(qiáng)化了英雄等級提升的表現(xiàn)
語音圖標(biāo)的展示位置調(diào)整
為了便于玩家了解誰在語音,并且去除對戰(zhàn)斗畫面的干擾,我們對語音圖標(biāo)的位置進(jìn)行了優(yōu)化;
調(diào)整了局內(nèi)mvp圖標(biāo)的展示位置
2.跳字優(yōu)化
增加了英雄擊殺后獲得金幣的提示
略微調(diào)整了游戲內(nèi)部分傷害跳字動畫的節(jié)奏,但是字體和跟隨方式等暫未調(diào)整;
去除了部分控制狀態(tài)的冒字信息提示,降低在團(tuán)戰(zhàn)時的視覺負(fù)擔(dān);
3.操控優(yōu)化
當(dāng)前版本暫時針對部分英雄的操控進(jìn)行了優(yōu)化提升
1、孫尚香
增加了1技能強(qiáng)化普攻的子彈范圍的傳達(dá),可以更好的命中目標(biāo)了;
在血條側(cè)增加了2技能命中目標(biāo)時的穿甲提示
優(yōu)化了3技能大招的子彈匹配和技能效果的二段傳遞;
2、蒙犽
優(yōu)化了二技能的指示器效果,會告知玩家遭遇地形時的反彈效果,以及指示器的頂端現(xiàn)在和自動分裂的位置更加匹配;
3、韓信及橘右京
略微優(yōu)化了指示器的傳遞,告知了位移的方向,使得玩家得以更容易上手;
4.新增相機(jī)設(shè)置-超高
由于手機(jī)屏幕尺寸的限制,以及相機(jī)俯仰角等因素,對局過程中畫面下方的視野十分有限。這帶來了兩個問題:當(dāng)有來自下方的敵人攻擊時,留給自己的反應(yīng)時間十分有限;當(dāng)自己朝下方釋放遠(yuǎn)程技能時無法觀察到足夠信息以供判斷。這些問題在遠(yuǎn)程英雄身上尤為突出:身板脆弱同時手握遠(yuǎn)程技能的他們需要和敵人拉開距離作戰(zhàn)。
此次我們新增了“超高”鏡頭設(shè)置,該設(shè)置相比“高”主要擴(kuò)充了下方、左下、右下視野范圍,上方視野范圍基本保持不變。希望用更充足的、上下方更均衡的視野,來提供更加信息公平、交互充分的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
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