王者榮耀體驗(yàn)服在12月13日進(jìn)行了一次更新,這次更新對體驗(yàn)服的英雄數(shù)值進(jìn)行了一些改動,王者模擬戰(zhàn)的數(shù)值也有了一些變化。一起來看看本次體驗(yàn)服更新都有什么內(nèi)容吧,下面為大家?guī)硗跽邩s耀體驗(yàn)服12月13日更新公告。
【更新時(shí)間】12月13日 19:30-23:30 (12月13日19:00關(guān)閉PVP)
【更新方式】停機(jī)更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服
【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新后出現(xiàn)異?;蛴龅饺魏蜝UG,請?jiān)谛逕捴赜懻搮^(qū)進(jìn)行反饋
【下載地址】
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【更新內(nèi)容】
一、新英雄蒙犽上線
(一)背景故事
出生名將世家的蒙犽,從小就在父權(quán)嚴(yán)苛傳統(tǒng)的教育中長大,最終因?yàn)槔砟畈缓希慌卤┳唣⑾聦W(xué)院。來到稷下學(xué)院以后,蒙犽的機(jī)關(guān)制造天賦被充分的發(fā)揮出來,并且自主研發(fā)了許多威力極大的武器,他希望有一天再次回到父親身邊的時(shí)候能夠獲得父親的認(rèn)可,并成為一名真正的勇士
(二)設(shè)計(jì)思路
蒙犽的暴脾氣,注定了他的戰(zhàn)斗方式一定是“火力四射”的
首先是蒙犽有一個(gè)專屬的能量體系,當(dāng)技能命中敵人時(shí)他才會獲得能量(如果不能持續(xù)獲得能量將會衰減),當(dāng)能量處于最大值時(shí),蒙犽的所有技能將會被實(shí)時(shí)增強(qiáng),并且1,2技能將會加速進(jìn)行冷卻,蒙犽的火力將會源源不斷。蒙犽是為數(shù)不多的可以利用持續(xù)火力壓制對手的射手,并且他的火力覆蓋時(shí)間相當(dāng)長,間隔時(shí)間也較短,尤其是1技能 狂轟火線,會讓敵人感受到極強(qiáng)的壓迫力。另外2技能 爆裂重炮也是蒙犽研發(fā)的新型武器,并且迸發(fā)分裂出的子彈可以在阻擋地形中彈射,合理利用狹小地形將會創(chuàng)造出驚人的效果。在稷下小伙伴眼中,蒙犽是一個(gè)非常仗義的朋友,無論身處何地遭遇險(xiǎn)情,他總會第一時(shí)間伸出援手,蒙犽的大招 飛彈來襲,就是專門用于超遠(yuǎn)程支援隊(duì)友的技能,一旦開啟就可以在較大范圍內(nèi)掃描處于交戰(zhàn)狀態(tài)的友軍,并不斷朝友軍攻擊的敵人發(fā)射威力巨大的飛彈,膽敢欺負(fù)我蒙犽朋友的人,往往不會有好下場!
(三)技能介紹
被動——熾熱渾天
普通攻擊命中敵人時(shí),將會增加自身能量;當(dāng)能量達(dá)到最大時(shí),蒙犽會進(jìn)入興奮狀態(tài),強(qiáng)化自身技能,并且每1秒會減少1,2技能冷卻時(shí)間。如果蒙犽不能在5秒內(nèi)獲得能量,能量將持續(xù)衰減。
被動:每提升5%的攻擊速度,增加自身1%的冷卻縮減
一技能——狂轟火線
開啟后,接下來5秒蒙犽會使用“渾天”持續(xù)掃射目標(biāo)造成物理傷害,掃射的時(shí)候可以釋放其它技能以及移動,但是自身移動速度會降低;施法完畢后進(jìn)入冷卻狀態(tài)。每次命中敵人都會增加能量
強(qiáng)化:當(dāng)能量達(dá)到最大時(shí),子彈將具備貫穿效果,會對后續(xù)敵人造成額外的傷害
二技能——爆裂重炮
蒙犽朝指定方向發(fā)射一枚重炮,對觸碰的敵人造成物理傷害并減速。重炮觸碰敵人或者阻擋以及飛行到最遠(yuǎn)距離時(shí)將會發(fā)生爆炸,并分裂出5顆流星彈,流星彈可以在阻擋之間彈射,并對命中的第一個(gè)敵人造成物理傷害,單個(gè)目標(biāo)在1秒內(nèi)被多顆流星彈命中時(shí)傷害衰減到25%
強(qiáng)化:當(dāng)能量處于最大狀態(tài)時(shí),分裂的流星彈數(shù)量5→10
三技能——飛彈援襲
蒙犽開始搜索周圍的環(huán)境,然后開始引導(dǎo)導(dǎo)彈。在搜索范圍內(nèi),所有的友軍(包含自己)。命中敵人時(shí),都會對目標(biāo)敵人腳下釋放導(dǎo)彈,導(dǎo)彈落地時(shí)將會對命中敵人造成物理傷害(同一目標(biāo)后續(xù)命中衰減)并增加自身10點(diǎn)熱量,整個(gè)引導(dǎo)過程持續(xù)8秒,每秒至多引導(dǎo)1枚導(dǎo)彈
強(qiáng)化:導(dǎo)彈的引導(dǎo)的最小間隔時(shí)間1秒→0.5秒
二、英雄調(diào)整
體驗(yàn)服的英雄調(diào)整公告將直接對比正式服配置進(jìn)行描述,但并非所有調(diào)整都將上線正式服
測試版本不代表最終品質(zhì),請召喚師們多多理解。
1.東方曜
三技能:星削比例:50% →40%
2.安琪拉
三技能:回退三技能旋轉(zhuǎn)速度的改動
3.成吉思汗
被動技能:移速提升:30% → 40%
一技能:印記傷害:200(+30/Lv)(+0.4Ad)→270(+46/Lv)(+0.5Ad)
