在《巫師之昆特牌》手游中,有很多牌組可以搭配,不同的卡牌搭配出來的組合效果大不相同。想了解附子草群島卡組搭配的小伙伴們千萬別錯(cuò)過下面這篇巫師之昆特牌手游附子草群島卡組推薦哦。
附子草群島卡組推薦:
領(lǐng)袖:布蘭王
卡組構(gòu)成:
合成順序:多瑞加雷-》回復(fù)-》烏達(dá)瑞克-》莫克瓦格-》格雷米斯特-》希德格莉法-》凱瑞斯-》珊瑚-》附子草-》“瘋子”盧戈
你可以用自己有的卡來替換:
金卡替換:維倫特瑞坦梅斯(三寒鴉),哈爾瑪,杰洛特:阿爾德法印,碧爾納?布蘭,杰洛特:伊格尼,復(fù)原,艾斯卡爾,嘴套,終末之戰(zhàn)/干旱
銀卡替換:歐吉爾德,愛麗絲,誘餌,“黑手”霍格,召喚法陣,燒灼
11月4日第一次更新:
增加愛麗絲,史凱裘,去除格雷米斯特,去除回復(fù)
11月6日第二次更新:
增加嘴套,托達(dá)洛克家族盔甲匠,去除海玫家族女衛(wèi),“瘋子”盧戈
以上調(diào)整是我為第三屆gwentslam資格賽(lifecoach主辦比賽)做的調(diào)整,并且打入到了半決賽。
嘴套測(cè)試下來在很多情況下表現(xiàn)都比盧戈好,戰(zhàn)斗女衛(wèi)因?yàn)榻?jīng)常會(huì)把手牌搞得很尷尬所以放棄了。
基本玩法:
一般來說,這套卡組可以很早就放棄第一局,如果你準(zhǔn)備了足夠的留場(chǎng)。打出布蘭王之后,觀察對(duì)手來決定對(duì)局的長(zhǎng)短(如果是有利對(duì)局,繼續(xù)打出德拉蒙家族好戰(zhàn)份子)或者用多瑞加雷為后面做準(zhǔn)備。
記住附子草的點(diǎn)數(shù),在很多時(shí)候如果你讓過的時(shí)間點(diǎn)正好在附子草觸發(fā)前一回合,對(duì)手很難在那一回合追上點(diǎn)數(shù)。
也請(qǐng)記住,如果第一輪沒有觸發(fā)附子草的話,它是可以在之后的對(duì)局中觸發(fā)的。如果對(duì)手放棄了第一輪或者你的手牌很好,你可以在第二輪帶動(dòng)節(jié)奏。
不過很多時(shí)候進(jìn)入第二局的情況都會(huì)是:你的對(duì)手比你少一卡,你的場(chǎng)上有足夠的留場(chǎng)單位。
利用蝠魔和 格雷米斯特 來使你有機(jī)會(huì)復(fù)活單位( 格雷米斯特用在小單位上,例如芙蕾雅女祭司,海玫戰(zhàn)斗女衛(wèi),格雷米斯特,多瑞加雷上 而多瑞加雷生成的蝠魔用在稍大的單位上)大膽的用芙蕾雅女祭司復(fù)活你墓地里的蝠魔。捕鯨魚叉手可以賺點(diǎn)并且?guī)椭毫咽找孀畲蠡?
