《弓箭傳說》是一款通過刷關(guān)卡爆裝備的游戲,那么其中的武器分別有弓箭,龍卷,鐮刀,飛刀。這些武器的強(qiáng)度分別有哪些不同呢?小編帶你們看一下不同的武器都有什么區(qū)別,相信小伙伴們看完后會(huì)有自己的感想。 下面以紫色為例來說說為什么:
弓箭 各項(xiàng)屬性均衡 50%暴擊傷害 進(jìn)游戲之后攻擊力一般打怪并不是特別疼,且攻速也較為別扭,因?yàn)楣ニ俾砸搽y以觸發(fā)暴擊,總之十分難受,想要后期輸出爆炸,就要點(diǎn)到兩個(gè)暴擊以上,并且攻速,攻擊,彈射等缺一不可成,為了傷害最大化還要求戒指帶上暴擊戒指,但是暴擊戒指?jìng)κ轻槍?duì)近戰(zhàn),
眾所周知這個(gè)游戲有威脅的一般為遠(yuǎn)程怪物。結(jié)論:裝備上最不好搭配,技能成型多 不好搭配,舒適度中等偏下。
鐮刀 攻擊力高 攻速最低 擊退硬直強(qiáng) 低于30%血量小怪有高幾率秒殺 進(jìn)游戲之后攻速巨慢 但還好攻擊力高 打怪的感覺上并不會(huì)太慢,成型需要攻速 但基本上只要有攻速就能讓手感好很多 但是血量低于30%秒殺的武器特征就顯得很雞肋了
因?yàn)殓牭豆袅Ω?一刀下去很可能就砍掉怪物20%-50%血量 換言之怪物真的低于這個(gè)血量了也不需要秒殺 自己本身傷害就可以砍下最后一刀 況且?guī)茁蔬@種東西 我反正是不信,成型之后非常暴力,怪物難以近身,且武器本身體積較大容易命中,裝備上配上攻速戒指
結(jié)論:前期只需要攻速這讓選擇簡(jiǎn)單化 攻擊高 技能中等易搭配 裝備中等易搭配 舒適度中等
龍卷 各項(xiàng)屬性均衡 但體積大易命中 攻速中上 武器回來時(shí)增加傷害,這把武器進(jìn)游戲之后手感舒適,沒有任何的難受,有成型了的錯(cuò)覺
龍卷唯一的缺點(diǎn)就是來來回回傷眼睛,看不清子彈,容易在瘋狂輸出中暴斃,剔除了穿透 彈射 反彈 技能上有更多選擇 裝備可隨意搭配 結(jié)論:無任何槽點(diǎn),技能最好搭配 裝備好搭配 高舒適度 缺點(diǎn)只是看不清子彈
飛刀 攻擊力最低 攻速最高 進(jìn)房間三秒鐘攻速大幅增加 ,進(jìn)游戲之后雖然攻擊低,但由于攻速快 變相的增加了輸出,也變相的增加了暴擊幾率 攻擊頻率高暴擊機(jī)會(huì)自然就多 且武器比較小 彈幕清爽
成型之后攻速巨高怪物也一樣進(jìn)不了身 技能選擇上 加了一個(gè)小攻速就能明顯感覺到攻速增加了許多,因?yàn)橛螒蛑泄ニ偈前窗俜直燃映傻?飛刀基礎(chǔ)攻速高
所以加攻速會(huì)加特別多 飛刀技能選擇上 攻擊暴擊攻速隨便加 不需要刻意 裝備搭配蛇戒指 結(jié)論:技能隨緣加也能有不俗的效果 裝備量身打造 三個(gè)閃避 舒適度高
另外裝備上 戒指閃避最好 遠(yuǎn)程>地面>飛行>近戰(zhàn)
寵物基本差不多 但也有命中的差異 蝙蝠>炸彈人>小精靈>死神
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