一技能:移速提升:30% → 40%
4.盤古
回退被動流血傷害的改動
三技能:每道裂縫傷害:600(+300/Lv)(+1.0Ad)→500(+250/Lv)(+0.8Ad)
5.嬴政
三技能:技能傷害:60(+15/Lv)(+0.07Ap)→64(+18/Lv)(+0.07Ap)
6.魯班大師
基礎(chǔ)生命值:3205(+273.6) →3398(+304.2)
三技能:技能射程:6500→7500
三技能:防斷時(shí)長:2秒→1秒
三、王者峽谷調(diào)整
對抗路回復(fù)兵修改為經(jīng)驗(yàn)兵,凸顯前期對抗路的等級優(yōu)勢。
先知主宰調(diào)整為可以壓制對方經(jīng)驗(yàn),暴君調(diào)整為僅為己方提供大量金幣,對應(yīng)各區(qū)域特色更加凸顯。
(一)對線分路相關(guān)調(diào)整
1.對抗路
取消遠(yuǎn)程兵的生命回復(fù)效果,改為經(jīng)驗(yàn)兵,經(jīng)驗(yàn)兵額外提供65點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)
2.中路
中路河道之靈生命調(diào)整至與邊路河道之靈一致,但是經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)獎勵和外網(wǎng)一致(遠(yuǎn)高于邊路河道之靈)
3.先知主宰/主宰
先知主宰首次刷新時(shí)間點(diǎn):第5分鐘 → 第2分鐘
先知主宰基礎(chǔ)生命:22000 → 12500
先知主宰基礎(chǔ)攻擊:360 → 200
先知主宰再次刷新間隔調(diào)整為4分鐘
先知主宰擊殺全隊(duì)獲得50點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)和40點(diǎn)金幣 → 擊殺全隊(duì)獲得50點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)和25點(diǎn)金幣
主宰擊殺全隊(duì)獲得200點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)和100金幣 → 擊殺全隊(duì)獲得200點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)和50金幣
4.先知先鋒/主宰先鋒
主宰先鋒基礎(chǔ)生命:5000 → 3500 (在10分鐘成長至與之前一致)
主宰先鋒基礎(chǔ)攻擊:200 → 150 (在10分鐘成長至與之前一致)
主宰先鋒基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn):145 → 30
主宰先鋒第10分鐘成長到滿經(jīng)驗(yàn):290 → 150 (約為一波兵線經(jīng)驗(yàn)的50%)
主宰先鋒基礎(chǔ)金幣:60 → 120
主宰先鋒第10分鐘成長到滿金幣:90 → 150
5.暴君
暴君擊殺全隊(duì)獲得280點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)和60金幣 → 擊殺全隊(duì)獲得50點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)和100(每分鐘額外增長5)金幣
暴君再次刷新間隔調(diào)整為4分鐘
6.黑暗暴君
暴君擊殺全隊(duì)獲得200點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)和60金幣 → 擊殺全隊(duì)獲得75點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)和150金幣
(二)野區(qū)相關(guān)調(diào)整
野區(qū)調(diào)整刷新頻率,提升打野單位時(shí)間性價(jià)比的同時(shí)讓打野可以做出更多決策
紅Buff效果加強(qiáng),平衡紅開和藍(lán)開的打野效率
風(fēng)暴龍王Buff效果調(diào)整,護(hù)盾效果優(yōu)化并增加推進(jìn)能力,
1.小型野怪
刷新頻率:小怪刷新間隔70秒 →80秒
2.中型野怪(腥紅石像、蔚藍(lán)石像)
Buff持續(xù)時(shí)間70秒→80秒
刷新頻率:紅藍(lán)BUFF怪刷新間隔90秒→100秒
3.野怪成長
金幣收益:10分鐘成長為基礎(chǔ)的150% → 10分鐘成長為基礎(chǔ)的200%
基礎(chǔ)血量:10分鐘成長為基礎(chǔ)的200% → 10分鐘成長為基礎(chǔ)的250%
基礎(chǔ)攻擊:10分鐘成長為基礎(chǔ)的125% → 10分鐘成長為基礎(chǔ)的150%
4.腥紅石像Buff
每次普攻擊對敵人造成30%減速持續(xù)2秒,并附帶2段灼燒效果,每段造成20~48點(diǎn)傷害 →
每次普攻擊對敵人造成30%減速持續(xù)2秒,并附帶2段灼燒效果,每段造成30~128點(diǎn)真實(shí)傷害,傷害效果對野怪會強(qiáng)化為60~256點(diǎn)
5.風(fēng)暴龍王