你可以總是讓游戲節(jié)奏朝第三局的時(shí)候比對(duì)手擁有更多留場(chǎng)和手握大點(diǎn)數(shù)combo的情況來贏得比賽。
第一局:
開局用布蘭王領(lǐng)袖丟凱瑞斯,附子草和莫克瓦格(現(xiàn)在牌序不重要了)。你可以在后手的時(shí)候選擇跟對(duì)手打一個(gè)長(zhǎng)局,但是不要錯(cuò)失讓過賺卡差的機(jī)會(huì)。
如果你讓過時(shí)機(jī)好的話,對(duì)戰(zhàn)慢節(jié)奏的對(duì)手時(shí)他們很難追上附子草的爆發(fā)(附子草比歐吉爾德高12點(diǎn)爆發(fā)),或者你的手牌不好的話完全可以選擇早早讓過。
盡管使用多瑞加雷制造留場(chǎng)如果這不會(huì)卡你讓過賺卡差的機(jī)會(huì)。你可以用多瑞加雷打出蝠魔來讓你在前期盡快使用芙蕾雅女祭司復(fù)活。
管理好凱瑞斯的復(fù)活倒計(jì)時(shí)來確保她可以復(fù)活兩次,因此用蝠魔吞噬凱瑞斯有時(shí)候也會(huì)很有效果。如果第一局會(huì)是一個(gè)長(zhǎng)局,最大化收益捕鯨魚叉手和撕裂的組合。
第二,三局:
一般來說,用這套卡組進(jìn)入第二局的時(shí)候,你會(huì)輸?shù)舻谝痪植⑶規(guī)е?卡或者運(yùn)氣好2卡的卡差優(yōu)勢(shì)。
如果你贏了第一局,你可以直接過因?yàn)槟阌序鹉У牧魣?chǎng)。另外如果你輸了第一局,那么目標(biāo)就是保持點(diǎn)數(shù)永遠(yuǎn)領(lǐng)先對(duì)手來保持卡差優(yōu)勢(shì)。
有可能的話同時(shí)為第三局做好準(zhǔn)備:用蝠魔制作更多留場(chǎng),準(zhǔn)備好希德格莉法拉一個(gè)點(diǎn)數(shù)超大的單位 或者回復(fù)(希德格莉法復(fù)活一個(gè)回復(fù)的格雷米斯特或者回復(fù)一個(gè)棄入墓地的芙蕾雅女祭司/海玫戰(zhàn)斗女衛(wèi)) 。有機(jī)會(huì)就復(fù)活更多的蝠魔出來,如果墓地里有的話。
第二局基本上就是為了獲得更多的優(yōu)勢(shì)與準(zhǔn)備好第三局收尾,但是同時(shí)要注意好不要被對(duì)手2:0莽穿。不要害怕用蝠魔吃凱瑞斯來多次復(fù)活凱瑞斯。這套卡組擅長(zhǎng)第三輪的短手卡爆發(fā)所以思路還是挺簡(jiǎn)單的。
對(duì)局指導(dǎo):
吞噬:盡可能打亂蜥蜴人戰(zhàn)士的走位,確保在蜥蜴人戰(zhàn)士即將吞噬單位的時(shí)候使用捕鯨魚叉手。如果對(duì)手打出一個(gè)3點(diǎn)的孽鬼,用翼手龍或者更激進(jìn)的用珊瑚來去除它(避免被孽鬼戰(zhàn)士復(fù)制)。吞噬現(xiàn)在比較強(qiáng)勢(shì)所以要稍微針對(duì)下對(duì)手的節(jié)奏。
史凱利格鏡像:超耿直的思路,關(guān)鍵點(diǎn)在撕裂和托達(dá)洛克家族盔甲匠上。用捕鯨魚叉手把對(duì)手單位集中在近戰(zhàn)排的同時(shí),利用蝠魔吞噬自己近戰(zhàn)排單位來遠(yuǎn)離近戰(zhàn)排。
在準(zhǔn)備超級(jí)大撕裂的時(shí)候應(yīng)該避免對(duì)手的盔甲匠獲得太高的點(diǎn)數(shù)收益。留足第三局的戰(zhàn)力。這場(chǎng)對(duì)局在很多時(shí)候都會(huì)是一個(gè)技巧性的對(duì)局??吹?點(diǎn)的莫克瓦格,有機(jī)會(huì)就珊瑚它。
北方:思路比較簡(jiǎn)單,你的去除功能金卡在這里會(huì)很有用,積極的用珊瑚 和盧戈 去除科德溫攻城后援。
松鼠黨:關(guān)鍵是有效的利用珊瑚。 如果有機(jī)會(huì)用盧戈去除一個(gè)先知,那是最好的, 這樣可以省一個(gè)珊瑚用在保衛(wèi)者身上。 留好格雷米斯特以防對(duì)手打出天氣。 如果他們帶了曼德拉,那我們的莫克瓦格和凱瑞斯會(huì)很僵。
間諜帝國:用蝠魔來吞噬被標(biāo)識(shí)過的單位很有用,盡可能的留好多瑞加雷用在這種場(chǎng)合。 毫無保留的用盧戈盡快解鐵衛(wèi) ,留下珊瑚來變形一個(gè)大點(diǎn)數(shù)約阿希姆增益單位或者愛麗絲。
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