獲得感電:對身邊范圍內(nèi)的非友方單位自動進(jìn)行雷擊,每擊對英雄造成4%最大生命真實(shí)傷害。
獲得雷電護(hù)佑:直接獲得基于自身最大生命50%的護(hù)盾
→
獲得感電:對身邊范圍內(nèi)的非友方單位自動進(jìn)行雷擊,每擊對英雄造成5%最大生命真實(shí)傷害,這個(gè)傷害效果對英雄以外的單位會增強(qiáng)為15%
獲得雷電護(hù)佑:每次脫戰(zhàn)額外5秒后會都可獲得基于自身最大生命30%的護(hù)盾,護(hù)盾在風(fēng)暴覺醒buff持續(xù)時(shí)間結(jié)束后不會立即拔除
四、無限亂斗
高人氣經(jīng)典娛樂玩法【無限亂斗】迎來第一波更新
(一)全新buff
根據(jù)玩家的反饋,對局內(nèi)的隨機(jī)buff進(jìn)行了調(diào)整。
取消了玩家吐槽較多的隨機(jī)buff【飛鉤】【隱身】
Buff1——【光之瞬息】,額外的閃現(xiàn)技能
Buff期間玩家會獲得一個(gè)額外的閃現(xiàn)技能,且只有15sCD,讓你盡情秀起來。
Buff2——【月之清新】,立刻刷新所有技能
Buff期間玩家會獲得技能【新月】,使用后可以立刻清空所有英雄技能的冷卻時(shí)間,帶來突破極限的爽感
(二)經(jīng)濟(jì)分配調(diào)整
提高了游戲內(nèi)對于不合理陣容的容忍度,并增加了輔助裝備在【無限亂斗】中的經(jīng)濟(jì)補(bǔ)償。具體調(diào)整:
兵線經(jīng)濟(jì)分配:兩人在一條兵線時(shí)各自獲得線上經(jīng)濟(jì)的80% → 90%
輔助裝備——唯一被動-恩賜:
如果自己的經(jīng)驗(yàn)或經(jīng)濟(jì)是己方最低,每3秒會額外獲得5點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)或金幣。
→每3s會額外獲得10點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)或金幣
(三)開放時(shí)間
本次版本更新后即可體驗(yàn)
五、王者模擬戰(zhàn)
(一)局內(nèi)調(diào)整
1.萬物回轉(zhuǎn)系統(tǒng)
為了加強(qiáng)玩家之間互動,優(yōu)化局內(nèi)道具隨機(jī)方差較大的問題。我們在新版本中引入了一個(gè)新的系統(tǒng),萬物回轉(zhuǎn)。
在游戲進(jìn)行到5、15、25、35回合的時(shí)候,場上剩余的玩家會被傳送到莊周的花園中,莊周會召喚出模擬戰(zhàn)中的英雄、天賦、裝備、金幣等道具供大家選擇。
如同回轉(zhuǎn)壽司一樣,當(dāng)物品經(jīng)過你小精靈面前時(shí),就可以選擇了。回轉(zhuǎn)的座位會根據(jù)玩家的剩余血量排名從后向前進(jìn)行排序,所以是否能搶到自己心儀的道具,就要看自己的策略啦
2.天賦重鑄系統(tǒng)
為了優(yōu)化天賦帶來的隨機(jī)感受,我們將在玩家血量低于50、25點(diǎn)時(shí)提供一次天賦重鑄的機(jī)會,玩家可以選擇已擁有的任意天賦重鑄
重鑄后會重新從對應(yīng)等級的天賦池中重新隨機(jī)一次給予玩家
3.新增裝備:陣營令牌
為了激活更多的陣容可能性,我們?nèi)轮谱髁丝梢愿淖冇⑿坳嚑I的裝備,穿戴后,可以切換英雄的陣營(長按卸載裝備后,可以回歸原有陣營)希望這一靈活的裝備能夠給玩家提供更多陣容可能性。
新增的裝備只在萬物回轉(zhuǎn)回合中產(chǎn)出
4.玩法百科
在王者模擬戰(zhàn)大廳中,可以選擇玩法百科
進(jìn)入模擬戰(zhàn)知識的殿堂,其中包含了絕大部分規(guī)則和說明
在百科圖鑒系統(tǒng)中增加了英雄、陣營熟練度,并可以查看英雄棋子在游戲內(nèi)的表現(xiàn)情況
成就系統(tǒng)一直激勵我們向更高難度的方向努力,但是一直缺乏局外查看并記錄玩家游戲歷程的地方,不過本次更新后可以在百科中查看所有成就以及獲得成就的累積情況
5. loading界面優(yōu)化
我們重制了loading界面,讓玩家的個(gè)性化配置得以展現(xiàn)
現(xiàn)在在黃金段位及以下會以展示基礎(chǔ)教學(xué)內(nèi)容
在白金及以上段位會以展示各位玩家的精靈與地圖
6.訓(xùn)練營暫停功能
在訓(xùn)練營中,玩家們需要更多的時(shí)間來思考選擇與搭配陣容,所以我們加入暫停功能,讓玩家能夠在訓(xùn)練營中無壓力的提升自己的棋力
在擺放階段,點(diǎn)擊暫停按鈕后,可以執(zhí)行任意操作,再次點(diǎn)擊會繼續(xù)計(jì)時(shí)
7.局內(nèi)交互優(yōu)化
我們優(yōu)化了一次局內(nèi)UI將信息更加集中的展示在了左側(cè)的排行榜中
現(xiàn)在排行榜不僅僅會顯示勝負(fù),還會顯示敵人的合成、升級、裝備、連勝連敗等等情報(bào)
打開選取英雄的界面可以發(fā)現(xiàn),在最頂部顯示著對應(yīng)品質(zhì)的英雄刷新概率
并且現(xiàn)在長按左側(cè)頭像,不僅僅可以顯示對方的站位信息,還可以觀察到對手的裝備穿戴和英雄星級
8.新增MVP和棋子連殺特效
在游戲中獲得了連續(xù)擊殺和表現(xiàn)優(yōu)異的棋子將有特殊的顯示效果予以提示
MVP:每回合表現(xiàn)最好的棋子會有特效凸顯其存在感
連殺:當(dāng)棋子擊殺敵方棋子數(shù)達(dá)到3、4、5時(shí),血條上將會持續(xù)燃燒更強(qiáng)烈的火焰
9.開啟高幀率功能
經(jīng)過一段時(shí)間的優(yōu)化,本次更新后將開放高幀率模式(機(jī)型支持策略與王者峽谷一致)
玩家可以根據(jù)自身需求在王者模擬戰(zhàn) → 設(shè)置 → 基礎(chǔ)設(shè)置 → 高幀率模式中調(diào)整
10.裝備信息統(tǒng)計(jì)
裝備是游戲中的重要組成部分會嚴(yán)重的影響玩家們的策略選擇
但之前一直無法統(tǒng)攬全局,讓信息的收集十分困難,所以我們在信息欄中,增加了一頁專門統(tǒng)計(jì)全局的裝備獲取與穿戴信息
11.臨時(shí)購買區(qū)優(yōu)化
臨時(shí)購買區(qū)作為一個(gè)進(jìn)階玩法功能顯然距離方便操作還有一定的距離,本次更新后我們增加了單獨(dú)售賣按鈕,讓玩家在精挑細(xì)選時(shí),能夠有足夠的操作空間
12.設(shè)置面板優(yōu)化
設(shè)置面板重新設(shè)計(jì),隨著我們增加的功能開關(guān)越來越多,我們需要更加細(xì)致的將功能分類放置,方便玩家快速尋找到對應(yīng)的按鈕
(二)精靈優(yōu)化
1.連勝成長
隨著棋盤的擴(kuò)大,我們需要將精靈的體積稍微調(diào)整一下以符合鏡頭變化之后位置
并且,我們修改了精靈們的連勝變化邏輯
現(xiàn)在他們在前幾連勝時(shí)放大比例上調(diào),同時(shí)下調(diào)了10+次連勝后的放大比例
我們希望在總體積變化不大的同時(shí),讓3連勝、5連勝的感受更加強(qiáng)烈一些
2. 3星精靈特性優(yōu)化
3星精靈增加了新的特效,在連勝后會獲得額外的連勝特效附著于自身,給予敵人更大的壓迫感
并且他們的慶祝方式也將會有一個(gè)更新
3.新增精靈對話功能
在局內(nèi)與對手的交流總是令人愉悅的,我們的精靈現(xiàn)在可以跟對戰(zhàn)對手“打個(gè)招呼”了
默認(rèn)會有一些常用話語和顏文字可以讓我們的情緒相互傳達(dá)
4.攻擊動作優(yōu)化
目前寵物進(jìn)攻超過20點(diǎn)血時(shí),會釋放大量子彈進(jìn)行攻擊,但由于跨度太大導(dǎo)致實(shí)際感受欠佳,本次更新后,我們細(xì)分了扣血與子彈數(shù)量的關(guān)系
1~9點(diǎn):1顆
10~19點(diǎn):3顆
20+點(diǎn):6顆
(三)玩法模式
1.雙人組隊(duì)玩法
準(zhǔn)備階段將實(shí)時(shí)顯示隊(duì)友的布陣和英雄信息
2.快速賽
1.血量調(diào)整為80
2.連勝連敗獎勵、每回合系統(tǒng)發(fā)放的金錢經(jīng)驗(yàn)、英雄造成的傷害回歸到與經(jīng)典模式一樣
3.熾熱戰(zhàn)斗的額外傷害提前到第六回合,且在13回合增加到4
4.升級所需金錢下調(diào)為50%
3.新增天元賽玩法
測試版本不代表最終品質(zhì),所有數(shù)值均為體驗(yàn)服測試,請召喚師們多多理解
每日12-24點(diǎn)開放天元賽
玩家可選擇對應(yīng)等級的模式,使用天元幣或其他代幣進(jìn)入,根據(jù)最終排名贏取對應(yīng)的天元幣獎勵
天元賽中有獨(dú)特的“奪魁之戰(zhàn)”玩法,天元幣數(shù)量符合參與門檻的玩家,可在1-5回合選擇是否參與奪魁之戰(zhàn),選擇參與后會扣除對應(yīng)的天元幣
參與了奪魁之戰(zhàn)的玩家,可在6-10回合選擇是否進(jìn)行“加倍”,第10回合結(jié)束后,根據(jù)每位玩家加倍數(shù)的總和,每位玩家需額外再繳納倍數(shù)*參與費(fèi)的天元幣
根據(jù)最終參與奪魁之戰(zhàn)玩家之間的相對排名獲得對應(yīng)數(shù)量的天元幣
結(jié)算獲得的天元幣數(shù)量若為正,則會在增加對應(yīng)的天元令等級,在任務(wù)中心每日完成任務(wù)后可獲得一次免費(fèi)的天元賽參賽機(jī)會,不同的天元令等級會獲得對應(yīng)等級的模式參與機(jī)會
天元賽局內(nèi)無法查看其他玩家的姓名,且奪魁之戰(zhàn)結(jié)束前無法進(jìn)入到其他玩家場地查看相關(guān)信息
在個(gè)人信息界面可實(shí)時(shí)查看天元賽的收益情況
(四)局外系統(tǒng)
1.模擬戰(zhàn)大廳改版
現(xiàn)在在模擬戰(zhàn)的游戲大廳中,玩家們能夠看到自己的棋盤和精靈效果
2.排行榜入口
現(xiàn)在玩家在游戲大廳的排行榜入口中,選擇模擬戰(zhàn)作為自己的默認(rèn)排行榜顯示了
(五)模擬戰(zhàn)英雄調(diào)整
修復(fù)了一些英雄在體驗(yàn)服費(fèi)用調(diào)整后對玩家造成的傷害不正確的問題
1.沈夢溪
釋放技能所需的能量從80下調(diào)到65
2.張飛
生命值從3400/6100/11000上調(diào)到3600/6500/11700
3.大喬
釋放技能所需的能量從70下調(diào)到60
4.周瑜
火焰的傷害從280/560/840(+28%法術(shù)加成)上調(diào)到320/640/960(+32%法術(shù)加成)
5.魯班七號
被動的額外物理加成從每100點(diǎn)額外物理攻擊增加3%的最大生命值傷害下調(diào)到每100點(diǎn)額外物理攻擊增加2%的最大生命值傷害
6.李信
暗形態(tài)每次普攻附帶的傷害從100/150/200下調(diào)到80/120/160
光形態(tài)2技能傷害從250/375/500(+67%物理加成)上調(diào)到300/450/600(+80%物理加成)
7.明世隱
技能不再需要消耗能量
拔除普攻眩暈的被動效果
降低的攻擊力從120/180/240下調(diào)到100/150/200
降低的法術(shù)強(qiáng)度從160/240/320下調(diào)到140/210/280
(六)模擬戰(zhàn)羈絆調(diào)整
1.戰(zhàn)士
修復(fù)了戰(zhàn)士羈絆描述錯(cuò)誤的BUG
2.長城守衛(wèi)軍
修復(fù)了長城守衛(wèi)軍BUFF有時(shí)不疊加的BUG
3.長安
修改了金錢的獲得機(jī)制,玩家獲得的金幣的數(shù)額將基于場上長安英雄的總星級決定,總星級越高,獲得高額金幣的概率越高
(七)模擬戰(zhàn)裝備調(diào)整
1.暴烈之甲
同步為正式服配置
六、戰(zhàn)隊(duì)賽——全國大賽版本
戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)是王者榮耀中非常重要的社交玩法,召喚師們在這里相聚,在這里一起參與比賽,一起迎接勝利,也一起笑對失敗。在長期的過程中,我們收到了召喚師們對于戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)的多方面吐槽,我們一直在關(guān)注這些問題并規(guī)劃了長期的工作去對它進(jìn)行改進(jìn)。在以后的多個(gè)版本中,你們將持續(xù)看到我們在戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)更新上的努力!敬請期待!
本次的戰(zhàn)隊(duì)賽更新是我們準(zhǔn)備的第一個(gè)版本,在給大家介紹具體的更新內(nèi)容之前想與大家聊一聊我們對于戰(zhàn)隊(duì)賽的設(shè)計(jì)想法。我們希望營造一個(gè)有電競感受的線上全民賽事,榮譽(yù)、戰(zhàn)區(qū)是我們核心的點(diǎn)。先講榮譽(yù),在之前的戰(zhàn)隊(duì)賽版本中,我們將戰(zhàn)隊(duì)劃分在不同的小區(qū)內(nèi),導(dǎo)致了頂段的戰(zhàn)隊(duì)召喚師們沒有更高的追求,這一次我們希望能夠在游戲中建立不同梯度的戰(zhàn)隊(duì)賽事等級,希望給到戰(zhàn)隊(duì)更高的榮譽(yù)追求——全國冠軍!
然后我們講一下戰(zhàn)區(qū),我們將根據(jù)全國不同行政區(qū)域范圍——全國,省,市,區(qū)對戰(zhàn)隊(duì)賽進(jìn)行戰(zhàn)區(qū)劃分,戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)長和副隊(duì)長可根據(jù)自身戰(zhàn)隊(duì)的情況,選擇對應(yīng)的戰(zhàn)區(qū)駐扎并開啟戰(zhàn)隊(duì)賽,戰(zhàn)隊(duì)中的成員將跟隨隊(duì)長和副隊(duì)長,在不同的戰(zhàn)區(qū)一路挑戰(zhàn)一路晉級!
戰(zhàn)隊(duì)可以選擇一個(gè)代表自己的城市,贏得全國冠軍,向全國的億萬王者召喚師們展示自己的戰(zhàn)隊(duì)以及自己戰(zhàn)隊(duì)的駐地!
【為便于測試,戰(zhàn)隊(duì)賽系統(tǒng)中數(shù)值和正式配置(戰(zhàn)隊(duì)資金產(chǎn)出、戰(zhàn)隊(duì)晉級要求等)有較大差異,敬請諒解!本版本為開發(fā)版本,不代表最終品質(zhì),易用性與便利內(nèi)容會持續(xù)迭代】
下面為大家介紹本次戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)的更新內(nèi)容:
(一)戰(zhàn)區(qū)選擇
創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)時(shí),召喚師們可以在戰(zhàn)隊(duì)創(chuàng)建頁面設(shè)置戰(zhàn)隊(duì)的駐扎戰(zhàn)區(qū):
已有戰(zhàn)隊(duì),召喚師們可以在戰(zhàn)隊(duì)管理頁面設(shè)置戰(zhàn)隊(duì)的駐扎戰(zhàn)區(qū):
之后在彈出的駐扎設(shè)置頁面就可以進(jìn)行修改:
(二)賽制調(diào)整
1.新增戰(zhàn)隊(duì)賽賽區(qū)
賽區(qū)分為【突圍賽】、【區(qū)級聯(lián)賽】、【市級聯(lián)賽】、【省級聯(lián)賽】、【國家級聯(lián)賽】。每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)將從突圍賽起逐級征戰(zhàn)聯(lián)賽,在當(dāng)前級別名列前茅的戰(zhàn)隊(duì)有機(jī)會晉升到高一級的賽區(qū)征戰(zhàn)。
2.新增好友助戰(zhàn)
戰(zhàn)隊(duì)成員可邀請好友助戰(zhàn)。(助戰(zhàn)好友數(shù)量不超過2)。
3.新增戰(zhàn)隊(duì)賽段位和個(gè)人戰(zhàn)力
戰(zhàn)隊(duì)賽段位取決于個(gè)人戰(zhàn)力。
玩家參與每局戰(zhàn)隊(duì)賽結(jié)束后,都會進(jìn)行個(gè)人戰(zhàn)力結(jié)算,結(jié)算取決于【勝負(fù)】、雙方隊(duì)伍的【平均戰(zhàn)力】、【個(gè)人賽后評分】。
4.新增戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)力
戰(zhàn)隊(duì)內(nèi)每個(gè)隊(duì)員根據(jù)戰(zhàn)隊(duì)賽段位不同,會產(chǎn)出對戰(zhàn)隊(duì)的【戰(zhàn)力貢獻(xiàn)】,【戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)力】為戰(zhàn)隊(duì)內(nèi)所有隊(duì)員的【戰(zhàn)力貢獻(xiàn)】加總?!緫?zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)力】決定該戰(zhàn)隊(duì)在區(qū)域內(nèi)的排名、獎勵及是否升降級。
(三)新增戰(zhàn)隊(duì)資金
戰(zhàn)隊(duì)資金用于戰(zhàn)隊(duì)公共福利的購買,包括但不限于:
(1)戰(zhàn)隊(duì)人數(shù)擴(kuò)充。
(2)戰(zhàn)隊(duì)賽加成道具。
(3)戰(zhàn)隊(duì)晉級。
戰(zhàn)隊(duì)資金由戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員開啟戰(zhàn)隊(duì)活躍寶箱和捐贈提供。
捐贈:隊(duì)員可將個(gè)人貨幣(戰(zhàn)隊(duì)幣等)捐贈給戰(zhàn)隊(duì),為戰(zhàn)隊(duì)提供戰(zhàn)隊(duì)資金。
(四)榮譽(yù)和獎勵
1.新增戰(zhàn)區(qū)排行榜
根據(jù)戰(zhàn)隊(duì)積分在不同級別賽事進(jìn)行排行,不同級別的賽事參與戰(zhàn)隊(duì)將會獲得對應(yīng)的戰(zhàn)隊(duì)稱號和戰(zhàn)隊(duì)榮譽(yù)展示獎勵。
戰(zhàn)隊(duì)地區(qū)排行榜將根據(jù)戰(zhàn)隊(duì)積分進(jìn)行實(shí)時(shí)排行
每周一將根據(jù)戰(zhàn)隊(duì)賽區(qū)不同結(jié)算不同級別的戰(zhàn)隊(duì)排行獎勵
2.戰(zhàn)隊(duì)稱號
根據(jù)賽區(qū)級別與排行不同獲得不同的戰(zhàn)隊(duì)稱號,如:全國排名第一的戰(zhàn)隊(duì)獲得稱號“全國冠軍戰(zhàn)隊(duì)”,四川省排名第98的戰(zhàn)隊(duì)獲得“四川省百強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)”,100名以后,如武侯區(qū)排名第101的戰(zhàn)隊(duì)獲得稱號“武侯區(qū)區(qū)級戰(zhàn)隊(duì)”
獲得稱號后,戰(zhàn)隊(duì)首頁將展示戰(zhàn)隊(duì)對應(yīng)賽事級別的獎杯和稱號,所有戰(zhàn)隊(duì)成員可見
3. LOADING戰(zhàn)隊(duì)榮譽(yù)展示
根據(jù)戰(zhàn)隊(duì)不同的賽事級別和稱號進(jìn)行對應(yīng)展示。展示方式為LOADING前3秒自動展示,3秒后自動消失,召喚師們可點(diǎn)擊繼續(xù)查看,該展示可應(yīng)用于戰(zhàn)隊(duì)賽、排位賽、匹配賽、大亂斗等模式。
4.局內(nèi)戰(zhàn)隊(duì)榮譽(yù)展示
根據(jù)戰(zhàn)隊(duì)不同的賽事級別和稱號進(jìn)行對應(yīng)展示。局內(nèi)獲得一血,超神,團(tuán)滅,勝利時(shí)自動彈出對應(yīng)稱號,局內(nèi)稱號彈出后短暫時(shí)間后自動消失。該展示僅限5V5王者峽谷地圖比賽。
(五)其它調(diào)整
1.戰(zhàn)隊(duì)商店調(diào)整
我們將戰(zhàn)隊(duì)賽皮膚產(chǎn)出商店由活動界面移到了戰(zhàn)隊(duì)賽商店界面:
七、信譽(yù)系統(tǒng)
(一)違規(guī)率、信譽(yù)積分開局前提醒
在之前的版本中我們引入了違規(guī)率的概念,違規(guī)率高的召喚師出現(xiàn)違規(guī)行為被系統(tǒng)扣分時(shí),將會根據(jù)違規(guī)率進(jìn)行額外的扣分。不少召喚師建議能不能提前告知違規(guī)率或信譽(yù)積分的情況呢?這樣就可以避免一些情況的發(fā)生。我們在新的版本中增加了違規(guī)率、信譽(yù)積分相關(guān)的開局提醒功能。
當(dāng)違規(guī)率、信譽(yù)積分處于以下幾種情況,您會在排位賽界面、5V5王者峽谷模式選擇界面看到相關(guān)的提示。
當(dāng)您的違規(guī)率即將升入一個(gè)更高的額外扣分區(qū)間
當(dāng)您的信譽(yù)積分即將低于90分(90分以下不能參與排位賽)或80分(扣分后低于80分將被禁賽)
當(dāng)您的信譽(yù)積分即將低于80分(扣分后低于80分將被禁賽)時(shí),進(jìn)入對戰(zhàn)模式還會彈出提醒框,告知信譽(yù)積分處于一個(gè)非常危險(xiǎn)的邊緣,請注意之后的相關(guān)對局表現(xiàn)。
(二)信譽(yù)等級5星及以上增加排位賽禁賽保護(hù)特權(quán)
我們在與召喚師的交流中,有召喚師反饋?zhàn)约阂恢北憩F(xiàn)很好,信譽(yù)等級也一直保持在非常高的星級,但是偶爾出現(xiàn)一些意外情況導(dǎo)致信譽(yù)積分被扣至90分以下無法參與排位賽。我們在新的版本中,信譽(yù)等級5星及以上的召喚師將獲得一個(gè)新的特權(quán)——“排位賽禁賽保護(hù)”。
信譽(yù)等級5星及以上的召喚師,每參與100場排位賽(暫定)將獲得一次保護(hù)機(jī)會。
當(dāng)扣分后信譽(yù)積分處于80分至89分之間時(shí),可以通過答題進(jìn)行信譽(yù)積分的恢復(fù)。答對所有5道題,信譽(yù)積分將會恢復(fù)到90分。如果中間答題出現(xiàn)錯(cuò)誤,機(jī)會將會保留,可以重新開始答題。
(三)禁賽、禁止排位后增加答題流程
我們希望有過禁賽和禁止排位賽的召喚師能更清楚的了解信譽(yù)、審判系統(tǒng)的相關(guān)規(guī)則,避免再次出現(xiàn)禁賽或禁止排位這種情況發(fā)生,在從禁賽、禁止排位的狀態(tài)恢復(fù)后,再次參與對戰(zhàn)時(shí)進(jìn)行相關(guān)的答題。
需要進(jìn)行答題的召喚師必須答對5到題目才能繼續(xù)參與對戰(zhàn),答錯(cuò)之后可以重新開始答題。
(四)排位賽隊(duì)友掛機(jī)勇者積分補(bǔ)償調(diào)整
我們收到了很多召喚師關(guān)于隊(duì)友掛機(jī)后勇者積分補(bǔ)償?shù)姆答?,目前針對?duì)友長時(shí)間掛機(jī)的情況,我們會統(tǒng)一向受到影響的召喚師給與20分勇者積分的補(bǔ)償。但是20分勇者積分對不同段位玩家的作用是不同的,有召喚師建議希望能夠根據(jù)玩家的段位進(jìn)行勇者積分的補(bǔ)償。
我們認(rèn)真聽取的這個(gè)建議,重新梳理了勇者積分補(bǔ)償?shù)囊?guī)則,將規(guī)則調(diào)整為:根據(jù)受影響召喚師的段位進(jìn)行勇者積分的補(bǔ)償,補(bǔ)償額為當(dāng)前段位掉星保護(hù)所需要勇者積分的10%,詳細(xì)補(bǔ)償規(guī)則如下:
(五)重開暫停排位時(shí)間調(diào)整
我們重新梳理了排位賽重開的相關(guān)數(shù)據(jù),針對重開后暫停排位賽的時(shí)間進(jìn)行了調(diào)整優(yōu)化,讓規(guī)則更加的合理,降低對部分玩家的影響,具體規(guī)則如下:
(六)扣分郵件中增加扣分原因(灰度測試)
在新的版本中,我們會嘗試對扣分的原因作出解釋,告知被扣分的召喚師是因?yàn)槭裁礃拥男袨閷?dǎo)致了扣分。但是這個(gè)功能還在不斷的優(yōu)化和測試中,在本次的體驗(yàn)服更新中我們對這個(gè)功能進(jìn)行測試,我們希望能通過這個(gè)功能清晰的告知被扣分召喚師的違規(guī)行為,同時(shí)我們也會更新信譽(yù)積分查詢頁面和信譽(yù)等級查詢頁面,在頁面中也會簡單的告知扣分的原因。
(七)排位賽長時(shí)間掛機(jī)勝利后不加星
在新的版本中我們根據(jù)玩家的反饋建議,當(dāng)一名召喚師在排位賽中掛機(jī)的時(shí)間超過了正常對局時(shí)間的50%,但這場對局在其他隊(duì)友的努力下取得了勝利,針對這名長時(shí)間掛機(jī)的召喚師在勝利后不會加星,保持與比賽之前一樣的段位。
八、綜合調(diào)整
(一)局內(nèi)交流優(yōu)化
作為一款團(tuán)隊(duì)對抗的游戲,在高水平的對抗里,隊(duì)友之間的交流是最重要的事情。因此在本次版本更新中,我們新增了幾種局內(nèi)交流的方式以便促進(jìn)隊(duì)友間可以更高效的溝通局內(nèi)的戰(zhàn)術(shù)。
1.新增戰(zhàn)術(shù)回應(yīng)
點(diǎn)擊隊(duì)友發(fā)送的快捷消息,或者點(diǎn)擊旁邊的收到按鈕,可以快速回復(fù)隊(duì)友“收到”。
2.新增戰(zhàn)場信號
拖動按鈕連接戰(zhàn)場元素,可以根據(jù)連接的元素,發(fā)送預(yù)設(shè)的戰(zhàn)場信號。
可連接的戰(zhàn)場元素包含:技能按鈕,KDA信息,草叢,英雄,防御塔,基地,紅藍(lán)buff,主宰,暴君和龍王。技能按鈕可以發(fā)送對應(yīng)的CD情況,KDA信息則會發(fā)送敵我雙方的經(jīng)濟(jì)差。
(二)按鍵布局自定義
在王者中,玩家們應(yīng)該和對手作戰(zhàn),而不是游戲本身,在更佳的游戲操作體驗(yàn)上,我們一直在努力優(yōu)化,本次版本中加入了局內(nèi)的按鍵布局自定義的支持,玩家們可以根據(jù)自己的設(shè)備,自己的手指感覺,自己的觀感來調(diào)整操作區(qū)按鈕的大小,位置和布局。
玩家們可以在局外的設(shè)置中更改按鍵布局,在設(shè)置 → 操作設(shè)置中進(jìn)行設(shè)置:
玩家們也可以在戰(zhàn)斗中更改按鍵布局,當(dāng)然在單人訓(xùn)練場中也是可以修改的,在設(shè)置 → 操作設(shè)置中進(jìn)行設(shè)置:
(三) MVP展示效果優(yōu)化
一局精彩的比賽結(jié)束后,MVP是對表現(xiàn)優(yōu)異的玩家最大的獎賞,這份榮譽(yù)理應(yīng)獲得更強(qiáng)的炫耀展示
(四)王者時(shí)刻新增周戰(zhàn)報(bào)功能
1.功能介紹
視頻周戰(zhàn)報(bào)功能,是為召喚師們自動生成精彩視頻集錦的功能。開啟該功能后,我們將自動記錄召喚師們在王者峽谷中的精彩表現(xiàn),并在下周將其中最精彩的片段,制作成為精彩視頻集錦,呈現(xiàn)給召喚師們。該功能不會消耗任何手機(jī)性能。
2.開啟條件
該功能目前處于測試中,在體驗(yàn)服中,我們會為排位賽段位為尊貴鉑金V及以上的召喚師開啟該功能;在體驗(yàn)服上達(dá)到對應(yīng)的召喚師門,可以到“觀戰(zhàn)”界面 →“視頻周戰(zhàn)報(bào)”切頁中開啟該功能;
3.視頻生成
我們會以功能開啟當(dāng)天起,以七天為記錄周期,記錄您的對局內(nèi)容,并在下個(gè)周期為您推送視頻周戰(zhàn)報(bào),召喚師們可在“觀戰(zhàn)”界面 →“視頻周戰(zhàn)報(bào)”切頁中查看。因?yàn)橛虚_啟功能的先后和制作耗時(shí)問題,每個(gè)召喚師收到周戰(zhàn)報(bào)的時(shí)間可能不同;
周戰(zhàn)報(bào)只會記錄王者峽谷模式的對局內(nèi)容,其他模式暫時(shí)不會記錄;
若您30天內(nèi)沒有進(jìn)入周戰(zhàn)報(bào)頁面,或是7天內(nèi)沒有參與王者峽谷模式對局,將不會為您生成周戰(zhàn)報(bào),當(dāng)您重新進(jìn)入周戰(zhàn)報(bào)界面,并參與王者峽谷模式對局,將在下個(gè)周期為您生成周戰(zhàn)報(bào)
(五)新增王者陣營系統(tǒng)
隨著越來越多的英雄加入王者世界,英雄所屬的陣營和英雄之間的關(guān)系,變得越來越復(fù)雜。希望這個(gè)版本新增的【陣營】系統(tǒng),能夠讓大家能夠更清晰地了解到這些信息。
陣營系統(tǒng)的入口,位于英雄列表頁面,替換原有的【王者世界】入口(王者世界入口移至陣營系統(tǒng)首頁)
陣營系統(tǒng)首頁中,可以看到目前已上線的所有英雄所屬的勢力,和英雄之間的關(guān)系。
點(diǎn)擊陣營圖標(biāo),即可進(jìn)入陣營合影頁面,詳細(xì)查看這個(gè)陣營下所有的英雄。
陣營合影中,英雄形象會有3種不同的狀態(tài):
未獲得的英雄,展示為虛影狀態(tài)。
已獲得,且熟練度<=4級的英雄,展示為正常狀態(tài)。
熟練度=5的英雄,會增加發(fā)光特效。
點(diǎn)擊英雄形象,可以查看英雄信息卡,了解英雄的人設(shè)信息。
(六)英雄展示頁面升級
隨著版本不斷更新,和【英雄】相關(guān)的信息和功能不斷增加,現(xiàn)有的英雄展示界面逐漸有些不堪重負(fù)。大量功能按鈕和繁雜的信息,擠占了本應(yīng)屬于英雄形象的展示空間,并讓整個(gè)頁面看起來顯得雜亂無序。
因此,在這個(gè)版本,我們對英雄展示界面進(jìn)行了全面的升級優(yōu)化:
所有功能和信息,按照類型,分為【展示方式】【裝扮】【情報(bào)】三個(gè)大類,收入對應(yīng)的切頁內(nèi),保證展示頁面的清爽體驗(yàn)。
各個(gè)類別下的主要功能如下:
1、【展示方式】,切換英雄的展示方式,包含:全身、特寫、海報(bào)、AR相機(jī)四種不同的展示方式
2、【裝扮】,切換英雄的皮膚,原有的【定制】入口也收入這里。
3、【情報(bào)】,英雄的主要信息,分為【介紹】和【故事】兩個(gè)切頁
a、【介紹】切頁中,包含和英雄的核心玩法相關(guān)的信息,包括職業(yè)、難度、技能介紹、英雄攻略等。通過這個(gè)切頁的內(nèi)容,可以全面地了解英雄“怎么玩”
b、【故事】切頁中,包含英雄的人設(shè)信息,包括種族、身高、能量、勢力、和其他英雄的關(guān)系、英雄小傳、英雄專屬音樂等。通過這個(gè)切頁的內(nèi)容,可以全面地了解英雄“是一個(gè)什么樣的人”
(七)成就系統(tǒng)優(yōu)化
為了讓玩家能夠更好地對外展示自己的成就,我們將成就系統(tǒng)的入口移入個(gè)人資料頁面,玩家從已獲得的成就中任選最多4個(gè)對外展示。訪問其他玩家個(gè)人資料頁面時(shí),即可看到該玩家對外展示的成就。
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